任天堂的末日開關是驚人的偉大

一年前任天堂宣佈推出最新遊戲機時,無論我怎麼想,我都沒想到這會是個厄運。憑藉其先進的視覺效果和超暴力,id軟體的重新啟動受到了廣泛的歡迎,而這正是任天堂的普通硬體所不具備的。...

一年前任天堂宣佈推出最新遊戲機時,無論我怎麼想,我都沒想到這會是個厄運。憑藉其先進的視覺效果和超暴力,id軟體的重新啟動受到了廣泛的歡迎,而這正是任天堂的普通硬體所不具備的。

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這讓人更加想不到的是,《末日》的出版商貝塞斯達已經成為任天堂今年最強大的第三方支持者之一,Skyrim和Wolfenstein II的版本也即將推出。現在厄運就在我的開關上,我可以說最令人驚訝的不是它的存在,而是它實際上非常棒。

這一轉變完全顛覆了傳統的手持電子游戲的概念,而《末日》是迄今為止最有力的例子之一。這真的是厄運的全部,並沒有失去它的精益,殘酷的光澤,因為我第一次審查它的時間。《末日》是近年來最具攻擊性的第一人稱射擊遊戲之一。除了緊湊、有節奏的動作和回溯式的設計,幾乎什麼都沒有。這是一款不適合所有人的遊戲,但它幾乎實現了它設定的所有目標。

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也就是說,這一版本的厄運在技術上受到了損害,這是無法迴避的事實。雖然遊戲本身完好無損,所有的關卡和大部分視覺效果都相同,但逼真度卻大大降低。每個遊戲機版本的Doom都使用動態解析度,這意味著渲染的畫素數量會隨著硬體壓力的增加而減少,但交換機埠似乎在螢幕720p解析度以下的某個地方出現了峰值,從那裡開始,事情只會變得更模糊。

視覺上的折衷是可以理解的,但更嚴重的折衷是命中率。《末日》是一款節奏很快的遊戲,在PS4和Xbox One上以每秒60幀的速度執行,而Switch版本的每秒30幀的效能對它的流暢性、響應性以及最終的趣味性產生了實質性的影響。幀速率是相對穩定的,併在一定程度上緩解了運動模糊等效果,但毫無疑問,這是一個降級的PC或控制檯版本。

但當然是這樣的:你手裡拿著厄運,在一個行動式控制臺上,它的處理器和兩年前的安卓平板電腦一樣,基本上還是感覺像厄運。真是了不起。手持式第一人稱射擊遊戲是非常罕見的,而且這是一個比PS Vita版本的Borderlands 2更可行的產品;很難不被這個版本的厄運所打動。

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然而,上下文的重要性意味著,只有當你在交換機的手持模式下玩這個版本的Doom時,你才會對它印象深刻。在一臺大電視上它看起來很糟糕,即使解析度下降的幅度稍微小一點,而且當你可以在其他平臺上以更低的價格獲得更好的效果時,也沒有任何理由花時間在這個版本上。換車仍然很難買到,我無法想象有很多業主沒有其他選擇。該開關的優點是,它是最先進的,最可玩的第一人稱射擊有史以來釋出的行動式裝置。不多不少。

厄運是一個重要的開關釋放。在技術層面上,它應該擴大對系統可能產生的影響的總體認識。最初版本的60 fps首個設計無疑使建立交換機埠變得更容易,因為將幀速率減半以釋放系統資源仍然可以產生可接受的結果,但它仍然是高階AAA遊戲如何在任天堂低功耗遊戲機上工作的一個有用例子。

在商業層面上,《末日》也有助於證明第三方遊戲在交換機上銷售良好的潛力。這並不完全是一款新遊戲,Skyrim和Rockstar的《黑色星球》甚至更為古老。然而,Wolfenstein 2在其他平臺上釋出僅僅幾個月後就開始轉向了,如果它或Bethesda的其他任何一款Switch發行版被證明是成功的,那麼對於其他西方出版商的前景來說,這將是一個令人鼓舞的跡象——這一直是任天堂的一個問題。

然而,此時此刻,我們所擁有的卻是一個出人意料的驚喜。開關上的厄運就是厄運。開啟開關。我真的沒想到會有比這更好的結果。

11月10日任天堂的交換機將迎來厄運。

  • 發表於 2021-06-22 05:01
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