最近關於索尼和微軟傳說中的下一代遊戲機有很多傳言,但真正宣佈下一代硬體的公司只有任天堂。在我們使用Wii U的時間裡,很明顯這款遊戲機比它的前代產品具有更多的圖形功能,而且似乎與Xbox360或PS3不相上下。然而,我們開始聽到關於Wii U如何發展的相互矛盾的報道。幾位匿名開發者告訴Gamesindustry,WiiU的功能不如老舊的Xbox360和PS3。一位訊息人士說,“一些東西更好,主要是因為它是一個更現代的設計結果。但總體而言,Wii U跟不上。”
反對這一觀點的是Vigil的馬文·唐納德(即將面世的《暗黑精靈II》的開發者),他告訴GameReactor Wii U“與我們現在的幾代人不相上下”。這與ID軟體聯合創始人約翰·卡馬克(John Carmack)6月在E3上釋出Wii U時所說的話不謀而合。總的來說,這個資訊似乎和我們一直聽到的一樣——Wii U將與當前的高畫質遊戲機相媲美,但不會有任何巨大的進步。這並不奇怪,因為缺乏有競爭力的圖形火力並沒有損害任天堂Wii、DS或3DS。至於為什麼這個話題現在開始流行,沒有其他即將到來的Wii U新聞-完全有可能是更多的開發人員正在著手開發工具包,為傳說中的秋季釋出做準備。
儘管Windows占主導地位,Linux還是一個優秀的遊戲平臺。開發人員越來越多地提供本地Linux支援。主要標題包括外星:隔離是跨平臺相容的。Valve進一步利用基於Linux的SteamOS來促進Linux遊戲。另外,YouTube上的Linux遊戲玩家也證明,Lin...
...工作,摧毀殭屍。PS4的另一個標題是生活是奇怪的,一個圖形冒險,你可以倒帶時間,並作出決定,改變未來。你的角色必須使用這個能力來從風暴中拯救她的城鎮。 ...
... 另一大優勢是出版商為遊戲機設計和最佳化遊戲。遊戲開發者知道他們在PS4和xboxone上擁有什麼資源,並與之合作。這有兩件事。首先,他們**的遊戲控制檯可以處理;你可以搖擺最可笑的自定義PC鑽機,但在大多數情況下,你...
... 模仿遊戲而不是在官方硬體上玩遊戲有很多理由。 更好的圖形:模擬遊戲可以推動你的遊戲PC的極限,提供更高的圖形質量,在某些情況下甚至提高效能。在任天堂Wii U上,《塞爾達傳奇:狂野的氣息》的執行速度為720p,每秒3...
...一個經典的基於墨盒的系統,你可能會期望它的基於畫素的圖形看起來像是現代的畫素藝術遊戲,比如星露谷或邁阿密熱線。儘管這些遊戲的靈感來源於80年代和90年代遊戲的藝術性和侷限性,但新電視上的舊遊戲機看起來並不...
...能利用4K,但在Xbox One S上執行時可以使用HDR。這需要遊戲開發人員啟用對HDR的支援。一些遊戲開發商已經回去,並添加了這個功能,以其現有的Xbox One遊戲與補丁,但不是所有的開發商都有。 從技術上講,Xbox One S比原來的Xbox One...
...史的俄羅斯民謠被稱為“俄羅斯方塊的那首歌”。如今,開發者和出版商投入了大量的時間、金錢和對音樂的考慮,將敵人帶入他們的遊戲中。但如果你更願意玩自己精心策劃的本地收藏,有很多遊戲很樂意讓你這麼做。 關鍵...
...要遊戲看起來不錯。而且現在大多數遊戲都是跨平臺的,開發者不會浪費時間讓遊戲在一個系統上比另一個系統上看起來更好。如果你想在遊戲中獲得絕對最佳的圖形效果,你可能已經在PC上玩遊戲了。 日版 哦任天堂,強者是...
...爭環境,但它也使事情變得有點複雜。在程式設計方面,開發遊戲名稱的人必須對程式碼進行微調,以最好地使用這種架構,而在PS4上,他們可以簡單地使用所有那些超級快速的DDR5。 公平地說,Xbox360使用了類似的設定,許多開...
...中不僅包括任天堂(N64原版的發行商)和微軟(原版遊戲開發商稀有的所有者),還包括債券許可證持有人Eon Producti***,以及在遊戲中出現肖像的演員。 翻拍的鏡頭之前已經浮出水面,包括上個月剛剛出現的一段兩小時的遊戲...