電子游戲行業喜歡一種好的消遣。最多,這給我們提供了像黑色射手馬克斯佩恩和雙峰激發致命預感的專案,它融合了直截了當的敬意和自我意識,第四個破牆評論。最壞的情況下,這是寫不好的藉口。威爾遜的心臟,一個冒險遊戲今天釋出的奧庫羅斯裂谷,在空間之間。它融合了20世紀中期恐怖觸控式螢幕,特別是《暮光之城》和《環球怪物》的混合,以醒目的黑白視覺風格呈現。但是,像許多虛擬現實工作室一樣,威爾遜的心臟開發者TwistedPixel也開始了一些它不能完成的事情,並**出一個很好的遊戲,可能是很棒的。
Wilson的心臟是我在虛擬現實中見過的最好的,最雄心勃勃的裝置之一。故事發生在20世紀40年代,遊戲開始於年老的退伍軍人羅伯特·威爾遜(由機器人奧運會的彼得·韋勒配音)在一所廢棄的醫院裡手術後醒來。當玩家試圖弄清楚發生了什麼時,謎團開始堆積起來。醫院主任辦公室裡有什麼類似屍檢的雜誌?為什麼房間開始重新排列?為什麼一隻凶殘的泰迪熊總是從畫裡蹦出來?為什麼威爾遜的心臟被一個具有超自然力量的玻璃球所取代?
為了弄清這些問題,玩家必須在虛擬現實中探索醫院,這相當於一個點選式冒險遊戲,但要用虛擬手和遠端傳送代替滑鼠、鍵盤或傳統控制器。你將尋找鑰匙,目睹令人不安的事件,解決簡單的難題,同時定期與阻礙你進步的超凡生物戰鬥——用你的新心臟或各種簡易武器,從電鑽到你自己的虛擬拳頭。
與我嘗試過的大多數虛擬現實冒險遊戲不同,我從未發現自己被威爾遜心中不尋常的控制系統所束縛。這是第一個感覺真正適應它的媒體,虛擬現實元素是完整的,但不是太噱頭,控制,幾乎總是感覺像我的手自然延伸的標題之一。這款遊戲使用標準的虛擬現實格鬥技巧,比如投擲、砍、打,但每一次格鬥都包含一些讓人感覺獨特的元素。它的系統是很好的物理,但不太累,和檢查站使死亡一個小挫折。
威爾遜的心給了你一個線性的行動序列,而不是一系列的分支選擇-但有很多不同的事情要做。最好的謎題結合了物理互動和神奇的現實主義講故事練習。在我最喜歡的一個例子中,你使用球體的各種功能(比如吸引金屬)來曝光一系列的畫,然後拿起孩子的畫,尋找能解決其中問題的影象。這是一個最好的夢邏輯:沒有一個是現實的,但你完全明白你應該做什麼。
威爾遜向前走,他遇到了醫院的剩餘居民,他們似乎都在隱瞞什麼。有個迴避的病人庫爾特(由電報的邁克爾B發出。約旦;ALOF工作人員貝拉(蜘蛛俠2號的阿爾弗雷德·莫利娜);金髮孩子露西(泡泡古皮人的貝利·甘貝託格裡奧);神祕專家埃爾莎(大膽的羅薩裡奧·道森)承諾威爾遜可以走出他日益陌生的局面。玩家不會選擇對話選項或決定這些角色的命運,但與他們的互動在驅動情節中起著重要作用。
透過擺弄收音機撥號鍵和翻閱漫畫書,你還可以在遊戲中找到小故事,這些小故事一開始是有趣的消遣——比如肥皂剧浪漫喜劇《愛是美好的》,當你拿起它時,威爾遜會說出他對它的蔑視。很快,這些開始反映出醫院扭曲的世界,因為很難分辨什麼是真實的。最後,他們打破了世界第四堵牆。
但不管這些基本元素有多堅實,遊戲花在開發它們全部潛力上的時間太少了。我是一個平庸的冒險遊戲玩家,但我解決了威爾遜心中的許多難題,甚至沒有想過我在做什麼。每一場戰鬥可能都是獨一無二的,但大多數都涉及到幾分鐘內重覆一個簡短的動作模式。有些戰鬥需要經過反覆試驗才能找到具體的動作,這意味著要不斷地嘗試找出它們。我花了大約五個小時完成了《威爾遜的心》,雖然它和《健忘症:黑暗降臨》這樣的非虛擬現實冒險短遊戲不相上下,但它的長度還不足以探索它的世界或機制。
威爾森的心臟最令人沮喪的問題是它在自己的前提下丟球有多嚴重。起初,這個遊戲融合了太多的懸念和恐怖比喻,似乎超越了它們。除此之外,你還有一個不遵守物理定律的詭異醫院,一個充滿普遍恐怖生物的野獸,一支人形陰影的軍隊,還有一個凶殘的兒童玩具,除了它們的怪異之外,沒有任何其他東西能把它們聯絡起來。一次一兩個是陳詞濫調;總的來說,它們是如此的荒謬,讓人覺得一個有趣的解釋一定會到來。
這種不協調被隨機的時代錯誤所加劇。漢字明顯地使用了20世紀40年代後的成語,一些文物似乎也是從後來的幾十年中引進的(我想我甚至在一面牆上發現了上世紀70年代的一個版本“掛在那裡”的貓。)如果這是有意的話,這是一個有趣的設定一些創造性的元小說在療養院的風格,1998年點選遊戲,感覺非常像威爾遜的心。它建立了一個感覺不真實的環境,即使它不是明確的超自然,就像一個世界,是從一個人的20世紀媚俗不完美的記憶重建。
不幸的是,如果這是創造者的想法,它永遠不會有任何意義。在它的最後部分,遊戲變成了一個乏味,陳詞濫調,令人困惑的簡單化怪物電影。它消除了混亂,使它有趣,包括遊戲的核心奧祕之一,這是沒有任何有意義的解釋駁回。我原以為威爾遜的心是對一般恐怖比喻的巧妙顛覆,結果卻只是在重覆它們。這一點在廣播劇中尤其明顯,廣播劇在有益健康的兒童節目和情景喜劇中表現得平淡而“令人不安”。
《威爾遜的心》是我玩過的最好的敘事虛擬現實遊戲之一,但如果把它放在一邊,那將是一個暗含贊美的詛咒。這是一款值得一看的遊戲,即使是在虛擬現實圈之外,因為它有趣的機制、美學和核心概念,更不用說它堅實的聲音。我只希望它已經成熟到某種程度,而不是混搭,或者有足夠的空間來發揮它最好的想法。如果虛擬現實繼續向上發展,也許我們會在未來幾年內得到完美的電影冒險遊戲。可惜那不是威爾遜的心。
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