守望和新一波的友好線上射擊

有一個新的多人射擊遊戲,我真的有很多樂趣。就在幾年前,你不會聽我這麼說。從歷史上看,這一流派不太歡迎新來者;這是因為根深蒂固的玩家比你強得多,而且往往是有毒的社群,周圍的人不太愉快。沒有人喜歡不斷地死去,而有人一直在嘲笑你,慢慢地積累足夠的經驗,為一個半體面的範圍或縮放選項。...

有一個新的多人射擊遊戲,我真的有很多樂趣。就在幾年前,你不會聽我這麼說。從歷史上看,這一流派不太歡迎新來者;這是因為根深蒂固的玩家比你強得多,而且往往是有毒的社群,周圍的人不太愉快。沒有人喜歡不斷地死去,而有人一直在嘲笑你,慢慢地積累足夠的經驗,為一個半體面的範圍或縮放選項。

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但由於像最近推出的Overwatch這樣的遊戲,這種心態正在改變。一些開發者現在將線上射擊視為一種體驗,這種體驗不僅能迎合硬核玩家的需求;對每個人來說都很有趣的經歷。

它始於2014年的《泰坦瀑布》(Titanfall),這是一款科幻遊戲,雜技士兵和巨型機械服在同一個戰場上共存,去年任天堂(Nintendo)推出的Splaton則延續了這一點,它讓人感覺就像是一個彩色的使命召喚與彩彈交叉。現在來自暴雪,魔獸世界和暗黑破壞神等標誌***背後的工作室。Overwatch是一款以團隊為基礎的射擊遊戲,由眾多超級英雄般的人物主演,它成功地完成了一些多人遊戲中很少有人能做到的事情——它讓你覺得自己是超級英雄,即使你很糟糕。

讓Overwatch的世界變得吸引人和平易近人的第一件事就是它的世界。這不是你可能習慣的那種陰沉的棕色和灰色射擊。取而代之的是,它明亮多彩,人物陣容兼收並蓄,五花八門。你可以扮演一個有噴氣揹包的埃及士兵,或者一個可以傳送資訊的英國特工。有一個大猩猩科學家,一個友好的機器人(可以變成炮塔),還有一個老西部**。就像一個週六早上的卡通變成了一個美麗的,現代的3D遊戲。有21個角色可供選擇-他們在這裡被稱為“英雄”-老實說,這是很難解決只有一個。他們看起來都很酷。無論是好萊塢的電影場景還是尼泊爾的科幻作品,你所要探索的層次都同樣誘人。

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Overwatch的前任都有一個特殊的鉤子,使他們為新玩家工作。在《泰坦之秋》中,它是機械戰服和計算機控制的戰鬥人員的結合體,相對容易幹掉。如果像我一樣,你在遊戲中表現不好,泰坦套裝讓你嘗到了短暫的力量,而殺死艾格倫特讓人覺得你在為你的團隊的成功做出貢獻,哪怕是一點點貢獻。與此同時,splaton減少了殺戮的體驗,更多的是繪畫。你仍然可以射殺你的對手,但你的主要目標是在比賽結束前用盡可能多的顏色來描繪你的球隊的水平。如果你不擅長頭部射擊,你可以用油漆輥代替。對Overwatch公式的調整要微妙得多,很難找出一個具體的原因來解釋為什麼它適用於非鐵桿射擊玩家。但所有的變化共同作用,使其感覺比競爭對手友好得多-守望是一個遊戲,散髮出積極性。

從錶面上看,Overwatch和其他基於類的射擊遊戲非常相似,比如TeamFortress 2。你和其他五個球員,朋友或陌生人,面對同樣組成的球隊。很多角色都分為四個不同的角色,比如支援或攻擊,在比賽開始時你需要選擇扮演誰。在許多遊戲中,這些角色會受到限制;如果你選擇了一個治療支援角色,那就是你的工作,你的團隊的成功取決於你是否做得很好。

Overwatch的角色感覺更加流暢。每一個角色都很重要,但大多數角色都是多方面的;有攻擊性的英雄誰可以提供一個快速的健康促進,並支援與娛樂和強大的武器字元。另外,遊戲允許,甚至鼓勵,你改變你的英雄每場比賽多次。對於高水平的球員來說,這意味著你可以根據對方的表現迅速調整你的策略。對於初學者,這意味著你可以很容易地嘗試新的字元,以找到一個很好的適合。你從來沒有被困在一個角色。

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另一個重要的轉變是,守望不是殺人遊戲。當然,你揮舞著槍,大部分時間都在向別人射擊,但與大多數**不同的是,你的主要目標並不是簡單地殺死盡可能多的人。相反,這些階段都有目標——例如,你需要護送車輛安全到達某個地方,或者保護特定的建築——而成功取決於與你的團隊一起完成這一目標。獨自一人去追殺凶手會很困難。事實上,過度警惕似乎會抑制典型的嗜血**心態;它不僅沒有死亡競賽模式,Overwatch的賽後統計資料也不包括你的死傷率。沒人會確切知道你到底有多壞。

《Overwatch》給人留下最深刻印象的是,遊戲的平易近人性並沒有消除高水平遊戲的可能性,而《Hearthstone》這類遊戲也是暴雪最近的一個特長。雖然像我這樣的球員可以涉獵一點,仍然有樂趣,人誰是真正善於守候正在做令人難以置信的,值得一提的事情。這是一種類似於公共遊泳池的遊戲設計方法;淺的一端是任何人都可以玩的地方,但是你越冒險,你發現的深度就越大。

這也意味著,守望更多的是一種愛好,而不是一種生活方式。你不需要每天晚上花上幾個小時的時間來獲得好成績,達到享受比賽所必需的技能門檻。你的第一場比賽很可能是一場精彩的比賽;我第一次玩遊戲的時候,用了一個我一無所知的角色,成功地獲得了“玩遊戲”獎。經過一週的比賽,我不確定自己是否真的有所好轉,但我肯定沒有停止過樂趣。


  • 發表於 2021-05-05 05:24
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