當你駕駛一套飛行的超級裝甲時,可瀏覽資訊的概念有了全新的重要性。3D影片特效設計師傑斯·漢森(Jayse Hansen)帶我們參觀了他在《復仇者》電影中使用的託尼·斯塔克(Tony Stark)的馬克七號抬頭顯示器(Mark VII HUD)的作品,展示了他設計的一系列劇照和螢幕截圖,其中還包括《復仇者》直升機上的透明觸控式螢幕電腦。在他為這部電影設計的作品中,同心圓環的設計和爆炸式的餅片反覆出現,調色盤也是如此,大量使用了黑色和灰色,以及柔和的紅色、橙色和藍色。如果你想知道漢森的工作流程,他為這部電影所做的所有工作都是在Illustrator、After Effects和Cinema 4D中完成的,儘管最初的草圖(見下圖)是用鉛筆手工繪製的。就研究而言,這位設計師提到他曾在飛行選單上與一名A-10飛行員合作,結果顯示,UI非常棒,但它們從未偏離可能的範圍太遠。
...小怪癖和偏好。就像客戶可能希望某個應用程式包含特定的設計一樣,有時你可能希望從約會開始就有特定的行為。他們不會認為你的獨特需求是愚蠢的——他們知道每個人都有自己的需求。當他們做出可能影響你的決定時,他...
...斷的靈感和資訊的首選。但是,篩選所有與設計相關的頁面和組,以找到絕對最好的可能是一個噩夢任務。 ...
...造力。 再設計法則——設計思維假定所有的設計都是再設計。人類不斷地尋找新的方法來解決老問題的變化。 有形法則——傳達設計理念的最佳方式是透過有形的理念和產品。有形的想法和產品可...
...塊,儘可能容易閱讀。正文副本應全部設定為同一字型,面和前導的共享點大小。 大寫字母:亦稱大寫字母。我們大多數的字母表都是從拉丁語或古典字母形式借用其主要部分。 小字型:對應於Majuscule,小字型是我們的小寫字...
...計和精神,智慧技術應融入正常生活。無論從外面還是從裡面看,它都不像是智慧鎖——門裡面沒有笨重的電池背或電機,外面也沒有任何鍵盤或指紋掃描器。 取而代之的是,所有的電子裝置、電機、電池和智慧裝置都嵌入鎖...
...一邊喃喃自語。但是它’不是因為不努力。 鐵人虛擬現實是一款前提很簡單的遊戲:把玩家放在驚奇漫畫《裝甲復仇者》著名的金屬套裝裡,讓你飛來飛去,用大量的鐳射和小玩意與超級惡棍戰鬥。這也是Camouflaj的...
伊莎貝爾·奧爾森是谷歌的高階工業設計師,顯然,她是負責設計謝爾蓋·布林的未來派抬頭顯示器的玻璃專案團隊的成員。今天,她在Google+上回答了一個緊迫的問題:對於那些已經需要一副眼鏡才能看東西的人來說,這個系統...
...業的使用者只是透過儀錶板進行瀏覽,儀錶板放棄了定製的設計,轉而使用類似feed的體驗。儀錶板是否推動了主題使用率的下降? 我不認為一個會影響另一個。不,我們還沒有看到主題使用率下降。作為一個專註的使用者,我...
...種程度上與它們有著情感上的聯絡。”就當今可穿戴裝置的設計方式而言,它們並不像Ferragamo運動夾克或J品牌褲子那樣喚起人們的個人依戀。可穿戴裝置說“看看我,我懂技術”,而不是“看看我,我很時尚” 但情況...