鐵人虛擬現實是一個真正偉大的鐵人遊戲錫箔版

“我不是鋼鐵俠,” 無數次撞牆後,我一邊揮舞著雙臂,一邊喃喃自語。但是它’不是因為不努力。...

“我不是鋼鐵俠,” 無數次撞牆後,我一邊揮舞著雙臂,一邊喃喃自語。但是它’不是因為不努力。

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鐵人虛擬現實是一款前提很簡單的遊戲:把玩家放在驚奇漫畫《裝甲復仇者》著名的金屬套裝裡,讓你飛來飛去,用大量的鐳射和小玩意與超級惡棍戰鬥。這也是Camouflaj的首款真正的遊戲機,Camouflaj此前在2013年開發了備受矚目的****République(該遊戲後來被移植到PC、Xbox One、PlayStation和各種VR平臺)。

這是一種特別適合虛擬現實的想法。有什麼比VR的耳機和運動控制器更好的方法來捕捉一個以頭盔和手腕武器聞名的英雄呢?

不幸的是,雖然鋼鐵俠虛擬現實有一些時刻,它真的捕捉到了什麼可能會像鋼鐵俠自己,它是由挑剔的控制,重複的水平,和遊戲,只是不是那麼有趣的玩了很長時間。

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雖然早期的預告片可能會給人一種印象,鐵人虛擬現實是一個衣冠楚楚的鐵路射擊,現實是,偽裝已經給玩家幾乎完全的自由翱翔天空作為鐵人。使用一對PlayStation移動控制器,您可以使用這兩個觸發器以獨特的VR飛行方式控制您的斥力器。手掌朝後,把它們彎成一定角度,你就會向前飛;向前推,你就會停下來,然後向後飛。轉向是透過傾斜你的推進器和瞄準你的頭來完成的。因為玩家一直都是垂直站立的,所以這和電影或漫畫中的“鐵人飛天”還是不太相似的,但是你可以透過虛擬現實的設定來接近它。

由於虛擬現實的性質,它也有一些侷限性。首先,PS VR是一款繫帶耳機,因此玩家只能進行有限的轉身。更激烈的操作必須透過按下按鈕來完成,按鈕可以使相機跳躍45度或180度,這樣他們就不會把電纜拉出。這也很難,至少一開始是這樣。雖然Camouflaj在遊戲中加入了大量的速度挑戰來幫助玩家在早期水平上進行調整,但是學習曲線很陡峭。(在那些飛行挑戰中,有些開發人員的時間對我來說簡直是不可能打敗的,儘管我毫不懷疑玩家們會這樣做。)

它還要求球員在比賽的整個過程中基本上都站著。雖然Camouflaj注意到遊戲可以坐著玩,但事實上’經常把手放在身後意味著’在沙發上玩幾乎是不可能的。我更成功地搬到了客廳中間的摺疊椅上,我可以在後面夠到,但遊戲仍然很難追蹤我的手。

我在玩的時候沒有暈車,但是我個人對虛擬現實的動作處理得很好。如果你是新來的型別或有一個特別敏感的噁心,快速轉向運動可能不是你喜歡的。

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不過,飛行只是方程的一部分。另一半是戰鬥,這要求玩家平衡他們的比賽方式,因為鐵人使用相同的斥力飛行,就像他射殺爆炸機一樣。這是一個不斷的雜耍動作:你是否在原地徘徊,讓自己成為一個更大的目標,釋放更多的火力?或者用兩個推進器來助推?

鐵人實際上有兩種主要的武器型別:快速開火的擊退器和輔助武器,都繫結在同一個按鈕上。舉起你的手掌,你將使用擊退爆炸;傾斜你的手掌,你的手腕上安裝的第二武器將彈出。這是《鋼鐵俠》虛擬現實中最棒的一部,它在捕捉角色方面做得最好。最後,玩家還可以透過按下控制器按鈕擊打附近的敵人來投擲火箭動力的拳頭。

還有一個定製系統,玩家可以解鎖“研究點”,為自己的盔甲新增新裝備或更換武器。但所有這些選項都是從一開始就被解鎖的。一旦我有了一個好的設定,遊戲不會給很多理由解鎖其餘的。(有趣的是,西裝也有各種不同的配色方案,但考慮到你幾乎從未從第三人稱的角度看到過盔甲,這是一個有點無用的功能。)

不過,雖然這些棋子都不錯,但當他們在遊戲中走到一起時,鐵人VR的問題就出現了,這還不足以支撐一個完整的冠軍頭銜。

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在實踐中,鐵人虛擬現實是非常重複的。在那裡’只有少數敵人的戰術永遠不會改變。一架無人機將用鐳射攻擊玩家,另一架將試圖猛擊你,而第三架必須在其盾牌放下前閃避。每一個敵人都被有效地設計成由你的武器庫中的特定武器來反擊(你射擊無人機,你擊打衝撞無人機,你地面擊打坦克),唯一的變化是遊戲一次向你投擲多少次。

結果是,12個關卡中的每一個關卡(分為15到30分鐘的部分,非常適合虛擬現實)都或多或少地在一個“在相同的地點使用相同的武器擊敗這些相同的敵人波”的迴圈中崩潰,直到下一個解釋性演講發生。

該遊戲還打破了鋼鐵俠的動作,花了大量時間在託尼的豪宅或尼克·弗裡的直升機上跳來跳去,完成了這種型別的虛擬現實任務,這種任務在幾年前已經過時了。在空曠的空間裡進行遠端傳送,按下一個按鈕接聽一個擴音電話,或者收起一盒紀念品,感覺就像是在填充。這些型別的VR-y任務也進入了常規遊戲,透過讓玩家“拉”開門、“抓”一些電線或“打”能量核心來打斷無人機大戰的浪潮。

鐵人VR確實嘗試將事物與不同的地點混合起來,從上海的天際線到空中飛舞的直升機,到廢棄的武器設施。但是水平也經常重複;第一次在託尼的馬里布大廈的懸崖上翱翔是很棒的,但是到了遊戲第三次把它帶出來時,它開始拖拽。

有些水平看起來也很糟糕。部分原因是PlayStation VR的解析度和馬力較低。有些級別比其他級別好,但看起來可能很粗糙。特別是,上海的水平-所有的塊狀,無特色的建築和空畫素道路-感覺像是從一個遊戲站2遊戲。

這段經歷是由一個原創的鋼鐵俠故事結合在一起的,如果你在過去幾年裡看過一部鋼鐵俠電影(或看漫畫書),聽起來應該非常熟悉。託尼·斯塔克已經從武器**業退休,但他過去的一個惡棍——在本案中,駭客惡棍幽靈——想讓他為他以前的惡行造成的破壞負責。

各種經典的鐵人角色出現了,包括託尼本人,胡椒波茨,託尼的AI星期五,尼克·弗瑞(都像他們的大銀幕對手的非品牌版本),還有一個新角色,一個名為岡史密斯的託尼全息副本,幫助玩家設計升級,並作為一個“魔鬼”在託尼的肩膀上更積極的星期五任務。(岡史密斯還透過給玩家第二個“託尼·斯塔克”來互動,解決了在遊戲中永遠看不到託尼臉的虛擬現實問題。)

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然而,鐵人VR最大的問題是真正糟糕的載入時間——至少在我玩的標準PS4上是這樣。我經常花10-20秒盯著一個漆黑的螢幕載入螢幕,這可能需要花上整整一分鐘載入到實際水平。這種等待更糟糕的是,你一直戴著虛擬現實耳機站在客廳裡。

鋼鐵俠VR有很多好主意。但在粗糙的控制,重複的遊戲,和平淡的圖形之間,這種感覺似乎更適合更短,更精緻的體驗。它有時會讓你覺得自己是鐵人,但這還不足以進行一場完整的比賽。

鐵人VR 7月3日以39.99美元的價格獨家出戰PlayStation 4。(需要PS VR耳機、兩個PlayStation移動控制器和一個PlayStation 4攝像頭才能播放。)

  • 發表於 2021-04-19 09:42
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