问题俱乐部:我们抛弃了流氓一号的cgi角色,波涛汹涌的第一幕,还有那该死的蓝色牛奶

自从《流氓一号:星球大战》第一次公映以来,影迷们对这部电影的期望一直很高,但感情却很复杂。这是第一部与《星球大战》相关的电影,它并不是乔治·卢卡斯1977年首创的九集连续剧的一部分。这是第一个大屏幕的“旁白”采取自己的方向和自己的叙事线索。几乎所有的角色都是电影里的原创人物,除了一些老朋友的小插曲。这是另一部前传——对很多老派的《星球大战》迷来说,这是一个内涵丰富的词——本质上是迪士尼雄心勃勃的新...

自从《流氓一号:星球大战》第一次公映以来,影迷们对这部电影的期望一直很高,但感情却很复杂。这是第一部与《星球大战》相关的电影,它并不是乔治·卢卡斯1977年首创的九集连续剧的一部分。这是第一个大屏幕的“旁白”采取自己的方向和自己的叙事线索。几乎所有的角色都是电影里的原创人物,除了一些老朋友的小插曲。这是另一部前传——对很多老派的《星球大战》迷来说,这是一个内涵丰富的词——本质上是迪士尼雄心勃勃的新计划的启动,只要观众愿意合作,每年都会在影院上演某种《星球大战》。影迷对这部电影的反应很大程度上取决于它,这部电影意在开启一个神奇的宇宙电影式的星球大战电影**时代。那么,这部电影是如何在炒作、期待和前传问题中幸存下来的呢?在问题俱乐部,我们试图找到答案。

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警告:前面有一个破坏者。我们的无扰流审查在这里。

Does Rogue One feel like a Star Wars movie?

布莱恩:进入《流氓一号》最大的问题之一就是这部电影到底会是怎样的。惊奇电影讲述的是一个以共享的宇宙为背景的相互关联的故事,但除了片尾字幕戏谑的想法——这是随着时间的推移而有机演变的——实际上并没有任何硬性的文体规则宣称“这是一部惊奇电影”

星球大战正好相反;无论是约翰·威廉姆斯(John Williams)在银幕上的标志爆破、开场白的文字爬行,还是怀抱着像湿巾一样的老派过渡,《星球大战》的电影**惯例和风格,都确立了该系列科幻连续剧的感觉,而这种感觉一直延续到《原力觉醒》(在这方面,它与詹姆斯·邦德系列更为相似;在这一点上,任何一部邦德电影,如果不是以007对着镜头拍摄和一个奇怪的色情信贷序列开场,都会觉得与整个系列不合拍。)《流氓一号》却几乎放弃了所有那些星球大战风格的比喻——除了开场的标题牌“很久以前在一个遥远的星系……”

克里斯:《星球大战》的核心影片也经常以一艘歼星舰的影子为背景展开。我喜欢《无赖一号》是如何在这张照片上做了一个可爱的扭曲,从一个更抽象但仍然相似的行星环的视角开始。

塔莎:这部电影充满了这样的感触,导演加雷思·爱德华兹承认了星球大战的历史——看,这是一些蓝色牛奶,这是出于某种原因在杰达身上挂着新希望的酒馆**,这是达斯维德的蛋箱一样的休息胶囊-但一般来说,他们看起来略有不同,这一次。就好像他每次都想在《星球大战》中赢得书呆子的信任。我假设他跳过了湿巾和开场白,因为这些都与卢卡斯认为《星球大战》系列剧是一部俗气的老派流行连续剧的观念联系在一起,爱德华兹想严肃得多。但他必须在承认《星球大战》的同时,尽可能地选择自己的基调和导演风格。就我个人而言,我不喜欢没完没了的回电——开拍中的行星环是爱德华兹在做自己事情的同时尊重原著的一个聪明方式,我们有一些X翼班长的连续性是很好的,因为这些飞行员中的许多人应该是在《星球大战:新希望》中出现的同一个人。但很多“看,这完全是星球大战!”对我的触碰只会让星系变小变小。拉穆星球要喝班塔牛奶,庞达巴巴和埃瓦赞医生要喝杰达牛奶,这并非不可能,但这两者都是不太可能的巧合,他们在那里只是为了让爱德华兹能对观众眨眼。

布莱恩:爱德华兹把他自己的旋转经典图像是一个有趣的方法,在某些情况下,这几乎是必要的。如果迪斯尼每年都要发行这些电影,那么整个电影的开篇都会很快变老,如果这些衍生产品会给世界带来新的类型和风格,那么它们背后的导演们就需要一些自由度。但我现在已经看过两次了,两次都是,电影刚开拍的时候,都有同样奇怪的呼气,好像每个人都屏住呼吸,等待威廉姆斯的配乐炸开他们的耳膜——然后当他们意识到它不会来的时候,慢慢地倒回到座位上。

第二次通过时,这些差异并没有给我带来太多的冲击,因为我知道我不会期待它们,电影的**设计和成本钉碎技术星球大战的外观和感觉以及任何人都可以希望。但《流氓一号》对我来说仍然不像是一部星球大战传奇电影。没关系-这是不应该的,放弃这些接触是什么让电影是自己的东西,拥抱一个黑暗的基调。但在这两次放映中,我都惊叹于乔治·卢卡斯1977年建立的风格繁荣至今仍深深地嵌入我们对《星球大战》电影的共同感受之中。

克里斯:感觉不像是一部星球大战传奇电影。感觉就像是一个星球大战的电子游戏。斯卡里夫之战让我想起了2015年的《前线》,多人射击游戏以超现实的星球大战宇宙重建为背景,结合了地面和车辆战斗。盗贼一号的达斯维德场景,戴头盔的一号用手腕一挥就干掉了一队叛军,看起来像是一个特殊的达斯维德连环杀戮。在这里,你自己看看:

我认为巨大的暴力与鲜血的完全缺乏交织在一起,让人觉得卡通和电子游戏都很有味道——这意味着《无赖一号》不像一些人所说的那样像二战画面。直到最后一刻,我才意识到危险,因为一切都感到异常安全。我承认,我还在琢磨其他与电子游戏不寻常的相似之处,比如狙击手序列,它让我想起了《使命召唤:现代战争》普及设计以来的每一个FPS狙击手阶段。这是我第二次看电影时要记住的。

塔莎:我承认我从来没有想过“这不是星球大战”,甚至“这还不够星球大战”。对我来说,星球大战不在湿巾里,不在蓝牛奶里,也不在音乐里。更重要的是产品设计,建筑的可识别形状(特别是盖伦·厄索熟悉的农场),服装和武器的设计——所有你提到的,布莱恩,特别是让这个世界上的一切都感觉很好使用、实用、耐用的技术,就在最后一个工作日。这是在好斗的字符和之间的对比叛乱分子在他们的分层亚麻齿轮和帝国士兵在他们闪亮的战斗装甲和太空纳粹军装。它也在声音设计,在那些曾经如此独特的X翼发动机噪音和光剑呜呜声和皮尤皮尤激光声音,直接连接到我的童年。这些电影讲述的故事都是这样的。在这里,一如既往,我们得到了一个疯狂的星球跳跃的好与坏的故事,关于一个单一的,不人道的,自由限制力量反对一个邋遢的一群书呆子牧民,愿意把他们的生命放在线上,所有的背景是一个古老的,疲惫的,拥挤的宇宙充满了绝地和原力的神话。这些是星球大战的象征,对我来说很重要,它们都在这里大量存在。在这个问题上,我会责怪你们两个:对我来说,是的,这感觉像是一部星球大战电影,如果它把这意味着什么的定义延伸了一点,那就太好了。很有希望。这给特许经营带来了好处。


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What works about the film, and what doesn’t? What stands out?

克里斯:什么不管用?上半场。什么比较突出?下半场。这是油嘴滑舌,但真的,我想不出另一个大预算的图片,让我完全推迟了在前90分钟,然后赢得了我在最后一个小时。

我们在上映前听到了重写的隆隆声,你可以在这部电影的开头感觉到它们,感觉像是许多不同的人的作品,有时有相互矛盾的想法。合奏,特别是在一开始,是未煮熟,他们的动机是不清楚的。我的大脑徘徊在无法解释的背景故事或落后的动机:为什么这座庙宇守卫着一个背信弃义的家伙与机关枪和狂热的工作人员?卡西安不想让Jyn上他的船,为什么要让两个陌生人加入他的事业?为什么帝国飞行员菩提车在Jyn和Cassian之前到达Saw Gerrera?甚至**也被一个巨大的、令人分心的问号所玷污:为什么海滩中央有一个关键的主开关?一位慷慨的读者说,这部电影的逻辑缺陷实际上是对命运的评论,好像这些角色注定要遇到并实现某种力量引导的预言。但坦率地说,人们常常觉得角色只是在做一些事情,因为剧本要求向前推进。

布莱恩:我会更进一步。在《流氓一号》的前半部分,似乎还有一整部电影——一部更复杂、更连贯的电影——隐藏在随机的片段中。有一种观点认为叛军联盟不是由幸运的合作者组成的。你为好人杀人并不意味着你是好人。一些叛军可能是如此极端(森林惠特克的锯格雷拉),甚至叛军不想要他们。这些都是这个系列从未涉足的引人入胜的主题,以及早期预告片中的许多台词和场景(“我反叛!”)似乎指向了对这些想法的真正强调。相反,我们得到一个拼凑的人去的地方,因为有人说了一件事,而我们的英雄团队合作,因为…嗯,我仍然不完全确定这一点。我怀疑我们是否能找出一个具体的原因,比如重拍,但前两幕很笨拙。

塔莎:尽管如此,Jyn和她的父母以及Orson Krennic的介绍还是相当出色的。在几张图片和两行文字中,我们知道这些人物是谁——“作品已经停滞不前。我们从过去的电影和电影背景中知道“作品”是什么,有人选择了一个偏僻的星球和一个家庭而不是“作品”意味着什么,克伦尼奇要做什么才能得到他想要的。那一幕的一切都不可避免,充满了悲剧。然后这部电影在一些场景中迷失了方向,这些场景对确定时间线、人物或任何对我们来说很重要的事情都没有多大作用。Jyn的背景故事有这么多奇怪的小片段,而且太多都是通过最糟糕的解释工具——“我们都知道,因为我们都在那里,你在以下情况下抛弃了我!”我同意托尔金所说的团契聚会时间太长,处理起来相当笨拙。我怀疑那是因为有太多的运动部件。当故事只停留在简单的事情上,比如一个家庭因为帝国想要武器而被粉碎,这是一部情感感人的电影。在那之后,一个小时左右的时间里,它只是“看着人们到处跑,欣赏那些怨恨的机器人,他得到了所有最好的台词和时刻。”

克里斯:然后是下半场。每一代人,我们都会看到少数真正掌握当时动作片格式的导演。在80年代和90年代的动作片《穿过烟草过滤器的镜头》中,人们会想到约翰·麦克蒂尔南、早期的迈克尔·贝、迈克尔·曼和斯科特兄弟。对于目前光鲜亮丽的CG重动作片格式,我把克里斯诺兰,乔恩法夫罗,乔斯惠顿,现在加雷斯爱德华兹的入围名单。爱德华兹有一种无与伦比的能力,能够捕捉到规模,而不至于失去在地面上生存和死亡的微小人类的踪迹。2014年哥斯拉的那一刻让人难以忘怀,这只巨大的怪物与单轨电车相撞。流氓一号加大了赌注,在大规模的太空战、地面战和幽闭恐怖的间谍抢劫序列之间切换。我有一部分希望这部电影只是斯卡里夫之战,有背景故事的倒叙。我发现所有从一个地方到另一个地方的奔波都很乏味,但一旦影片在一个地点停留了10分钟以上,爱德华兹就可以自由地完成一些不可思议的事情。

布莱恩:塔莎,这是享受机器人的一个重要方面。上半场的混乱确实让小瞬间爆发,不管是阿兰·图迪克的K-2SO还是甄子丹的盲人和尚(有了奇鲁特谁还需要绝地武士Î但电影的最后三分之一肯定是它自己的时候,有这么多有趣的视觉效果和回调,它确实把电影的大部分问题抛在脑后。但是,我们能简单地谈谈那些折磨人的发明吗?这些发明是用来让所有的动作继续进行的?菩提得开一条电缆!你刚才提到的那个随机关闭开关,克里斯!当我们身处一个拥有行走、说话、感知机器人的宇宙时,帝国的数据档案存储在巨大的Zip驱动器上,只有未来派街机爪形游戏控制器才能访问!别误会我的意思:数据中心和Scarif的序列非常棒…但是是的。运行电缆?

塔莎:完全公平。但是,告诉我,当反抗军拒绝支持Jyn的剧本,而卡西安带着他的一小群“要么试试要么死”的失败者出现,并说他们已经准备好不惜一切代价推翻帝国时,你没有感到激动吗?或者当这部电影的喜剧救济机器人和最有特色的人物,K-2SO,牺牲了自己,并完全清楚地表明,这部电影是要去充分七武士,并无情地杀死了它的线索?或者当叛军舰队出现时,一次人手不足的地面入侵变成了一场太空斗殴,而不是完全集中在一颗该死的死星上?我非常喜欢流氓一号的讽刺幽默(“Jyn,我会在你身边的。卡西安说我必须这么做。”),但第一次打气的时刻对我来说更为突出。尽管我们知道叛军最终得到了计划,但流氓一号最终还是非常紧张和激动,因为角色很重要,而且他们注定是如此高贵。

布莱恩:非常同意。那是电影最自信的时候——我是唯一一个发现K-2SO的死不仅值得纪念和崇高,而且是电影中最具情感力量的时刻吗?我把奇拉特和巴兹的死放在了最后几秒钟,但坦白地说,我很惊讶我是多么关心那个机器人。我想我最终对他的感情投入要比对Jyn,Cassian,或者Krennic的感情投入更多——虽然我可以走尖酸刻薄的路线,说这是电影前半部分主角发展不充分的结果,但实际上我认为这更多的是Tudyk创造了一个独特的,在一个已经充满了它们的宇宙中,滑稽的机器人。

塔莎:不过,眨眼-眨眼-轻推-轻推的引用还是让我很困扰。就像阿纳金建造C-**O一样,它们只是让宇宙变得更小,更像是一个巧合的引擎。贝尔·奥加纳跑去让莱娅接欧比万对我来说不是一个“哇,一切都合拍”的时刻,感觉既笨拙又明显(这有意义吗?如果她要从塔图因去接欧比万,她在斯卡里夫的交火中做什么,等着她的船被击落?当达斯·维德刚刚看到她的船从一艘攻击帝国的大船上出来时,她为什么认为达斯·维德会买“我们在执行外交任务”这条线?这一系列事件没有太大意义。)我认为惊奇电影和迪斯尼动画电影正以一种完全正确的方式吸引粉丝服务:他们都在用blink包装他们的电影,你错过了对定格者的奖励,但他们并没有停止电影的动作说“嘿,看,大家,亚当术士的茧在那边的箱子里!”对我来说,当蓝牛奶主宰镜头时,导演太努力了。

布莱恩:蓝牛奶对我来说很有意思,但这只是因为我看过太多的采访,加雷斯·爱德华兹(Gareth Edwards)的怪胎们都在谈论蓝牛奶,这感觉就像是他自己的复活节彩蛋,而不是一个强制性的喊叫。但对于其他人,他们跑的范围。角色们真的停下脚步,突然把银幕让给了埃瓦赞和庞达巴巴,他们觉得银幕的笨拙几乎是前传风格。蒙·莫思玛停下来对欧比旺和保释的事大加赞赏,也觉得自己同样愚蠢(如果这就是叛军联盟所做的所有计划,他们就应该失败。)对我来说,最好的参考是那些相当于产品设计的参考;一个关于安的列斯队长的背景评论,或者来自新希望的X翼班长突然出现了。

最好的参考文献把不同电影的挂毯编织在一起,而电影本身甚至不承认它们正在发生。每当“流氓一号”停下来想让我们鼓掌时,它就失去了重点。

克里斯:我感觉到蓝色的牛奶,冲锋队的玩偶,还有其他一些眨眼的动作给了整个宇宙一种活生生的感觉。大多数的特许经营都是通过日常繁忙的工作,平凡的事情,使人物看起来像人,而不是像神仙解决一个又一个威胁世界的问题,而不采取一个厕所休息。当然,最大的例外是《复仇者》的两部电影,它们都花了些时间来展示他们的超级英雄们“和我们一样”的懒散状态,《流氓一号》没有时间这么做——这是向死亡的冲刺——但我发现许多复活节彩蛋帮助了故事的发展。农民喝同样的牛奶!孩子们玩玩具士兵!路人有自己的故事!复活节彩蛋并不一定能让角色更人性化,但这种连接性暗示着生命存在于我们的英雄之外,这是一个“真实”的空间,有无数值得拯救的人。


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How do you feel about the CGI legacy characters?

塔莎:我发现它们让人分心。当仿冒品彼得·库欣第一次出现在银幕上时,我以为加雷斯·爱德华兹会把一些巧妙而微妙的东西搬上银幕,但同时也相当俗气,因为他一直背着我们。那将是好莱坞的老办法:一个替身,一个声音模拟者,刚好足够的屏幕时间提醒我们的时间段和主要玩家。相反,爱德华兹全力以赴进入了神秘的山谷。别误会,这些都是库欣和19岁的卡丽·费舍尔令人难以置信的再创作,或者至少如果它们只是数码照片的话。赝品的质地和细节令人惊叹。但他们的身体动作还是不像人。不管这些熟悉面孔的细微细节有多精确,抽搐的身体和嘴巴的动作都有点不对劲。把这些数字拷贝拿出来代替他们,感觉对演员的事业和遗产是如此的不尊重,而且是如此的不必要。

另外,凯莉·费舍尔直言不讳、坦率,而且很搞笑,我很想知道她对自己的高端化身出现在电影中有什么真实的想法。我希望她能得到报酬。

克丽丝:我喜欢有任何借口从凯莉·费舍尔那里听到更多的消息。

我妻子不是《星球大战》的超级粉丝,所以我很期待在回家的路上听到她对CGI先生的想法。令我惊讶的是,她清楚地记得这个角色是谁,她觉得CG看起来很逼真——足够了,这不是一个问题。与此同时,她发现最后一场太空战让人分心。她不记得歼星舰的名字,也不记得它们是好是坏。角色对她来说总是更有趣,而太空之战需要她不具备的星球大战素养。我之所以提到这一点,是因为对于一部“独立”电影,《侠盗一号》要求对《星球大战》系列有相当扎实的理解。我仍然想知道,对于普通影迷来说,CGI库欣是否有助于将新演员无法做到的点点滴滴联系起来,或者是否有些人正在离开剧院,想知道为什么一个电脑动画人在苦苦挣扎。

但是,是的,我想知道为什么他们不投一个人。或者找个理由让塔金成为全息图。从故事的角度来看,我明白了为什么他需要在场,**取决于塔金在中层管理层中用核武器攻击对手,从而爬上公司的阶梯(你知道吗,现在我想起来了,我发现比CG塔金更愚蠢的是死星可以穿越太空的想法。我知道我们知道这是可能的。但这是一幅多么愚蠢的画面:一个棒球形状、行星大小的双星战机在银河系中穿梭。如果我不去想的话会更好。

布莱恩:我觉得熟悉和否有很大关系。我妻子在谈到塔金时也有类似的反应——不知道这个角色,也没有问题——但莱娅对她来说真的很突出。但这似乎也是一个问题,不知道走出去时,得到的好。塔金的第一幕或多或少是好的。同样的问题也存在,但我是如此专注于看到角色回归的乐趣,以至于我相当宽容。但在随后的场景中,角色之间缺乏戏剧性和化学反应,使得关注CG模型如何不太起作用的一些细节变得更加有趣。我唯一的问题是,我们是否会看到一个流氓一特别版在几年内与新的和更新的视觉效果“为新一代


原力醒来的愚蠢方式几乎开始了

  • 发表于 2021-05-09 04:03
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