gdc最有趣的五款oculus遊戲

Facebook旗下的VR公司Oculus在去年的遊戲開發者大會上掀起了一股炒作浪潮,在大會上,它為記者提供了一整天的Rift和Gear VR虛擬現實耳機旗艦產品演示。《裂痕》是在2016年GDC釋出後不久釋出的,雖然一年後虛擬現實仍然是利基,但在2017年,它更多的是一個已知的數量。我們更清楚地意識到耳機和運動控制器對遊戲的限制,在它們中最有效的慣例,以及它們能給桌面帶來的好處。Oculus也沒...

Facebook旗下的VR公司Oculus在去年的遊戲開發者大會上掀起了一股炒作浪潮,在大會上,它為記者提供了一整天的Rift和Gear VR虛擬現實耳機旗艦產品演示。《裂痕》是在2016年GDC釋出後不久釋出的,雖然一年後虛擬現實仍然是利基,但在2017年,它更多的是一個已知的數量。我們更清楚地意識到耳機和運動控制器對遊戲的限制,在它們中最有效的慣例,以及它們能給桌面帶來的好處。Oculus也沒有試圖建立一個完整的釋出目錄,只是一個足夠穩定的遊戲流量,以滿足使用者全年。因此,今年的陣容比去年更低調也就不足為奇了。

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總共有大約12款由Oculus資助的遊戲參展,其中一半曾在Oculus Connect或其他活動中展出。值得註意的是,裂谷最有前途的未來的一些標題沒有出現,包括恐怖冒險遊戲威爾遜的心和太空遊戲孤獨回聲。但Oculus仍然讓我們花時間在一些專案上,從生存射擊到節奏遊戲,我們期待著在今年晚些時候看到更多的專案。

擴張帝國

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這張單子上唯一的一款裝備虛擬現實遊戲《增強帝國》是三星新掌機的一部分。這很好,因為我懷疑我是否在現有的頭部軌跡板上玩過如此複雜的遊戲。《增強帝國》是一款基於回合的戰術角色扮演遊戲,由益智遊戲Esper的創造者Coatsink Software開發。它的背景是一種裝飾藝術的賽博朋克世界,讓人聯想到電晶體,雖然很多戰鬥感覺類似於《暗影歸來》或其他回合制遊戲,但它交易的是一個純粹基於統計的戰鬥系統,玩家可以在正確的時間透過點選控制器躲避命中或射擊。

我不確定《增強帝國》最終是否會與眾不同,從而避免讓人覺得自己是現有戰術遊戲的虛擬現實複製品。但它可以提供一個堅實的敘事和令人信服的遊戲,移動虛擬現實一直供不應求的平衡。遺憾的是,還沒有公佈釋出日期阿迪

搖滾樂隊vr

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Harmonix對其流行的節奏系列的虛擬現實重新想象是傳統影片遊戲特別為虛擬現實工作的最具創造性的方式之一。搖滾樂隊VR沒有強迫你在彩色圓圈的層疊傳送帶中演奏**和單個音符的混合,而是採用搖滾樂隊4的自由式模式,變成了一種全方位的表演練習,少了原始技巧,多了樂趣。

它能讓你在吉他演奏的過程中發揮主導作用,如果你彈奏的**變化完全符合歌曲的詩句和合唱,你就可以獲得分數,這樣你的聲音聽起來就像你知道自己在做什麼一樣。因為打球比較隨意,你可以抽空看看周圍的觀眾,享受臺上打球的全部效果。

你不可能在搖滾樂隊VR的一首歌中不及格,只可能你聽起來不如你所能唱的那麼好。有許多其他因素,使體驗方式更有趣,比你的標準虛擬現實遊戲引人入勝。例如,在特定的模式和特定的歌曲,你將有機會進入吉他獨奏,在那裡你可以聽起來相當精湛,即使你只是搗碎按鈕-只要得到正確的節奏。因此,雖然它不一定是過去的節奏遊戲,但Rock Ban VR仍然是該系列的一個聰明的出發點,它確定瞭如何創造一款任何人都能學會的沉浸式全身音樂遊戲。-尼克

法師的故事

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在傳統電子游戲中,駭客和刀劍是一種標準的格鬥風格,而魔術則更適合於虛擬現實中的運動控制,因為它可以在不讓玩家移動太多或處理力反饋這一棘手問題的情況下完成。法師的故事是試圖創造一個完整的奧庫魯斯裂谷地牢爬行圍繞這種施法,從荒原2和折磨:努美涅拉開發人員無情的娛樂潮汐(順便說一句,它也設定在同一個世界,因為因克西爾的動作RPG吟遊詩人的故事。)

法師的故事承諾了很多我們沒有時間在半小時的實踐中完全嘗試的東西,包括一個複雜的法術**系統和一系列充滿祕密的地下城。但我們已經看到了足夠多的證據,至少表明它可能有這些東西。例如,**選項將火和燈光等基本元素與多發或彈跳導彈等特殊屬性相結合,還包括自定義顏色甚至五彩紙屑色調。我們不知道它什麼時候釋出,但我們期待著在今年晚些時候嘗試更多阿迪

黃銅戰術

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桌面策略遊戲是虛擬現實遊戲**商的一種流行型別,主要是因為它們消除了**第一人稱遊戲的所有固有挑戰,在這些遊戲中你無法真正移動你的身體。在黃銅戰術,一個新的中世紀主題的多人遊戲開發商隱藏路徑娛樂,你有你的標準腰部水平的戰場和上帝的眼睛看法,就像在虛擬現實卡遊戲龍前面和自上而下的戰術射手登陸。然而,Brass戰術的特殊之處在於,你可以隨心所欲地改變遊戲的規模感。

使用一些巧妙的手部動作,你可以縮小到充分瞭解你的單位在地面和基地,你防守或進攻。你也可以用同樣的動作來接近戰場上的衝突。從一頭到另一頭的移動也可以透過一種無形的滑輪系統來實現,手腕的隨意擺動可以讓你從地圖的一端飛到另一端。在多人遊戲進行了大約10分鐘後,你將開始瞭解遊戲中有些遲鈍的機制。在這一點上,你可以開始更積極的多工,而戰鬥的興奮讓你覺得自己似乎是一個真正的戰術家-尼克

阿爾克提卡.1

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我沒有花那麼多時間和Arktika.1在一起,但這是Oculus資助的最雄心勃勃的專案之一:4A Games的故事恐怖射擊遊戲,Metro 2033和Metro:Last Light的開發者。像地鐵系列一樣,Arktika.1設定在一個後世界末日的未來東歐,在那裡你******兵的主角來保護一個小前哨站,既不受普通襲擊者的襲擊,也不受在冰凍廢墟上遊蕩的食人“雅加斯”的影響。

玩家不用普通的第一人稱射擊控制和移動,而是使用Oculus觸控控制器,在地圖周圍標記的“掩護”位置之間切換,同時用大量可修改的科幻**向敵人射擊(當你不執行任務或者不噴漆的時候,你可以用這些虛擬的手把咖啡杯扔給你看起來緊張不安的上級軍官。很有趣!)

虛擬現實射擊是一個很難得到正確的型別,特別是在裂谷,那裡(不像在巨集達電Vive)360度的運動並不總是可能的。但阿爾克提卡1號正處於有利地位。遊戲避免了大量的惡棍與小群的強敵展開激戰,固定的位置使它更容易保持正面朝前,就像裂谷預設的雙攝像頭設定所要求的那樣。我們將在2017年第三季度推出這款遊戲時,看看這些設計元素是否得到足夠強大的故事和環境的支援。-阿迪

  • 發表於 2021-05-10 03:00
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