valve還能做什麼(除了拿我們的錢)

當Steam公佈了其聊天系統的一項徹底改革,而這項改革幾乎無法與Discord的新星抗衡時,我們不禁要問,為什麼要花這麼長時間才開始。閥門還能做什麼?...

valve還能做什麼(除了拿我們的錢)

當Steam公佈了其聊天系統的一項徹底改革,而這項改革幾乎無法與Discord的新星抗衡時,我們不禁要問,為什麼要花這麼長時間才開始。閥門還能做什麼?

Valve是Half Life和Portal等特許經營權背後的遊戲開發商,也是虛擬PC遊戲商店Steam的所有者,擁有約360名員工(截至2016年)。2017年,Valve沒有釋出任何遊戲,Steam store的收入為43億美元。早在2011年,Valve創始人兼總裁加布•紐厄爾(Gabe Newell)就表示,按員工人數計算,該公司是美國最賺錢的公司。

那麼,這樣一家盈利、成功的公司如何利用時間和資源呢?

我是認真的。

新的steam聊天工具幾乎跟不上競爭對手的社群工具

valve還能做什麼(除了拿我們的錢)

本週,Steam釋出了一款新的聊天客戶端,簡而言之,它複製的Discord只夠勉強餬口。你可以用它開始與你的朋友群聊天,或與你的整個蒸汽組。在群聊中,你可以建立一系列文字頻道來組織圍繞不同主題的討論,也可以建立語音訊道,讓你和你的朋友可以在閒暇時跳進跳出,而不必一個接一個地組織電話和邀請人。在此更新之前,Steam的內建聊天功能遠遠不如為您的朋友或社群設定一個免費的Discord伺服器。現在,Steam至少已經達到了基本的功能奇偶性。

嗯,算是吧。

Discord擁有文字和語音通道已有多年。事實上,Steam只是剛剛開始著手新增它們,雖然這是一個可喜的變化,但到現在為止還很晚。同時,Discord還提供了遊戲內覆蓋、影片聊天、強大的伺服器調節功能等。蒸汽正忙著追逐不和諧,而不和諧卻一直在追逐懈怠。這有點像抄襲一個正在抄襲書呆子作業的運動員。

但是Steam有一張王牌:PC遊戲玩家使用Steam的時間要長得多,Steam有大量的社群功能,可以與這個新的聊天系統整合。只是…他們沒有。

如果你在一個Steam群組中,你可以透過點選建立一個群組聊天,這很好。但是,您不能將群中的通知傳送到聊天室。您建立的任何事件都不會顯示在聊天中。蒸汽基團及其對應的基團chat在功能上是孤立的。現在,這是第一次釋出,Steam可能會在未來進行更新,將其現有的社交功能與新的聊天系統更緊密地結合起來,但考慮到公司花了多長時間才趕上競爭對手提供的基本服務,我們不會屏住呼吸。

steam基本上忽略了遊戲廣播

如果你在過去的幾年裡對遊戲世界有一點點的關注,你就會知道把你的遊戲流媒體給觀眾是一項大生意。這也是一件複雜的事情。即使是在Twitch或YouTube上進行廣播,通常也需要第三方軟體,而這些軟體並不是那麼簡單(或便宜)。那麼,也許Valve正在將所有的開發成果都注入到更好的遊戲播放功能中?你會這麼想的。然而,Steam在這方面的特點充其量也微不足道。

奇怪的是,Steam確實有內建的廣播功能。如果您在設定中啟用了它,那麼您的朋友可以在您玩遊戲時順便來看您的遊戲。你甚至可以將它設定為在Steam的廣播頁面上為任何碰巧發現它的人公開播放你的遊戲。你甚至不需要任何第三方軟體就可以開始廣播。這一切都工作得出奇的好,它甚至帶有一個內建的文字聊天為每一個廣播。

然而,它缺乏廣播公司或觀眾想要的關鍵功能。你不能輕易地跟蹤那些你喜歡廣播的人。當拖纜處於活動狀態時,無法獲取通知。作為一個廣播員,你不能新增一個網路攝像頭覆蓋(真的嗎?)或者甚至分享到你的流的連結(真的?!),這使得大多數人幾乎不可能找到你的廣播。值得稱道的是,這個功能在其產品頁面上仍然被列為“測試版”。令Steam不快的是,這一功能自2014年就存在了。更糟糕的是,自第一次釋出以來,它似乎基本上沒有變化。因此,近四年前,Steam認識到流媒體遊戲是一種東西,但公司還沒有費心開發它在那時建立的功能。

如果這就是Steam處理抽搐威脅的方式,那麼對於該公司釋出的這個新的、主要是烘烤過的不和諧克隆人來說,這並不是一個好兆頭。

閥門不再**遊戲了

如果不是社群或流媒體功能,也許Valve所有的錢和人力都投入到了遊戲開發中?

請別笑了。

絕對公平地說,至少有一些遊戲是最近釋出的或正在積極開發中。2016年,該公司在入口網站universe釋出了一款免費VR遊戲集,以推廣HTC Vive。一年前,他們做了一個拱廊櫥櫃,有4個人死了。哦,但是有一個神器,Dota主題的交易卡遊戲,應該在今年推出。想知道人們對此有多興奮,可以看看上面這段絕對傳奇的影片,看看觀眾對遊戲宣佈的反應。

不過,就其最大的特許經營權而言,Valve幾乎放棄了。上一款入口網站遊戲(除了免費的虛擬現實演示版)portal2於2011年問世。留下4人死亡2人於2009年出爐。上一場半條命的比賽出來了…好吧,我們別提了。你可能會說Valve更關心它的競爭性多人遊戲,比如Dota和CS:GO,因為這些遊戲可以透過常規比賽繼續賺錢。然而,其他出版商,即使是規模相當的出版商,也有能力管理線上遊戲和單機遊戲的發行版。Valve是否在乎它已經徹底放棄了最受歡迎的特許經營權?他們想引進新的嗎?有過嗎?

如果Valve仍然**遊戲,粉絲們可能會忍受漫長的開發週期。見鬼,貝塞斯達可能每六年就有一次新的老年卷軸遊戲,但即使是新遊戲的標題卡釋出,人們還是會興奮不已。這是因為在一款遊戲漫長的開發間歇期裡,其他遊戲的新版本出現了。有了Valve,開發者似乎只是從最藍的衛星上的沉睡中醒來,不是為了給電子競技場景扔骨頭,就是為了釋出一些令人失望的東西,而不是錯開的釋出時間表和偶爾的內容乾旱。

steam不斷放棄對自己商店的更多控制權

好吧,所以儘管公司賺了很多錢,他們還是保持低員工數量。他們不會投入大量的資源與不和或抽搐競爭,他們只工作的遊戲,使最持續的錢。但是,Valve肯定會花費大量的資源來確保蒸汽儲存是最好的,對吧?銷售遊戲是公司在這麼多年後仍然擅長的一件事,是賺錢的人確保Valve永遠不會停業,不管它做的遊戲有多少。

然而。

由於是每個人都在使用的大商店(更重要的是,下載源),Steam保持了它作為管理遊戲的最佳場所的主導地位。然而,它並不總是購買遊戲的最佳方式。當你在等待下一個Steam銷售的時候,humblebundle已經介入了,在非常棒的遊戲中提供你想要的付費銷售。如果你正在尋找一些具體的東西,IsThereAnyDeal會掃描每一家商店,跟蹤價格隨時間的推移,並找到最優惠的商店,無論是在一年中的什麼時候。你甚至可以把它縮小到銷售蒸汽鑰匙的商店,這樣你就可以在不拆分圖書館的情況下得到一筆可觀的交易。IsThereAnyDeal掃描了一些小眾商店,但它也能找到像亞馬遜這樣的大型零售商的銷售額,這給Steam的堡壘留下了巨大的弱點。

不過,商店不僅僅是它的銷售價格。好的店面能幫你找到好的遊戲。Steam在頭版仍然有一個特色和推薦的遊戲部分(可能是Valve的員工必須選擇這些),但策劃遊戲似乎是公司希望轉給其他人的任務。去年10月,Steam對其“策展人”功能進行了全面改革,以便於有影響力的人推薦遊戲。它比以前的策展人系統要好得多,但它也將不為Valve工作的人定位為尋找新遊戲的主要來源。這就有點像Netflix開始讓爛番茄來管理它的建議引擎。

Steam似乎不僅對尋找好的遊戲不感興趣,而且對禁止壞的遊戲也不感興趣。今年早些時候,Valve宣佈,作為一項政策,該公司將基本上允許其商店裡的一切,除非它是非法的或“直接向上拖曳”,無論這意味著什麼。所以,如果你不是一個基本上是色情蒸汽遊戲的球迷,現在你的工作是避免它,而不是他們的工作刪除它。Valve保留禁止遊戲異常離譜的權利,但在很大程度上,監管其平臺上的內容並不是公司想要的工作。

當Steam發現要負責的事情越來越少的時候,他們的競爭對手卻在向他們開火。GOG正在成為一個有競爭力的替代店面,儘管它對DRM免費遊戲的承諾自然意味著一些出版商將永遠不會出現在它的商店裡。更糟糕的是,Twitch正在嘗試直接銷售遊戲。考慮到亞馬遜擁有Twitch,並且已經銷售遊戲下載程式碼,這對Steam來說不是個好兆頭。如果說有什麼不同的話,似乎Steam在PC遊戲銷售領域沒有主要競爭對手的唯一原因只是因為還沒有人努力想把國王從王位上趕下來。

最後,我們承認這是一個徹頭徹尾的吹毛求疵蒸汽沒有一個使用者介面更新多年,它看起來積極過時。這表明,透過每一個新的功能,增加,堅持原來的介面設計。一年半前,一份洩露的檔案嚴重暗示了一項設計大修即將開始。六個月前,一位Steam設計師說它還在設計中。不過,我們還是坐在這裡等著。

閥門似乎滿足於不做太多事情

當然,閥門還是有作用的。上個月,該公司釋出了Steam-Link應用程式,可以讓你將遊戲從電腦流到**上。是的,新的聊天功能對於Steam作為一個平臺來說很重要,但對於整個遊戲世界來說,它並不是革命性的。不過,我們還有一個問題,那就是地獄閥用它的時間和金錢做了什麼。

如今,似乎如果公司的人均利潤仍然很高的話,那就不是因為Valve賺了多少錢,而是因為公司做的很少。它看起來像是主要功能釋出之間的時間間隔,當大功能最終消失時,它們就成了啞巴。但我們在乎什麼,對嗎?再過一兩個月,又會有一場蒸汽大甩賣,我們可以以75%的折扣買到遊戲,Valve還能賺大把的錢。也許,在征服了PC遊戲世界之後,Valve滿足於停留在自己的桂冠上,只在自己喜歡的時候做一點工作,否則就讓利潤豐厚的員工放鬆下來。聽起來像是夢。

然而,人們無法擺脫這樣一種感覺,即蒸汽只會繼續佔據主導地位,因為世界其他地方根本還沒來得及推翻它。亞馬遜(有Twitch)擁有足夠的零售影響力和基礎設施,如果他們決定的話,可以讓Steam汗流浹背,而像GOG和Discord這樣充滿活力的初創公司也渴望迅速建立起遊戲玩家想要的功能,而Valve卻遲遲不能適應不斷變化的市場。Valve目前可能是安全的,但除非沉睡中的巨人醒過來做點什麼,否則遊戲社群將面臨真正的風險。

  • 發表於 2021-04-05 04:16
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