中國的新法迫使dota,傳奇聯盟,和其他遊戲,以揭示得分好戰利品的幾率

去年12月,中國文化部釋出了一套新的網路遊戲管理規定,其中包括一項規定,要求具有隨機搶箱功能的影片遊戲開發商公佈玩家收到物品的幾率。這項規定於3月1日正式生效,導致多家大牌公司披露了他們的戰利品箱中稀有物品的降價率,其中許多是首次。...

去年12月,中國文化部釋出了一套新的網路遊戲管理規定,其中包括一項規定,要求具有隨機搶箱功能的影片遊戲開發商公佈玩家收到物品的幾率。這項規定於3月1日正式生效,導致多家大牌公司披露了他們的戰利品箱中稀有物品的降價率,其中許多是首次。

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尼科合夥人公司(nikopartners)分析師丹尼爾•艾哈邁德(danielahmad)在新法規首次釋出時就對其進行了報道。正如艾哈邁德總結的那樣,“網路遊戲運營商需要在官方遊戲網站或遊戲專用的抽簽概率網頁上披露所有可以抽簽/偽造的虛擬物品和服務的名稱、屬性、內容、數量和抽簽/偽造概率。”

世界上一些最大的遊戲,包括Dota 2、傳奇聯盟、爐石、風暴英雄、守望和反擊,都依賴於戰利品箱作為巨大的收入來源,因為許多遊戲都是免費的。玩家可以免費玩遊戲,而不是直接購買物品或角色,而是購買可能包含或不包含他們想要的遊戲內物品的神祕盒子。這有點像吃角子老虎機,但你投入真正的美元,試圖贏得虛擬裝置,而不是金錢。

但考慮到玩家不知道神祕獎品背後的實際賠率,購買這些獎品基本上就是在彩票中砸錢,玩家永遠不知道下一個盒子裡是普通的複製品還是他們一直在尋找的那張稀有的皮。如果沒有賠率,就沒有辦法真正知道你得到你想要的東西的可能性有多大,這是連真正的現金彩票都需要披露的。玩家們過去曾試圖透過收集遊戲社群的資料來計算戰利品箱的價格,但這種方法只提供了對實際價格的粗略猜測。

為了響應新的規定,一些遊戲已經釋出了寶箱和戰利品箱的賠率。本週早些時候,Valve在中國的Dota2合作伙伴完美世界(Perfect World)宣佈了它的戰利品率,Riot也公佈了類似的戰利品和傳奇聯盟(League of Legends)中的手工製品的概率。其他開發商,包括暴雪,發行商的大規模流行的競爭射擊Overwatch,尚未公佈任何資訊,對戰利品下降尚未。

也就是說,中國的法規只要求開發者釋出特定遊戲的中文版本。因此,開發商完全有可能提高中國的降價率,並根據新規定公佈降價數字,同時在世界其他地區降價的幾率要低得多。

不過,對於那些在開啟下一個戰利品箱或牌包時覺得勝算很大的玩家來說,新規定至少會讓他們知道自己的運氣到底有多糟。

如果有什麼不同的話,這些資料應該成為其他國家考慮類似法律的理由,以保護和告知越來越依賴類似賭博激勵的遊戲玩家。

  • 發表於 2021-05-11 01:35
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