遊戲開發者大會沒有像E3、Gamescom或東京遊戲展這樣的炫目影片遊戲大會的營銷,但它的重要性同樣重要。27年來,這一盛會一直是人們、遊戲行業和媒體見面、交流和相互學習的地方。隨著GDC的發展,它也成為大型遊戲創作者展示媒體尖端和前衛創作的熱門場所。
今年,這項活動實際上被即將推出的消費者虛擬現實(c***umervirtualreality)所掩蓋,Oculus Rift和HTC Vive將在活動結束後的幾周內發貨。你所能期待的來自這次活動的訊息將很大程度上取決於目前圍繞虛擬現實的無數問題、創意夢想和理論商業模式。
在接下來的一週裡,這裡有五件事要做。
GDC沒有更好的時機了:離Oculus Rift上市還有兩周,離HTC Vive上市還有三週。這意味著,每一個擁有虛擬現實PC專案的開發者都想在釋出會上向媒體和投資者炫耀,然後才能在不確定的虛擬現實市場上展開真正的競爭。與索尼不同的是,Oculus和Valve在展會上沒有大的主題演講,但它們都有大量的演示庫,從EVE Valkyrie這樣熟悉的遊戲到看不見的遊戲。還有一個單獨的虛擬現實演講和活動的軌道,叫做VRDC。
虛擬現實不再只是一個技術演示
GDC確實代表著遊戲開發者大會,因此我們期待著引擎、硬體以及開發者用來**遊戲的所有其他工具背後的公司釋出與虛擬現實相關的公告。將在展會上亮相的基於虛擬現實的遊戲編輯器等產品,可能有助於鞏固虛擬現實作為主流創意工具的地位,而不僅僅是一個娛樂系統。
儘管普通遊戲愛好者對這些開發遊戲開發工具的公司興趣不大,但它們將在讓虛擬現實開發變得更平易近人、更實惠方面發揮關鍵作用。從理論上講,在虛擬現實中工作的開發者越多,我們將看到更多的虛擬現實遊戲。
Oculus和Vive代表了現代消費虛擬現實的第一波浪潮(無意冒犯,谷歌紙板),但另一個主要玩家預計將在今年晚些時候加入:索尼。PlayStation虛擬現實(n)ée專案(Morpheus)兩年前首次亮相GDC,本週,該公司將舉行一次重要的主題演講和實際展示——這將是宣佈最終價格和釋出日期的一個非常好的時機(目前的假設是“今年晚些時候”幾百美元。)
不管索尼宣佈了什麼,預計該公司將突出其獨特的遊戲體驗庫,包括Rez無限,一個新的精神病患者,一個格蘭圖裡莫衍生產品,並修改鐵拳。誰知道呢,也許索尼最終會承認,沒有人的天空是完美的虛擬現實。
講故事、發展標準、電影**、音訊設計、使用者騷擾、設計理論、新聞、公共藝術:虛擬現實小組和講座所涵蓋的主題廣度驚人。遊戲產業中的很大一部分人相信虛擬現實將在未來發揮重要作用,教育工作者、遊戲**者、工具創造者、營銷者、導演、音樂家和哲學家正在拼湊未來的樣子。
參加2016年GDC就像凝視著一個水晶球,註視著虛擬現實的未來。有些預言可能會變成現實,有些則會被遺忘。隨著版式從原始軟泥中邁出第一步,在十年或二十年內觀看這些版式將會很有趣。
考慮到當前一代虛擬現實硬體的宣傳,人們很容易忘記媒體不僅僅是遊戲。虛擬現實還將改變許多其他領域,其中娛樂是最主要的。GDC的VR部分實際上分為兩部分:遊戲和娛樂。雙方都在努力解決許多相同的問題,因為電影學習如何變得更具互動性,而遊戲則採用電影結構和設計。
虛擬現實遠遠超越了遊戲產業
在GDC,這兩個行業的一些大牌將分享他們在虛擬現實早期學到的經驗教訓。包括工業光與魔法,天行者之聲,家庭影院,奧庫魯斯故事工作室,傳奇娛樂等。這兩款中型遊戲之間已經有很多交叉點——大片遊戲通常利用好萊塢的天賦,而新的視覺效果可以讓電影看起來像遊戲——隨著越來越多的創作者開始使用相同的技術,比如虛幻引擎,這種情況只會變得更加真實,這是去年展示的解決方案,從遊戲開發到電影**再到建築設計。
不管現實世界發生了什麼,我們都可以預測虛擬現實的GDC泡沫將在未來幾年內破滅。趨勢是會議的燃料。2008年,獨立遊戲Braid讓它的創造者Jonathan Blow成為百萬富翁之後,無數的小組討論了AAA遊戲設計師如何在可下載遊戲的開放水域中揚帆起航,並獲得可觀的利潤。在Portal和BioShock激發了數萬億人對影片遊戲故事的思考之後,接下來的幾年裡,一系列的敘事和電影故事接踵而至。當iOS應用商店推出時,數十個面板提供了透過開發**謀生的解決方案,當免費遊戲成為主流模式時,諮詢公司和經濟學人在演講大廳裡擺滿了他們吸引非遊戲玩家進入數字農場和戰場的公式。
如果VR在GDC之外獲得成功,它將在未來的會議上發揮重要作用。GDC已經建立了一個單獨的為期兩天的峰會VRDC,它很可能成為一個年度活動。但虛擬現實技術在各大講堂中的地位將從一個趨勢到另一個趨勢逐漸減弱,因為新生的下一件大事揭示了在一個人氣來來往往的行業中生存的最新最佳實踐。
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