經過一年的等待,我們終於看到了新一代的電子游戲

當前一代遊戲機去年秋天推出,但它的第一波遊戲有一個缺點,那就是在沒有地圖的水域裡是第一批船。我們花了一年時間才終於看到未來十年的奧運會是什麼樣子。...

當前一代遊戲機去年秋天推出,但它的第一波遊戲有一個缺點,那就是在沒有地圖的水域裡是第一批船。我們花了一年時間才終於看到未來十年的奧運會是什麼樣子。

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索尼和微軟的影片遊戲機上的早期遊戲都必須在假期最後期限之前完成,它們完全實現了新硬體的最低承諾:它們看起來更好。這些展品——Xbox One上的Ryse和PlayStation 4上的Killzone:Shadow Fall——看起來像是他們祖先在過去十年遊戲硬體上的美化版。這是一些你已經看到的東西,只是比以前更清晰更流暢。

這讓今年秋天釋出的遊戲數量上升,從《中地:魔多的陰影》和《外星人:下週的隔離》開始,是在美麗的圖形下創造系統的創造性努力。你不可能總是看到是什麼讓這些遊戲如此複雜,儘管你能感覺到。魔多和外星人的影子:孤立使玩家相信,在目前,敵人正在思考他們的行動,程式碼的行為就像一個人。他們可能仍然在跟蹤一些無形的,手工**的線透過部分遊戲,但它隱藏到了一個不相關的點,對球員。

多邊形評論家Phil Kollar在開始評論《魔多的影子》時聲稱“[遊戲]為下一代AAA遊戲提供了比以往任何遊戲都更清晰的路線圖。”Kollar強調了魔多的復仇女神系統,它管理著一個由具有獨特優勢、弱點和恐懼的敵人組成的小文化。無論是否有玩家的參與,敵人都會互相爭奪等級。今年2月,這款遊戲的設計總監表示,在上一代遊戲中,nemesis系統必須縮小。

本季最棒的新遊戲讓你相信程式碼的行為就像人類一樣

為了簡單起見,莫爾多的影子使用系統,因為硬體的改進,使其世界更加可信。我相信這是本賽季許多最有趣的新比賽背後的雄心壯志。我預測,目前這一代大預算遊戲將主要探討我們如何以更可信的方式與虛擬世界及其居民接觸,以及這些世界是如何在沒有我們的情況下存在的。

或者,在一個簡短的影片中捕捉到這個前提,這裡有一個魔多玩家利用復仇女神系統,用大量的準備和一個動作殺死了20多個老闆。

這個方向是對上一代遊戲的反應,很多球迷和評論家嘲笑這一代遊戲太“在軌道上”,有點行話形容遊戲何時玩,好像是在過山車的軌道上執行。它能讓你在旅途中度過這段激動人心的旅程,而沒有提供選擇,它將如何到達那裡。像使命召喚和未知的遊戲受到了這樣的批評,傳統上也有更多的開放式遊戲,比如《最後幻想13》。在一個沉重的手引導玩家透過每一個遊戲,開發人員**了壯觀的經驗,看起來像電影-並玩他們也。最低點,上一代的電玩,感覺就像是在玩西蒙遊戲時,漫步在走廊上。

經過一年的等待,我們終於看到了新一代的電子游戲

魔多的影子,雖然在道德上是黏糊糊的,但卻是一套設計精良的系統,玩它就像喝了多年山露後啜飲礦泉水。這款遊戲利用新硬體的強大功能,在遊戲世界裡充斥著幾十個敵人和混亂的野獸,使他們每個人都具有栩栩如生的特徵。在最美好的時刻,沒有劇本。你只需啟動一個場景,也許利用遊戲中惡棍之間的混亂混戰,潛入營地,釋放一個饑餓的生物,併在安全的距離觀看它盛宴。

外星人不是**一個邪惡的社群,而是因為一個人的可信而被孤立。這個名義上的外星人在這個球員漫長的戰役中跟蹤他。下麵是我的同事AndrewWebster描述了遊戲中異種的表現:

The xenomorph is really the core of Alien: Isolation. There's only one in the game, and the developers spent a lot of time ensuring it was as authentic as possible. The work paid off: the xenomorph is the most terrifying enemy I've ever come across in a game. It's not just that it seems so formidable - early on you have no real defense against it, though that changes a bit once you get a flamethrower - but it's cunning in a way that gaming villains typically aren't. Those rare times when you get a good look at it, you can see it methodically investigating, using its eyes and ears to find anything that might be hiding. If there's a sound it will immediately head over to check it out, and when it sees you it leaps with terrifying precision. It genuinely feels like it's thinking. And it always seems to be thinking about killing you.

在去年的《外星人:殖民地海軍陸戰隊》中,玩家沿著嚴格的軌跡穿越宇宙,向從同一個洞裡彈出的異種生物射擊。由於遊戲是一個混亂的小車,怪物偶爾會陷入動畫,重覆相同的行動,就像一個壞喬治華盛頓機器人在總統大廳。但今年,我們推出了一款外星遊戲,它可以減少野獸的數量,就像吸吮上一個第一人稱射擊者的無意識生物的所有智慧,創造出具有思考和策略能力的東西。你相信外星人是真實的,當你覺得,在最可怕的時刻,像你真的被追捕。

這些遊戲是對上一代有限的電影大片的反應

我預測,在未來十年的大型遊戲中,一個看似沒有玩家的可信、有形世界將成為一個更加突出的特徵。即使是傳統的“線上”遊戲也將開始開放,讓玩家有更多的選擇和參與,並對數字世界產生影響。在《地平線2》中,我們已經看到了其他一些可能出現這種情況的跡象,在《地平線2》中,那些居住在開放世界、愛車版歐洲的汽車是由人工智慧驅動的,這些人工智慧旨在複製我最親密的朋友們的駕駛風格,他們也玩過這個遊戲。這個美麗的系統,愚蠢地命名為Drivatar,出現在去年的Forza遊戲,Forza Motorsport 5,但感覺更人性化,一個奇怪的事情說汽車。在開放的世界裡,人造智慧版本的邊緣的克裡斯齊格勒可以迫使一場比賽越野和透過什麼看起來像義大利農村。還有遠處的遊戲《無人天空》,這是一個由獨立設計師組成的小團隊開發的遊戲,打算讓玩家探索整個宇宙——按比例——藉助巧妙的藝術設計和演算法,以人類的提示,創造整個世界。

當然,我們並不是在一個點上,當前一代的遊戲渴望比最漂亮的迭代在一個流行的專營權從上一代。今年,我們仍將有大量遊戲依賴於指令碼事件和電影場景。我們將看到遊戲必須在當前和以前的硬體上都是可能的,因為它們受歡迎程度的限制。我們將看到一些遊戲是老遊戲的高畫質更新。

目前的大多數遊戲仍然像上一代,但更漂亮。去年,情況還不錯。但是等待真正利用新硬體的遊戲變得更加困難,因為我們現在可以接觸到未來的一小部分。

  • 發表於 2021-04-27 14:09
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