在購買遊戲之前,我們使用視頻遊戲年齡分級作為指導。大多數人使用字母或數字組合來顯示評分,並根據暴力程度、性圖片或性引用以及使用的語言進行評估。
這些評分對父母來說是最重要的,但根據最近的研究,許多人讓孩子在他們的年齡範圍之外玩耍。例如,英國的一項調查發現,超過一半的父母讓孩子玩18+級別的電子遊戲。
隨著年幼的孩子們開始玩18+級別的遊戲,這些級別有什麼關係嗎?
No One Pays Attention to Video Game Age Ratings Anymore https://t.co/casSfYR0y2 pic.twitter.com/rxqKMqhcN7
— DDOCentral (@ddocentral) August 9, 2017為了說明電子遊戲的威力以及如何塑造兒童的行為,愛荷華州立大學的一項研究評估了191名兒童。研究人員要求由104名**和87名**組成的受試者玩親社會遊戲(ChibiRobo)、中性(純彈球)或暴力(碰撞雙晶)和兒童視頻遊戲(卡通人物)。
結果表明,玩親社會內容遊戲或有助於他人角色遊戲的兒童,在遊戲結束後幫助行為增加,傷害行為減少。然而,帶有暴力內容的遊戲卻對孩子們產生了相反的影響。
他們在330名大學生中進行了同樣的研究,得出了相似的結果。這顯示了視頻遊戲內容的強大,以及它如何對孩子的行為產生積極或消極的影響。
儘管如此,根據研究人員的說法,父母不應該僅僅依賴評分。
研究人員發現:“在孩子們的研究中,這些都是非常卡通的遊戲,它們都被認為適合每個人,但我們仍然表現出暴力傷害的一面。”。
他們總結道:“評級系統並沒有真正捕捉到遊戲的潛在危害或幫助。”。
研究人員發現,一些被認為適合兒童的遊戲,甚至那些被評為E級或適合所有人的遊戲,可能仍然包含對暴力的描述或對不適合幼兒的內容的引用。
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更糟糕的是,年齡分級有時會使遊戲對年輕孩子更有吸引力。是的,暴力的內容標籤甚至會讓遊戲對孩子們更不可抗拒。
Video Game & Online Gaming Resources How do age ratings for video games work and what do they mean? This guide provides all the details and can support parents and carers about what is appropriate and suited to their child. https://t.co/1pPL4P0XnC pic.twitter.com/C9D7jSZAi9
— Pan Cheshire Missing From Home Service (@PanCheshireMFH) December 15, 2020與其讓孩子遠離不恰當的內容,視頻遊戲年齡分級可能會產生相反的效果。對於那些經常想要不該有的東西的小孩子來說,18+級別的遊戲變得更具吸引力。
2009年出版的一份美國兒科學會雜誌研究發現,暴力內容標籤或18+評分實際上可能會增加遊戲對低於指定年齡段兒童的吸引力。
這項研究將310名青年分為3個年齡組:7-8歲、12-13歲和16-17歲。研究人員要求參與者閱讀虛擬的電子遊戲描述,並給他們玩遊戲的意願打分。
研究結果顯示,限制性的年齡標籤和暴力內容標籤對兒童產生了禁果效應,使他們更想玩這些遊戲。
雖然有研究支持遊戲年齡評級在提供適當指導方面的有效性,但即使是支持這些研究的研究人員也承認,除非父母使用評級系統,否則評級系統不會有任何益處。
家長應該介入並調解孩子購買或使用電子遊戲。考慮到這些遊戲在塑造兒童行為以及最終塑造他們的角色方面有多強大,從長遠來看,我們不應該把這些形式的娛樂作為方便(更便宜)的保姆替代品。
成年人需要在調解電子遊戲的使用方面發揮更積極的作用,特別是非常年幼的兒童。專家建議家長和其他看護者要做到以下幾點:
至於**機構、監管委員會和其他組織,研究人員建議對遊戲本身進行分級,這樣家長就能知道孩子在玩什麼。
他們還鼓勵開展更多有關評分系統的信息宣傳活動,幫助家長了解評分的目的,以及如何幫助保護孩子不受不適當內容的影響。
選擇什麼是合適的或不應該超越僅僅閱讀標籤。考慮到電子遊戲的強大功能,家長需要在調解孩子的遊戲中扮演更積極的角色。
瞭解實際內容,而不僅僅是閱讀標籤是讓孩子遠離不適當內容的最好方法。瞭解這個設備(設置家長控制),和孩子們談談調節他們使用電子遊戲的必要性,最好還是坐下來,儘可能多地和他們玩。
這將幫助你建立並贏得孩子們的信任,因為他們會看到你正在盡最大努力去理解他們。
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