中国的新法迫使dota,传奇联盟,和其他游戏,以揭示得分好战利品的几率

去年12月,中国文化部发布了一套新的网络游戏管理规定,其中包括一项规定,要求具有随机抢箱功能的视频游戏开发商公布玩家收到物品的几率。这项规定于3月1日正式生效,导致多家大牌公司披露了他们的战利品箱中稀有物品的降价率,其中许多是首次。...

去年12月,中国文化部发布了一套新的网络游戏管理规定,其中包括一项规定,要求具有随机抢箱功能的视频游戏开发商公布玩家收到物品的几率。这项规定于3月1日正式生效,导致多家大牌公司披露了他们的战利品箱中稀有物品的降价率,其中许多是首次。

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尼科合伙人公司(nikopartners)分析师丹尼尔•艾哈迈德(danielahmad)在新法规首次发布时就对其进行了报道。正如艾哈迈德总结的那样,“网络游戏运营商需要在官方游戏网站或游戏专用的抽签概率网页上披露所有可以抽签/伪造的虚拟物品和服务的名称、属性、内容、数量和抽签/伪造概率。”

世界上一些最大的游戏,包括Dota 2、传奇联盟、炉石、风暴英雄、守望和反击,都依赖于战利品箱作为巨大的收入来源,因为许多游戏都是免费的。玩家可以免费玩游戏,而不是直接购买物品或角色,而是购买可能包含或不包含他们想要的游戏内物品的神秘盒子。这有点像吃角子老虎机,但你投入真正的美元,试图赢得虚拟设备,而不是金钱。

但考虑到玩家不知道神秘奖品背后的实际赔率,购买这些奖品基本上就是在彩票中砸钱,玩家永远不知道下一个盒子里是普通的复制品还是他们一直在寻找的那张稀有的皮。如果没有赔率,就没有办法真正知道你得到你想要的东西的可能性有多大,这是连真正的现金彩票都需要披露的。玩家们过去曾试图通过收集游戏社区的数据来计算战利品箱的价格,但这种方法只提供了对实际价格的粗略猜测。

为了响应新的规定,一些游戏已经发布了宝箱和战利品箱的赔率。本周早些时候,Valve在中国的Dota2合作伙伴完美世界(Perfect World)宣布了它的战利品率,Riot也公布了类似的战利品和传奇联盟(League of Legends)中的手工制品的概率。其他开发商,包括暴雪,发行商的大规模流行的竞争射击Overwatch,尚未公布任何信息,对战利品下降尚未。

也就是说,中国的法规只要求开发者发布特定游戏的中文版本。因此,开发商完全有可能提高中国的降价率,并根据新规定公布降价数字,同时在世界其他地区降价的几率要低得多。

不过,对于那些在打开下一个战利品箱或牌包时觉得胜算很大的玩家来说,新规定至少会让他们知道自己的运气到底有多糟。

如果有什么不同的话,这些数据应该成为其他国家考虑类似法律的理由,以保护和告知越来越依赖类似赌博激励的游戏玩家。

  • 发表于 2021-05-11 01:35
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  • 分类:互联网

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