當我在聖丹斯的虛擬現實程式設計表上看到Hue的條目時,我的第一個想法是“一個關於與虛構人物建立人際關係的互動故事聽起來既酷又複雜。”我的第二個想法是“概念藝術中的這個傢伙看起來真的很情緒化。”
結果我第一次算對了,第二次算對了。
輕互動運動控制虛擬現實敘事。
“色調”是一位年輕作家,他對生活失去興趣表現為世界上缺乏色彩。透過用Oculus觸控控制器輕推和引導他,參與者可以幫助他透過一系列的小插曲,幫助他重新發現快樂。
一個浪漫的,審美化的**缺失的版本,它是治癒回憶過去的幸福時刻與周圍人的愛的支援,包括一個巨大的漂浮的手,不斷戳你沒有理由。
色調的藝術風格是很多虛擬現實體驗所沒有的。我忍不住俯身去捕捉它夢幻般玩偶屋場景中的微小細節,而色調本身就足夠卡通化,足以繞過神祕的山谷,但又足夠人性化,你可以在半現實主義敘事中認真對待他。
新的邊疆描述,暗示你可以是友好的或殘酷的色調,然後看他反應,是不太準確。相反,有一些具體的方法可以幫助他,比如抓住他的胳膊,把他拉到窗邊。在某一點上,你必須輕輕地推他,但聯合創始人妮可·麥克唐納(Nicole McDonald)將其比喻為讓某人從糟糕的情緒狀況中解脫出來。她說,她儘量減少你與色相互動的負面方式,比如說,不斷地**他,讓他振作起來。”她說:“你不會對一個人這麼做的,對吧?”。
我認為這是正確的選擇,因為互動角色現在幾乎從來沒有真正的活著的感覺,也不應該總是需要。在敘事性很強的互動作品中,成為一個**的能力常常讓人感覺像是對使用者代理的形式上的讓步,只是縮短了體驗。
不過,弄清楚Hue的創造者到底想讓你做什麼,主要是試錯。這個實驗讓原本應該很嚴肅的情況變得奇怪可笑——有一次我知道我應該讓霍振作起來,但不知道該怎麼做,所以我不停地用手在他身體的各個部位劃來劃去,希望能有任何反應。我不同意有人說電子游戲不能讓人感傷,但我很確定這正是他們所說的。
我更大的問題是,色調似乎只是滑過了一些深層和危險的錶面。抑鬱是一種壓倒性的體驗,通常感覺不到乾凈、精緻和美麗,至少對我認識的任何人來說都不是。這可能表現為直率的冷漠、強烈的自我仇恨或靈魂的絕望,但這些都不能體現在一個在通風整潔的公寓裡遊蕩、讀著一位老教授的勵志書信的人物身上。
我不想在這裡油嘴滑舌——有大公寓和有愛心導師的人會感覺和其他人一樣糟糕,不是每一件藝術品都需要用粗獷的現實主義來表現。事實上,我覺得感動到足以批評這件作品顯示了虛擬現實藝術在過去幾年裡已經取得了多大的進步。休伊的角色太接近於一個叛逆的,無意中模仿現代拜倫,他們在咖啡店裡對著打字機傾吐焦慮。
友好的同情心,加上當你認真地講故事時會有一種內疚的感覺,但也擔心你會開始笑一點。
這其實只是《色調》的第一章,最終應該是一個小時。如果繼續開發,它可能會出現在更多的電影節上,在這種情況下,我也可以看到它在一年內出現在Oculus Rift和HTC Vive上。
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