当质量效应三部曲的增强翻拍到来时,它将不包括多人游戏。据长期从事质量效应开发的Mac Walters说,团队必须投入巨大的努力才能将这一特性引入传奇版。“在某个时刻,我们不得不划清界限,”项目负责人在一次关于比赛的简报中说。“我们谈过做remaster已经有一段时间了,至少有一段时间一切都在讨论中。”
BioWare在三部曲的最后一部《质量效应3》中引入了多人游戏。沃尔特斯说,尽管“这些并不是不可逾越的挑战”,但他们需要关注单人游戏体验之外的特性:如何融入交叉游戏,或者如何处理今天仍在玩Mass Effect多人游戏的人。他说:“我们如何尊重这一点,我们如何让他们加入,我们能否以某种方式弥合这一差距。”。
当游戏在2012年推出时,多人游戏也起到了叙事的作用。游戏的结局在一定程度上取决于玩家的“银河战备”(galactic readiness),这是玩家选择、资源和比赛成功等因素的综合;高战备水平有助于迎来游戏的顶级结局。
沃尔特斯在接受《边缘报》采访时说,比赛已经重新平衡。不仅是多人游戏删除作为一个因素,但玩家选择直接跳到群众效应3没有发挥以前的游戏将不会受到处罚。“这是为了得到那些最好的结局,或更高层次的结局-我不会说哪一个是最好的或最坏的-但显然发挥会更容易,”他说。“我们基本上只是把那部分拿出来重新分配。”
虽然有些玩家可能会对游戏中缺少的多人游戏感到失望,但沃尔特斯说,归根结底,这要归结为创造尽可能好的内聚故事体验。“整体的大众效应传奇版更好地体现了原版三部曲,因为我们能够专注于那些单人时刻。”
大众效应:传奇版将于5月14日在PC、PS4和Xbox One上发布。
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