一年前任天堂宣布推出最新游戏机时,无论我怎么想,我都没想到这会是个厄运。凭借其先进的视觉效果和超暴力,id软件的重新启动受到了广泛的欢迎,而这正是任天堂的普通硬件所不具备的。
这让人更加想不到的是,《末日》的出版商贝塞斯达已经成为任天堂今年最强大的第三方支持者之一,Skyrim和Wolfenstein II的版本也即将推出。现在厄运就在我的开关上,我可以说最令人惊讶的不是它的存在,而是它实际上非常棒。
这一转变完全颠覆了传统的手持电子游戏的概念,而《末日》是迄今为止最有力的例子之一。这真的是厄运的全部,并没有失去它的精益,残酷的光泽,因为我第一次审查它的时间。《末日》是近年来最具攻击性的第一人称射击游戏之一。除了紧凑、有节奏的动作和回溯式的设计,几乎什么都没有。这是一款不适合所有人的游戏,但它几乎实现了它设定的所有目标。
也就是说,这一版本的厄运在技术上受到了损害,这是无法回避的事实。虽然游戏本身完好无损,所有的关卡和大部分视觉效果都相同,但逼真度却大大降低。每个游戏机版本的Doom都使用动态分辨率,这意味着渲染的像素数量会随着硬件压力的增加而减少,但交换机端口似乎在屏幕720p分辨率以下的某个地方出现了峰值,从那里开始,事情只会变得更模糊。
视觉上的折衷是可以理解的,但更严重的折衷是命中率。《末日》是一款节奏很快的游戏,在PS4和Xbox One上以每秒60帧的速度运行,而Switch版本的每秒30帧的性能对它的流畅性、响应性以及最终的趣味性产生了实质性的影响。帧速率是相对稳定的,并在一定程度上缓解了运动模糊等效果,但毫无疑问,这是一个降级的PC或控制台版本。
但当然是这样的:你手里拿着厄运,在一个便携式控制台上,它的处理器和两年前的安卓平板电脑一样,基本上还是感觉像厄运。真是了不起。手持式第一人称射击游戏是非常罕见的,而且这是一个比PS Vita版本的Borderlands 2更可行的产品;很难不被这个版本的厄运所打动。
然而,上下文的重要性意味着,只有当你在交换机的手持模式下玩这个版本的Doom时,你才会对它印象深刻。在一台大电视上它看起来很糟糕,即使分辨率下降的幅度稍微小一点,而且当你可以在其他平台上以更低的价格获得更好的效果时,也没有任何理由花时间在这个版本上。换车仍然很难买到,我无法想象有很多业主没有其他选择。该开关的优点是,它是最先进的,最可玩的第一人称射击有史以来发布的便携式设备。不多不少。
厄运是一个重要的开关释放。在技术层面上,它应该扩大对系统可能产生的影响的总体认识。最初版本的60 fps首个设计无疑使创建交换机端口变得更容易,因为将帧速率减半以释放系统资源仍然可以产生可接受的结果,但它仍然是高端AAA游戏如何在任天堂低功耗游戏机上工作的一个有用例子。
在商业层面上,《末日》也有助于证明第三方游戏在交换机上销售良好的潜力。这并不完全是一款新游戏,Skyrim和Rockstar的《黑色星球》甚至更为古老。然而,Wolfenstein 2在其他平台上发布仅仅几个月后就开始转向了,如果它或Bethesda的其他任何一款Switch发行版被证明是成功的,那么对于其他西方出版商的前景来说,这将是一个令人鼓舞的迹象——这一直是任天堂的一个问题。
然而,此时此刻,我们所拥有的却是一个出人意料的惊喜。开关上的厄运就是厄运。打开开关。我真的没想到会有比这更好的结果。
11月10日任天堂的交换机将迎来厄运。
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