像微軟和上世紀90年代一樣,3d圖形又很酷了

上世紀90年代,我還是個電腦迷的時候,就在微軟Paint上長大。因此,當微軟今天展示其著名軟體的新版本時,我感到一陣興奮,想象著我的孩子們將如何使用這些新工具進行實驗。微軟堅持認為3D是一種新的和未來的東西——3D圖形已經存在了幾十年,在我的腦海中永遠都會與90年代糟糕的網路藝術聯絡在一起——微軟的高管們實際上提出了一個令人信服的理由,他們將能夠為一種從未被大眾完全接受的形式註入新的活力。...

上世紀90年代,我還是個電腦迷的時候,就在微軟Paint上長大。因此,當微軟今天展示其著名軟體的新版本時,我感到一陣興奮,想象著我的孩子們將如何使用這些新工具進行實驗。微軟堅持認為3D是一種新的和未來的東西——3D圖形已經存在了幾十年,在我的腦海中永遠都會與90年代糟糕的網路藝術聯絡在一起——微軟的高管們實際上提出了一個令人信服的理由,他們將能夠為一種從未被大眾完全接受的形式註入新的活力。

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3D是Windows10Creator'sSuite的核心功能。與微軟paint3d一起,該公司展示了一種用**輕鬆掃描現實世界物體的方法,這樣它就可以變成一個可以用軟體操作的3D檔案。它將3D物件與未來派的旗艦產品微軟HoloLens聯絡在一起,這使得與3D物件的共享和互動比在二維螢幕上觀看更具吸引力。它將這一切與最受歡迎的軟體系列Minecraft聯絡在一起,Minecraft的本質是3D構建,真正吸引了一代孩子和家長。


在演講中有一些可笑的時刻。微軟吹捧3D物件與2D物件混合匹配的能力,但最終的結果是,兩姐妹擁抱的剪影疊加在旋轉的3D沙堡上,這是隻有Clippy才會喜歡的。該公司還將一款神祕的虛擬現實耳機短暫帶上舞臺,將水攪渾。目前還不清楚虛擬現實將如何與微軟所規劃的混合現實世界相聯絡,以及似乎非常適合HoloLens和Minecraft的3D工具和環境是否也將是微軟在Windows虛擬現實中努力的方向。

但是今天的演講不是關於我們現在的處境,而是關於我們將要去的地方。微軟正在和它的聊天機器人平臺一樣,對計算的發展方向下賭註。”微軟執行長薩蒂亞•納德拉(Satya Nadella)說:“我的靈感來自Minecraft一代,他們認為自己不是遊戲玩家,而是新世界的創造者。”你今天看到的是一種新媒介的誕生。我們可以從二維構造到三維,從三維物體到全息圖,從全息圖到混合現實的未來。”

普通使用者建立和共享3D物件就像在Instagram和Snapchat上共享影象一樣隨意,這種新世界的願景不會馬上成為現實。微軟的HoloLens硬體仍然只能作為非常昂貴的開發工具包提供。大多數人擁有智慧**,但大多數人沒有虛擬現實耳機。而微軟也沒有宣佈計劃**智慧**掃描技術,該技術將現實世界中的沙堡變成了3D檔案。

現在世界上只有少數人在工作。微軟提到了在全息病人的3D模型上進行治療的護士。但隨著虛擬現實和增強現實越來越成為主流,線上共享3D物件也將成為主流。像Sketchfab這樣的初創公司已經在努力彌合當今網路和這些新的計算模式之間的鴻溝。任何一個花時間在谷歌的Tiltbrush或Oculus上的Medium這樣的程式中的人都知道,在三維空間中進行創作是多麼令人信服。如果你相信虛擬現實,換句話說,你相信大多數人都會想在3D中創造和消費。

想象未來以塑造未來

微軟不能向大多數人**硬體來實現其對未來的願景。但它成功地向我們兜售了一個夢想,並播下了一些種子,用它的新軟體佔領了這個市場。納德拉最後引用了詩人雷納·瑪麗亞·裡爾克(Rainer Maria Rilke)的一句話,總結了一個好的技術演示,比如今天的活動,是關於什麼的。”未來進入了我們,以便在它發生之前在美國進行自我改造。”這是一種很有說服力的方式,將這一3D推送標記為測試版,當他們的大創意領先於他們可以推向市場的產品時,標簽技術公司喜歡依靠它。

  • 發表於 2021-05-08 08:09
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