大眾效應:傳奇版減少了多人遊戲,有利於單人遊戲的改進

當質量效應三部曲的增強翻拍到來時,它將不包括多人遊戲。據長期從事質量效應開發的Mac Walters說,團隊必須投入巨大的努力才能將這一特性引入傳奇版。“在某個時刻,我們不得不劃清界限,”專案負責人在一次關於比賽的簡報中說。“我們談過做remaster已經有一段時間了,至少有一段時間一切都在討論中。”...

當質量效應三部曲的增強翻拍到來時,它將不包括多人遊戲。據長期從事質量效應開發的Mac Walters說,團隊必須投入巨大的努力才能將這一特性引入傳奇版。“在某個時刻,我們不得不劃清界限,”專案負責人在一次關於比賽的簡報中說。“我們談過做remaster已經有一段時間了,至少有一段時間一切都在討論中。”

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BioWare在三部曲的最後一部《質量效應3》中引入了多人遊戲。沃爾特斯說,儘管“這些並不是不可逾越的挑戰”,但他們需要關注單人遊戲體驗之外的特性:如何融入交叉遊戲,或者如何處理今天仍在玩Mass Effect多人遊戲的人。他說:“我們如何尊重這一點,我們如何讓他們加入,我們能否以某種方式彌合這一差距。”。

當遊戲在2012年推出時,多人遊戲也起到了敘事的作用。遊戲的結局在一定程度上取決於玩家的“銀河戰備”(galactic readiness),這是玩家選擇、資源和比賽成功等因素的綜合;高戰備水平有助於迎來遊戲的頂級結局。

沃爾特斯在接受《邊緣報》採訪時說,比賽已經重新平衡。不僅是多人遊戲刪除作為一個因素,但玩家選擇直接跳到群眾效應3沒有發揮以前的遊戲將不會受到處罰。“這是為了得到那些最好的結局,或更高層次的結局-我不會說哪一個是最好的或最壞的-但顯然發揮會更容易,”他說。“我們基本上只是把那部分拿出來重新分配。”

雖然有些玩家可能會對遊戲中缺少的多人遊戲感到失望,但沃爾特斯說,歸根結底,這要歸結為創造儘可能好的內聚故事體驗。“整體的大眾效應傳奇版更好地體現了原版三部曲,因為我們能夠專注於那些單人時刻。”

大眾效應:傳奇版將於5月14日在PC、PS4和Xbox One上釋出。

  • 發表於 2021-04-16 07:06
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