遊戲設計師如何解決虛擬現實運動病

暈車一直是虛擬現實的禍根。它與第一人稱射擊和步行遊戲聯絡最為緊密,這會造成你真實身體和虛擬身體之間的明顯不匹配。在遊戲中動作太快,你的胃在現實世界中不會有好的反應。然而,玩一個虛擬角色的動作與你自己的動作相匹配的遊戲,你可能會撞到牆上或咖啡桌上。虛擬現實遊戲開發者非常清楚這些界限,他們現在開始以獨特而迷人的方式超越這些限制。...

暈車一直是虛擬現實的禍根。它與第一人稱射擊和步行遊戲聯絡最為緊密,這會造成你真實身體和虛擬身體之間的明顯不匹配。在遊戲中動作太快,你的胃在現實世界中不會有好的反應。然而,玩一個虛擬角色的動作與你自己的動作相匹配的遊戲,你可能會撞到牆上或咖啡桌上。虛擬現實遊戲開發者非常清楚這些界限,他們現在開始以獨特而迷人的方式超越這些限制。

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在上週的年度Oculus Connect開發者大會上,這一結果全面公佈。Oculus即將釋出其觸控運動控制器,這意味著為其Rift耳機設計的設計師們正在虛擬現實中處理越來越多的真實身體運動。以Lone Echo為例,這是一款全新的Rift獨家遊戲,它利用零重力的物理彎曲自由度來剋服遊戲中運動的障礙。

“孤獨的回聲”依賴於零重力的物理自由

孤獨的回聲開發者準備在黎明依靠一種巧妙的方法來複制漂浮在太空中的感覺-特別是在土星環內的採礦作業中。與要求玩家在有限的物理空間中移動不同,《黎明時刻的準備》選擇了建立一個持續運動的系統。畢竟,除非你把自己拴起來,否則你永遠不會在太空中完全靜止。在《孤獨的回聲》中,玩家無休止地在各種槓桿、橫桿和其他物體之間移動。漂浮時,您可以透過觸控控制器上的按鈕啟用手上的小氣流來轉向。

這種感覺一開始是迷失方向的,在不適的邊緣搖搖欲墜,即使VR最近在儘量減少運動病方面取得了進展。然而一旦你確定了方向,孤獨回聲的運動系統就會感覺很自然。你不再擔心你的身體和大腦之間的脫節,因為零重力元素填補了這個空白。幾分鐘後,暈車的念頭開始消失。

“當你和你的頭和手一樣的時候,四處走動真的很噁心,”納森·法伊爾·利夫,黎明藝術總監,上週在Connect告訴我這對我們研究宇航員如何在國際空間站周圍移動是一個啟發。所以這是一款極具攻擊性的運動模式,但也非常舒適。”

在虛擬現實中四處走動並不容易。為了讓它工作——並且讓它工作得很好——耳機需要很多戰略性的攝像頭。即便如此,如果沒有合適的感測器和足夠大的空間,你也無法像在現實世界中那樣在虛擬環境中走動,除非你被限制在一個狹小的方形房間裡。這對於虛擬現實遊戲開發者來說是個問題,他們中的許多人都試圖創造複雜的體驗,讓玩家扮演更積極的角色,而不是在螢幕上的物體和場景飛向他們時只是被動地站著或坐著。那是在處理暈車之前。

夢幻科技在科幻領域仍然遙遙無期

接下來,我們可能會有先進的無線虛擬現實耳機,讓我們在大大小小的房間裡漫步——甚至可能在外面。軟體還將建立複雜的虛擬環境,完美地覆蓋在現實世界之上,或者在某些情況下將現實混為一談。Oculus正致力於開發這樣一款耳機,上週宣佈這款耳機的原型代號為Santa Cruz。當然,夢幻科技在科幻領域仍然遙遙無期:一個矩陣或現成的玩家一體式系統,可以讓你在模擬中移動身體,同時在現實世界中完全靜止。

因此,在硬體不斷向前發展的同時,虛擬現實開發者正在想出一些聰明而創新的方法來幫助我們移動,而不必強迫我們把腳抬離地面。孤獨回聲是一個例外的例子,因為它既解決了一個完整的問題,也以一種真實的虛擬現實的方式,讓玩家體驗不可能的事情。但其他擁有更傳統第一人稱遊戲的遊戲公司正在重新思考遊戲設計的基本原理,以幫助其適應現代虛擬現實。

其中一個基本的機制是隱形傳態。數十年來,隱形傳送一直是電子游戲中一種獨特的力量——即將推出的隱形遊戲《失信2》讓你神奇地“眨眼”過去,避開敵人。然而,在虛擬現實中,遠端傳送不僅僅是一個技巧。它可以代替控制器的操縱桿或者你的身體。

Epic Games新推出的Oculus射擊遊戲《Robo Recall》或許是最近VR遊戲中動作系統最精良的一款遊戲,因為它使用了這樣一種流暢、自由旋轉的傳送系統。與其他使用遠端傳送的遊戲一樣,這款遊戲不需要你透過模擬棒移動,也不需要你戴著耳機在客廳裡閑逛,而是讓你選擇環境中的任何部分。

遊戲設計師如何解決虛擬現實運動病

如果不是天衣無縫的話,這也不例外。如今,許多第一人稱虛擬現實遊戲都依賴於某種扭曲的方法,讓玩家從地圖的一個點到另一個點。Robo Recall的前身是2015年的技術演示,名為子彈頭列車(Bullet Train),幫助開創了該系統的先河。HTC和Valve的Vive頭戴式耳機的隱形遊戲預算削減,使用了一種從標誌性的Portal系列中借用的流行機制,讓你在時空中撕開橢圓形的洞。其他遊戲,比如虛擬現實版的《超級英雄》,根本不涉及運動,而是選擇讓動作向你襲來。

在《機器人回憶》中,你得到了一個異常完美和複雜的傳送系統。要指示要扭曲到的位置,請按控制器控制桿,一條藍線在地圖上層疊。你不僅可以選擇你移動的方向,透過扭動棍子,你還可以選擇當你到達那裡時你將面對的方向。它很快,而且只需要幾分鐘的練習,非常直觀。

“機器人召回”給你一個不同尋常的拋光傳送系統

在《機器人回憶》中,你會得到一套武器,用來派遣一大群叛逆的機器人向你襲來,就像一個老式的街機射擊遊戲。這聽起來很簡陋,但在虛擬現實中,用高精度射擊敵人並將手放在臀部重新裝填武器是一種令人振奮的體驗。透過在地圖上移動的能力,體驗會變得更好。這樣,你就可以利用某些地點的高地優勢,甚至可以透過快速地在敵人周圍來回跳躍來派遣行動緩慢的boss敵人。

其他裂谷開發人員也在使用類似的傳送技巧,但他們有自己的想法。Arktika.1來自Metro 2033開發者4A Games,是另一款VR第一人稱射擊遊戲,具有更強的敘事重點。為了保持玩家在軌道上,並幫助他們與敵人交火,4A遊戲只允許在某些預定地點之間進行遠端傳送。

4A的資深製片人喬恩•布洛赫(jonbloch)表示:“在自由選擇的情況下,玩家可能會把自己置於不利境地。這是真的。在《機器人回憶》中,經驗不足的玩家可能會瘋狂地在地圖上傳送資訊,而無法確保他們將面對一個戰略方向。在阿爾喀提卡1的槍戰中,你可以透過傳送到黃色指定的地點來靠近動作。如果那裡太忙了,你可以撤退到藍色指定的安全地點。

“有了自由選擇,玩家可能會把自己置於不利境地。”

這些方法都是為了避免在虛擬現實中實現全身運動仍然困難且成本高昂的事實。HTC Vive的“房間級”虛擬現實仍然需要大量的變通方法,而允許無限行走的系統,比如Virtuix Omni跑步機或Void複雜的重定向行走系統,仍然是令人難以置信的利基。

即便如此,做對了的遊戲讓玩家體驗到了現代電子游戲的一些自由,這種自由只有虛擬現實才能允許——而不必在現實世界中冒著身體風險。

  • 發表於 2021-05-08 04:37
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