《福扎地平線3評論》:非官方的快速和憤怒的電子游戲

從官方的角度來看,Forza Horizon 3是Forza Motorsport的衍生產品,這是一條通往特許經營超現實主幹道的街機側道。不過,非官方的說法是,這款遊戲與過去十年的摩托頭電影趨勢有更多的共同點,比如《疾速與狂暴》,在這部電影中,汽車不是交通工具,而是動作英雄本身,幾乎無所不能——從在摩天大樓之間跳躍到擊落大型噴氣式飛機。...

從官方的角度來看,Forza Horizon 3是Forza Motorsport的衍生產品,這是一條通往特許經營超現實主幹道的街機側道。不過,非官方的說法是,這款遊戲與過去十年的摩托頭電影趨勢有更多的共同點,比如《疾速與狂暴》,在這部電影中,汽車不是交通工具,而是動作英雄本身,幾乎無所不能——從在摩天大樓之間跳躍到擊落大型噴氣式飛機。

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在最精彩的30分鐘介紹之後,就像以光速試駕停車場中的每輛車一樣,你選擇了一個司機——Forza Horizon開發者遊樂場遊戲提供了一組多樣化的可玩角色,而不僅僅是禿頭的白蜂——並開始透過充滿活力的公路賽接管澳大利亞,這就給歡欣鼓舞的旁觀者留下了矛盾的線索,毀壞了財產。任何人都不會受傷,損壞的柵欄、破碎的葡萄園和被毀壞的葡萄園在幾分鐘內就被修複了,就好像是一個佈景裝飾團隊在準備第二次嘗試電影的大特技表演一樣。即使排在最後一位,你也會在追求將小島變成一個永無止境的派對序列的過程中積累追隨者,從而開始每一部快速而激烈的電影(在一個方面,它超越了快速和激烈的電影,不**的汽車文化,並提供了一個完整的衣櫃為所有**角色,而不僅僅是那些開車的人。)

這種自由,即汽車應該像人類步行一樣自由地在世界上航行的觀念,與傳統的賽車遊戲相比,與汽車電影院有更多的共同點。

從一開始,電子游戲賽車就一直是一種線性的體驗,汽車在無法逾越的、常常是看不見的障礙物的軌道上快速地繞行。地平線3號採取了另一條路線,這條路線主要由2008年的“枯竭天堂”繪製,這條路線讓一個虛構的西海岸城市內的賽車手們放鬆了。地平線系列後來進一步擴大,成為科羅拉多州的遊樂場;歐洲大陸,法國南部和義大利北部;現在是澳大利亞的國家。

和傳統的賽車遊戲一樣,Forza Horizon 3也提供連線起點和終點的鋪砌道路和發光線,但方向通常只是建議。你可以沿著預定的路走,但最快的路是烏鴉飛,它會帶你離開公路,進入洞穴,穿過青翠的酒莊,翻山越嶺,進出森林。

由此產生的自由感既有巨集觀的——在許多比賽中,你可以畫出你想要的任何路線——也有微觀的。也就是說,一條越野路線可能會把汽車駛過波光粼粼的海灘、泥濘的小溪、沙漠沙丘、雜草叢生的田地或平坦的公路路面。每個錶面的手感不同於另一個,操控性也因車輛而異。

由於在異域車或接近異域車的現實生活經驗有限,我不能說《地平線3》中的阿爾法羅密歐是否感覺像現實生活中的阿爾法羅密歐。但我可以說,它的輪子在沙灘上攪動沙子的方式,或者它如何在泡沫巨大的海浪中橫衝直撞,這些都是我在沙灘上駕駛一輛價值百萬美元的跑車所期待的。

這款遊戲的創作者們曾吹噓自己擁有350輛車的名單,但最近該型別遊戲中的很多遊戲都有幾乎無窮無盡的**。真正值得誇耀的是,每輛車的感覺獨特的視野3。開發人員似乎保留了所有關於汽車在更嚴肅的Forza遊戲中感覺的細節,並把它們放進了一個充滿實驗方法的實驗室。

所以,當我比賽時,我發現自己有一個選擇:我可以選擇最快的汽車,服從道路,從起點到終點,沿著發光的道路。或者我可以選擇把我的壞習慣變成優點的車。我習慣性地偏離馬路,所以應該是全地形的。我的角太快了,所以它應該犧牲最高速度來更好的剎車和發射。如果我在森林附近比賽,我想處理,這樣我就可以在荊棘之間穿行捷徑。如果我在沙丘上,我會坐一輛馬車。當然,如果比賽是在一個新的黑頂上的直射,我會考慮超級跑車。

但我不喜歡捷徑。《地平線3》幫助我認識到,我不喜歡那些迫使我掌握完美道路的賽車遊戲。而這也許就是地平線3和主要賽車系列之間的巨大區別。這並不是說這些車更像街機遊戲(它們感覺真實),而是規則被廢除了。地平線系列是一個遊戲模擬器。

相比於它的前身,《地平線3》更擁抱它的自由。一個“藍圖”模式可以讓你大量修改比賽和車輛定製-一個賣點的福爾扎系列-他們甚至更密集,從套件到制服的喇叭聲。散落在歷屆奧運會地圖上的人工屏障,就像一條難以逾越的封閉式火車軌道,將它的前身一分為二,基本上已經消失了。儘管《精疲力盡的天堂》和少數對速度遊戲的需求長期以來都在鼓勵探索,但它們基本上還是讓玩家獃在公路、拖車或分配的空地上。《地平線3》並不是最好的公開世界賽車遊戲之一;這是世界上最好的公開賽之一。

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關鍵的故事時刻,你必須完成的比賽,是遊戲中最線性的比賽,然而,即使自由減少,他們也不是單調乏味或被駭客攻擊。也許遊戲的創造者意識到他們正在從玩家手中控制,透過創造出值得激勵它的電影的片子來補償。如果不在一條看不見的規定路徑內限制你,這一切都是不可能的。在最初的15分鐘內,你會在軍用運輸直升機上駕駛吉普車;在最初的幾個小時內,你們基本上重新創造了快速和憤怒的開場順序,把一輛車與火車相撞。這是一個愚蠢的事情說一場賽車比賽,但我猶豫更多關於最大的比賽,因為害怕破壞他們。還有什麼比賽有破壞者?

雖然地平線3是非常自己的東西,但它是欠了十年的拱廊賽車手。我提到過“倦怠天堂”,但你會嘗到“分裂/秒”、“模糊”、“摩托風暴”的味道,當然,速度的需要,與馬登相當。儘管他們的卓越,但大部分特許經營權被拋棄,他們的工作室關閉或分配給更傳統的票價。福扎地平線3號正在一條賽道上無需競爭。本來可以輕鬆地滑行到終點線,但操場工作室卻趁機乘機兜風。他們沒有急匆匆到達終點線,也沒有義務走最好的路線,他們看到了他們能發現什麼新的道路。他們邀請我們一起騎馬真是太幸運了。

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Forza Horizon 3將於9月27日在Xbox One和Windows 10上提供。終極版將於23日**。Forza Horizon 3是微軟Xbox Play Anywhere程式的一部分,因此在Xbox One或Windows 10上購買該遊戲將使該遊戲在兩個平臺上都可用。為了便於審查,遊戲是在Xbox One上進行的。我們將在Windows10版本可用時進行測試。

  • 發表於 2021-05-07 18:30
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