我花了最後幾分鐘盯著iPad上的黑白照片。這是一個風景如畫的卡通露營地,周圍有野餐桌、花園,甚至還有一些農田。我在找瑪麗。我知道她是個農民,一隻手拿著鏟子,但我好像到處都找不到她。我的眼睛來回掃視著這個場景,試圖從眾多相貌相似的人物中挑選出她。幾分鐘後,我終於發現了她,然後我轉向了本,他的典型特徵是他總是站在臺詞的後面。這是隱藏的人,一個即將到來的,互動的沃爾多在哪裡?這使得盯著螢幕看很有趣。
沃爾多在哪?在你的**上,這似乎是一個簡單而明顯的前提,但無論出於何種原因,以前都沒有人能成功做到這一點。官員沃爾多在哪?這些遊戲要麼是紙質書的簡單數字版本,要麼是沒有抓住要點的免費**遊戲。另一方面,隱藏的人,在你還是個孩子的時候,會得到讓那些書如此有趣的東西,然後把它們翻譯成觸控式螢幕。場景開始很小,讓你探索安靜的城市街道和森林的口袋。每一個場景都有一個要找的角色列表,點選這些角色會給你一個簡短的描述,比如他們是一個農民還是一個正在找車的人。這些描述很重要,因為這些角色看起來都非常非常相似,只有很小的區別,比如他們的衣服或者他們手裡拿的東西。一旦你找到所有這些,你就進入下一個場景。
這聽起來很簡單,確實如此,但隱藏的人仍然很有趣,因為它的好玩。它的互動方式是藏書所不能做到的;你可以輕敲**門開啟它們,或者把汽車和卡車移到一邊,看看它們後面藏著什麼。甚至還有複雜的工廠序列,你可以操縱傳送帶來移動物體,找到你要找的東西。隨著場景大小的增加,複雜性也隨之增加。我玩的工廠部分非常大,即使在ipadpro的大螢幕上,我也必須不斷放大和平移才能看到所有的東西。這使得傳送帶的時刻特別有趣,因為我跟蹤一個盒子從場景的一邊到另一邊的過程,不斷地變換我的視角。
荷蘭遊戲開發商Adriaan de Jongh正在設計《隱藏的人》,他曾參與過iPhone芭蕾舞遊戲Bounden和多人多點觸控遊戲Fingle。對於隱藏的人,他與阿姆斯特丹的插畫家西爾文泰格羅格合作。這是泰格羅格的第一款遊戲——他最近才從研究產品設計的大學畢業——而他獨特的藝術風格正是隱**物如此出色的一個重要原因。即使沒有色彩,他也能創造出不同的場景,然後用大量可笑的小細節來包裝。當我花了幾分鐘從瑪麗那裡尋找時,我發現了可愛的小帳篷和拖車,還有一家人在一起野餐。每次我看一個部分我都能找到新的東西(每個區域還包括一些獎勵專案,為那些有鷹眼的人尋找。)
隱藏的人還沒有完全準備好釋放;德容說,他仍然在努力工作的遊戲介面,找出如何給玩家提示,而不破壞太多。但即使是在我玩的很短的時間裡,很明顯隱藏的人有很大的潛力,這種體驗非常適合坐在長時間的火車上,一邊聽你最喜歡的播客。當這款遊戲在今年晚些時候推出時,它將出現在iOS、Steam和蘋果電視上。
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