像微软和上世纪90年代一样,3d图形又很酷了

上世纪90年代,我还是个电脑迷的时候,就在微软Paint上长大。因此,当微软今天展示其著名软件的新版本时,我感到一阵兴奋,想象着我的孩子们将如何使用这些新工具进行实验。微软坚持认为3D是一种新的和未来的东西——3D图形已经存在了几十年,在我的脑海中永远都会与90年代糟糕的网络艺术联系在一起——微软的高管们实际上提出了一个令人信服的理由,他们将能够为一种从未被大众完全接受的形式注入新的活力。...

上世纪90年代,我还是个电脑迷的时候,就在微软Paint上长大。因此,当微软今天展示其著名软件的新版本时,我感到一阵兴奋,想象着我的孩子们将如何使用这些新工具进行实验。微软坚持认为3D是一种新的和未来的东西——3D图形已经存在了几十年,在我的脑海中永远都会与90年代糟糕的网络艺术联系在一起——微软的高管们实际上提出了一个令人信服的理由,他们将能够为一种从未被大众完全接受的形式注入新的活力。

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3D是Windows10Creator'sSuite的核心功能。与微软paint3d一起,该公司展示了一种用**轻松扫描现实世界物体的方法,这样它就可以变成一个可以用软件操作的3D文件。它将3D对象与未来派的旗舰产品微软HoloLens联系在一起,这使得与3D对象的共享和交互比在二维屏幕上观看更具吸引力。它将这一切与最受欢迎的软件系列Minecraft联系在一起,Minecraft的本质是3D构建,真正吸引了一代孩子和家长。


在演讲中有一些可笑的时刻。微软吹捧3D对象与2D对象混合匹配的能力,但最终的结果是,两姐妹拥抱的剪影叠加在旋转的3D沙堡上,这是只有Clippy才会喜欢的。该公司还将一款神秘的虚拟现实耳机短暂带上舞台,将水搅浑。目前还不清楚虚拟现实将如何与微软所规划的混合现实世界相联系,以及似乎非常适合HoloLens和Minecraft的3D工具和环境是否也将是微软在Windows虚拟现实中努力的方向。

但是今天的演讲不是关于我们现在的处境,而是关于我们将要去的地方。微软正在和它的聊天机器人平台一样,对计算的发展方向下赌注。”微软首席执行官萨蒂亚•纳德拉(Satya Nadella)说:“我的灵感来自Minecraft一代,他们认为自己不是游戏玩家,而是新世界的创造者。”你今天看到的是一种新媒介的诞生。我们可以从二维构造到三维,从三维物体到全息图,从全息图到混合现实的未来。”

普通用户创建和共享3D对象就像在Instagram和Snapchat上共享图像一样随意,这种新世界的愿景不会马上成为现实。微软的HoloLens硬件仍然只能作为非常昂贵的开发工具包提供。大多数人拥有智能**,但大多数人没有虚拟现实耳机。而微软也没有宣布计划**智能**扫描技术,该技术将现实世界中的沙堡变成了3D文件。

现在世界上只有少数人在工作。微软提到了在全息病人的3D模型上进行治疗的护士。但随着虚拟现实和增强现实越来越成为主流,在线共享3D对象也将成为主流。像Sketchfab这样的初创公司已经在努力弥合当今网络和这些新的计算模式之间的鸿沟。任何一个花时间在谷歌的Tiltbrush或Oculus上的Medium这样的程序中的人都知道,在三维空间中进行创作是多么令人信服。如果你相信虚拟现实,换句话说,你相信大多数人都会想在3D中创造和消费。

想象未来以塑造未来

微软不能向大多数人**硬件来实现其对未来的愿景。但它成功地向我们兜售了一个梦想,并播下了一些种子,用它的新软件占领了这个市场。纳德拉最后引用了诗人雷纳·玛丽亚·里尔克(Rainer Maria Rilke)的一句话,总结了一个好的技术演示,比如今天的活动,是关于什么的。”未来进入了我们,以便在它发生之前在美国进行自我改造。”这是一种很有说服力的方式,将这一3D推送标记为测试版,当他们的大创意领先于他们可以推向市场的产品时,标签技术公司喜欢依靠它。

  • 发表于 2021-05-08 08:09
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  • 分类:互联网

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