《野性的呼吸》的导演解释了这种转变是如何让游戏变得更好的

林克在《塞尔达传奇:野性的气息》中的新装备库中有一个叫谢卡的石板,这是一个类似平板电脑的配件,可以让他拍照、浏览海鲁尔的地图等等。这也是Wii U最初设计的第二个屏幕游戏板的一个特点。事实证明,在开发的中途,这款游戏也将成为任天堂的一个开关,这在一定程度上是一个问题“老实说,这对我来说有点让人担心,”野性导演藤林秀郎(Hidemaro Fujibayashi)说。...

林克在《塞尔达传奇:野性的气息》中的新装备库中有一个叫谢卡的石板,这是一个类似平板电脑的配件,可以让他拍照、浏览海鲁尔的地图等等。这也是Wii U最初设计的第二个屏幕游戏板的一个特点。事实证明,在开发的中途,这款游戏也将成为任天堂的一个开关,这在一定程度上是一个问题“老实说,这对我来说有点让人担心,”野性导演藤林秀郎(Hidemaro Fujibayashi)说。

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为了使两个平台的体验相同,开发团队实际上必须从游戏中删除功能。”“当我们创建Sheikah石板的时候,我们确实想到了wiiu游戏板,”藤林解释道当我们必须为任天堂交换机创建它时,还要确保玩家(在两个平台上)有相同的体验,我们必须做一些事情,比如移除触摸控制,稍微调整一下按钮分配。”

不过,尽管他最初感到不安,但藤林认为,在这两个平台上,转投对游戏来说都是一件好事。而这是因为这种转变让团队得以避开Wii U最大的问题之一,即许多游戏需要你同时在两个屏幕上集中注意力。”当我们开始测试它,并尝试不同的配置时,我们意识到,如果你能把注意力集中在电视屏幕上,而不是在第二个屏幕和电视之间来回切换,它实际上工作得更好当我们开始充实这一点时,事实证明这是享受比赛的最佳方式。”

他还指出,平台的转变并不是一个特别大的惊喜。毕竟,考虑到他在任天堂工作,藤林知道这个开关的存在已经有一段时间了。”他说:“我们认为它可能会朝着我们的方向发展。”其实这并不是人们想象中的震惊。”

本周晚些时候,请继续关注我们对藤林的采访,以及《野性的呼吸》艺术总监Satoru Takizawa和技术总监Takuhiro Dohta的采访。

  • 发表于 2021-05-10 05:13
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  • 分类:互联网

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