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完璧なバーチャルリアリティルームの設置方法

htc viveやoculus riftをお持ちの方は、素敵なバーチャルリアリティルームを作ることで、バーチャルリアリティ体験がより一層充実したものになります。ここでは、セットアップのための重要なヒントをご紹介します...

VR(バーチャルリアリティ)ヘッドセットが主流となり、部屋全体をバーチャルリアリティに充てるという選択肢も一般的になってきています。しかし、新しい分野であるため、重大なミスを犯しやすく、せっかくの経験が台無しになることもあります。

このガイドでは、テザリング機能を持つPC用バーチャルリアリティシステム、Oculus RiftとHTC Viveに焦点を当て、どちらもルームスケールの没入感を提供します。

サイズがすべて

バーチャルリアリティの世界では、サイズが重要です。わずか1平方メートル(約10.8平方フィート)の "立ち位置 "を通過することができます。しかし、あなたの経験は良いものにはならないし、当たったものは必ず気がつく。

2016年6月のSteamVRの統計によると、52%のユーザーが少なくとも2.5m×2m(約53.8平方フィート)のゲームエリアを持っているので、これは仮想現実ゲーム開発者が通常目標とする最低限の部屋のサイズです。HTC Viveの最大推奨エリアは5m(約53.8平方フィート)ですが、中にはさらにそれを超えるユーザーもいるそうです。Oculus Riftは、カメラによるトラッキングシステムを採用しているため、若干小さくなっています。

トラッキング境界を設定する際は、仮想境界と実際の壁の間に1ftのバッファを確保することをお勧めします。この境界線を絶対に無視して、コントローラーを振り回す人が、たまにいるんです。部屋にテレビがあり、それを取り除くことができない場合は、テレビと仮想境界の間に大きなバッファを設定することを検討してください(Redditユーザーのtoasteru fがこれを証明しています)。

トラッキングシステムの理解

トラッキングシステムは、バーチャルリアリティの世界を歩き回り、インタラクションを行うためのもので、バーチャルリアリティ体験の鍵を握っています。ヘッドセットには、微妙な違いがあります。

htc vive: ライトハウス

HTC Viveのトラッキングシステムは灯台と呼ばれ、部屋の隅に設置された2つの小さな箱で構成されています。これらは、電源を入れるためにコンセントが必要なだけです。ヘッドセット(およびコンピューター)とBluetoothで通信します。また、タイミングを合わせるために、互いに見通しの良い場所であることが必要です。ただし、部屋の真ん中に大きな梁があるなど、視線が正確でない場合は、付属のシンクケーブルで代用することができます。

灯台のトラッキングシステムは、レーザービームを部屋全体に照射し、それをヘッドセットとコントローラーの光学センサーで検出する仕組みです。レーザーが各光学センサーに当たるタイミングが正確なため、コントローラーとヘッドセットが正確に位置を報告することができるのです。

これは、ヘッドセットが外部信号を使用して位置を決定するため、インサイドアウト型のトラッキングシステムと考えられています。HTC Vive(レビュー)は、「どのヘッドセットがベストか」という議論に巻き込まれることなく、あらゆる部屋のサイズに最適で、巨大空間を確実にトラッキングできる唯一のヘッドセットなのです。

クレフトアイ:コンステレーション

Oculus Riftトラッキングシステム(Constellation)は、より伝統的なカメラと広角レンズを使って、プレイ空間を見ることができます。コントローラーとヘッドホンには、肉眼では見えない赤外線LEDが内蔵されています。

そのため、最大4台のカメラの映像のパターンや違いを認識し、3次元空間におけるユーザーの位置を計算することができるのです。カメラでヘッドセットとコントローラーを監視しているため、アウトサイドイン方式となります。技術的に言えば、Oculusのセンサーはハッキング可能なウェブカメラで、粒状感はありますが、それなりに白黒の画像を提供します。

Oculus Riftの基本的なヘッドセットパック(レビュー)にはトラッキングカメラが1つだけ付属していますが、タッチコントローラーにはもう1つ付属しています。各カメラにUSB3.0ポートが必要です。

オクルージョンの問題を解消したい場合は、カメラを追加購入することも可能です。これは、2台のカメラではコントローラーの位置を正確に把握できないため、ルームスケールの体験に支障をきたす部分を指します。しかし、4台目のカメラを設置した後にトラッキングの品質が低下したという報告も多く、最大3台までの設置をお勧めします。オキュラスのコンステレーション・トラッキング・システムは、大きな部屋に対する拡張性の低さで知られていますが、中小のゲームスペースには十分に対応できるはずです。

PlayStationVR(レビュー)は、OculusRiftと同様のシステムを使用していますが、目に見える色のLEDとトラッキングカメラを使用しています。 PlayStation VRは、座るか立つかのゲーム体験にのみ適しており、部屋の中での移動や回転は扱えません。太陽光などの室内照明による誤差を把握しやすくなります。

センサー配置

HTC Viveの理想的なセンサー位置は、プレイエリアの2つの角で、中央に向かって角度を落としているところです。壁面に取り付けるためのマウントプレートが付属していますが、穴を開けたくない場合や、ある程度ポータブルにしたい場合は、サポートバーと取り外し可能な三脚用ボールヘッドクランプを組み合わせて使用するとよいでしょう。ライトテーブルは安いですが、歩くとグラグラしがちです。

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Oculus Riftの理想的なセンサー配置は議論の余地がありますが、個人的な好みとしては、HTC Viveと同じように、上、下、三角形に傾けて配置するのがいいと思います。しかし、分離して標準的な三脚ネジが使えるので、やはり着脱式のボールヘッドとプーラーを使って完璧な角度をつけることができます。また、USB3.0の可動式延長ケーブルが1~2本必要です(私はこの3m(9.8ft)Amazonベーシックオプションを使いました)。トレイルカメラ追加パッケージには、5m(16.4ft)のUSB2.0延長ケーブルが含まれています。

反射・太陽光

htc-viveのレーザーは跳ね返りますし、oculusのカメラもトラッキングの反射を見ると混乱してしまいます。そのため、バーチャルリアリティの部屋から反射する面を完全に取り除くか、カバーする必要があります。写真立て、鏡、テレビ、そして光沢のある革張りのソファも含まれます。テレビやソファは持ち出す必要がないので、ベッドシーツでカバーすればよい。

これを行わないと、システムが動作しなくなるわけではありませんが、一連のトラッキングエラーが発生することになります。トラッキングジャンプが発生したり、カメラが乱れたり、コントローラーが浮いたりすることがあります。反射している面をマスキングしたり、取り除いたりすることは、問題を診断する際の最初の対処法です。

明るい日光は、Oculus Riftヘッドセット(およびPS VR)のLEDを遮るため、トラッキングの問題を引き起こす可能性があります。他の原因を排除しても問題がある場合は、カーテンを閉めてください。HTC Viveのレーザーを使ったシステムは、太陽光による干渉の影響を受けにくいと感じました。

ヘッドホンを使用しないときは、ヘッドホンを置く

VRヘッドマウントディスプレイには、画像を歪ませ、目に焦点を合わせるレンズが搭載されている。残念ながら、これは逆に虫眼鏡のような働きもします。ヘッドセットのレンズに微量の太陽光が当たっただけでも、ディスプレイが焼けてしまうことがあります。ヘッドセットを太陽の方向に向けたまま放置しないでください。使わないときは引き出しにしまうか、布をかけるのが一番安全です。専用のレンズカバーを25ドルで購入することができます。

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自然光から遠ざけるのも効果的ですが、悪さを助長してしまう可能性があります。使用しないときは、ヘッドホンをカバーするか、引き出しにしまうことを全員に徹底させる。

ファン・照明

Oculus HomeとSteamVRはどちらも仮想的な壁の境界線を提供していますが、どちらも仮想的な天井を備えていないため、あまりに高いところに、あまりに速く手を伸ばすと、コントローラーや照明を損傷する可能性があります。聞いてください:HTC Viveをセットアップして数時間で、凝ったランプからぶら下がっている電球を3つも壊してしまいました。

手を差し伸べないように覚えておくと自分に言い聞かせてはいけない。バーチャルリアリティの体験に没頭していると、現実の世界のことをすっかり忘れてしまいます。器具やファンを完全に取り外すか、絶対に手が届かない薄型の器具を設置します。

このままでは、次のようなことが起こります。

天井の高さは、当然ながら直せません。しかし、同じ広さの2つの部屋を選べるなら、天井の高い方を選びましょう。

温熱・発汗

汗による水濡れはヘッドセットの破損につながるため、問題が発覚した時点で保証によるサポートが受けられないというユーザーからの報告も少なくありません。もちろん、これはほとんどの人にとって問題ではありません。しかし、暑い環境に住んでいる、汗をかきやすい、非常にアクティブなVRゲームをする予定がある(RecRoomではなくRacketNXを考えてください)、といった場合には、ぜひ対策を検討する必要があります。

エアコンは当然のことです(すでに述べたようにシーリングファンではありません)。また、Redditのユーザーであるgiselekerozeneは、Haloのヘッドカバーを使用して湿気を逃がすことを勧めています。また、VRCoverクロスのようなサードパーティ製のカバーは、汗を吸収し、より繊細な電子機器に滴下するのを防ぐのに役立ちます。

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しかし、すべての水害が汗によるものではありません。ヘッドホンが冷たく、環境が暖かい場合も、結露することがあります。一方、寒い環境でヘッドホンを温めると、レンズが曇ることがあります。両端での極端な温度変化は避けましょう

フローリング

バーチャルリアリティのゲームは、あまり体を動かさないものが多いのですが、立ちっぱなしが多くなります。スタンディングテーブルと同じように、抗疲労マットも硬い表面に長時間立つことによる足や腰の痛みを軽減するのに有効です。一般的な抗疲労マットは、その面積に対して十分な大きさが必要です。広い部屋では、1平方メートル(10.8平方フィート)あたり約20ドルでインターロッキングタイルを購入することができます。

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時には、カーペットやラグで十分な場合もあります。しかし、ラグや特注サイズの抗疲労マットを使用すると、境界線が近くに感じられるようになり、さらに効果的です。私の場合は、壁から1フィートのところにバーチャルボーダーがあり、そこからさらに1フィートのところにカーペットがある、という設定です。仮想の境界線は時に没入感を損なうことがあるので、カーペットは仮想の壁にぶつかる前に後退するタイミングを知らせてくれるのです。

バーチャルリアリティの部屋に住む予定ですか?

座ったり、狭いスペースでバーチャルリアリティシステムを使うことができれば、広いスペースで最高の(そして安全な)モバイル体験をすることができます。

すでに専用の「ホログラフィックデッキ」をお持ちなのか、それとも製作や改造の予定があるのでしょうか?コメント欄で、あなたのスペースの写真を教えてください。

バーチャルリアリティに多額の投資をするのはまだ早いという方は、Google CardboardでiPhoneのバーチャルリアリティアプリを試してみてはいかがでしょうか。自分で挑戦することもできます** Google Cardboard VRヘッドセット。

画像引用元:Halfpoint/Shutterstock

  • 2021-03-14 20:09 に公開
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  • 分類:ゲーム

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