经过一年的等待,我们终于看到了新一代的电子游戏

当前一代游戏机去年秋天推出,但它的第一波游戏有一个缺点,那就是在没有地图的水域里是第一批船。我们花了一年时间才终于看到未来十年的奥运会是什么样子。...

当前一代游戏机去年秋天推出,但它的第一波游戏有一个缺点,那就是在没有地图的水域里是第一批船。我们花了一年时间才终于看到未来十年的奥运会是什么样子。

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索尼和微软的视频游戏机上的早期游戏都必须在假期最后期限之前完成,它们完全实现了新硬件的最低承诺:它们看起来更好。这些展品——Xbox One上的Ryse和PlayStation 4上的Killzone:Shadow Fall——看起来像是他们祖先在过去十年游戏硬件上的美化版。这是一些你已经看到的东西,只是比以前更清晰更流畅。

这让今年秋天发布的游戏数量上升,从《中地:魔多的阴影》和《外星人:下周的隔离》开始,是在美丽的图形下创造系统的创造性努力。你不可能总是看到是什么让这些游戏如此复杂,尽管你能感觉到。魔多和外星人的影子:孤立使玩家相信,在目前,敌人正在思考他们的行动,代码的行为就像一个人。他们可能仍然在跟踪一些无形的,手工**的线通过部分游戏,但它隐藏到了一个不相关的点,对球员。

多边形评论家Phil Kollar在开始评论《魔多的影子》时声称“[游戏]为下一代AAA游戏提供了比以往任何游戏都更清晰的路线图。”Kollar强调了魔多的复仇女神系统,它管理着一个由具有独特优势、弱点和恐惧的敌人组成的小文化。无论是否有玩家的参与,敌人都会互相争夺等级。今年2月,这款游戏的设计总监表示,在上一代游戏中,nemesis系统必须缩小。

本季最棒的新游戏让你相信代码的行为就像人类一样

为了简单起见,莫尔多的影子使用系统,因为硬件的改进,使其世界更加可信。我相信这是本赛季许多最有趣的新比赛背后的雄心壮志。我预测,目前这一代大预算游戏将主要探讨我们如何以更可信的方式与虚拟世界及其居民接触,以及这些世界是如何在没有我们的情况下存在的。

或者,在一个简短的视频中捕捉到这个前提,这里有一个魔多玩家利用复仇女神系统,用大量的准备和一个动作杀死了20多个老板。

这个方向是对上一代游戏的反应,很多球迷和评论家嘲笑这一代游戏太“在轨道上”,有点行话形容游戏何时玩,好像是在过山车的轨道上运行。它能让你在旅途中度过这段激动人心的旅程,而没有提供选择,它将如何到达那里。像使命召唤和未知的游戏受到了这样的批评,传统上也有更多的开放式游戏,比如《最后幻想13》。在一个沉重的手引导玩家通过每一个游戏,开发人员**了壮观的经验,看起来像电影-并玩他们也。最低点,上一代的电玩,感觉就像是在玩西蒙游戏时,漫步在走廊上。

经过一年的等待,我们终于看到了新一代的电子游戏

魔多的影子,虽然在道德上是黏糊糊的,但却是一套设计精良的系统,玩它就像喝了多年山露后啜饮矿泉水。这款游戏利用新硬件的强大功能,在游戏世界里充斥着几十个敌人和混乱的野兽,使他们每个人都具有栩栩如生的特征。在最美好的时刻,没有剧本。你只需启动一个场景,也许利用游戏中恶棍之间的混乱混战,潜入营地,释放一个饥饿的生物,并在安全的距离观看它盛宴。

外星人不是**一个邪恶的社区,而是因为一个人的可信而被孤立。这个名义上的外星人在这个球员漫长的战役中跟踪他。下面是我的同事AndrewWebster描述了游戏中异种的表现:

The xenomorph is really the core of Alien: Isolation. There's only one in the game, and the developers spent a lot of time ensuring it was as authentic as possible. The work paid off: the xenomorph is the most terrifying enemy I've ever come across in a game. It's not just that it seems so formidable - early on you have no real defense against it, though that changes a bit once you get a flamethrower - but it's cunning in a way that gaming villains typically aren't. Those rare times when you get a good look at it, you can see it methodically investigating, using its eyes and ears to find anything that might be hiding. If there's a sound it will immediately head over to check it out, and when it sees you it leaps with terrifying precision. It genuinely feels like it's thinking. And it always seems to be thinking about killing you.

在去年的《外星人:殖民地海军陆战队》中,玩家沿着严格的轨迹穿越宇宙,向从同一个洞里弹出的异种生物射击。由于游戏是一个混乱的小车,怪物偶尔会陷入动画,重复相同的行动,就像一个坏乔治华盛顿机器人在总统大厅。但今年,我们推出了一款外星游戏,它可以减少野兽的数量,就像吸吮上一个第一人称射击者的无意识生物的所有智慧,创造出具有思考和策略能力的东西。你相信外星人是真实的,当你觉得,在最可怕的时刻,像你真的被追捕。

这些游戏是对上一代有限的电影大片的反应

我预测,在未来十年的大型游戏中,一个看似没有玩家的可信、有形世界将成为一个更加突出的特征。即使是传统的“在线”游戏也将开始开放,让玩家有更多的选择和参与,并对数字世界产生影响。在《地平线2》中,我们已经看到了其他一些可能出现这种情况的迹象,在《地平线2》中,那些居住在开放世界、爱车版欧洲的汽车是由人工智能驱动的,这些人工智能旨在复制我最亲密的朋友们的驾驶风格,他们也玩过这个游戏。这个美丽的系统,愚蠢地命名为Drivatar,出现在去年的Forza游戏,Forza Motorsport 5,但感觉更人性化,一个奇怪的事情说汽车。在开放的世界里,人造智能版本的边缘的克里斯齐格勒可以迫使一场比赛越野和通过什么看起来像意大利农村。还有远处的游戏《无人天空》,这是一个由独立设计师组成的小团队开发的游戏,打算让玩家探索整个宇宙——按比例——借助巧妙的艺术设计和算法,以人类的提示,创造整个世界。

当然,我们并不是在一个点上,当前一代的游戏渴望比最漂亮的迭代在一个流行的专营权从上一代。今年,我们仍将有大量游戏依赖于脚本事件和电影场景。我们将看到游戏必须在当前和以前的硬件上都是可能的,因为它们受欢迎程度的限制。我们将看到一些游戏是老游戏的高清更新。

目前的大多数游戏仍然像上一代,但更漂亮。去年,情况还不错。但是等待真正利用新硬件的游戏变得更加困难,因为我们现在可以接触到未来的一小部分。

  • 发表于 2021-04-27 14:09
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  • 分类:互联网

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