流氓一号的最佳视觉效果发生在摄像机转动的时候

当《盗贼一号:星球大战》故事在2016年上映时,很多视觉特效话题都集中在电影制作人如何通过数码技术重新塑造演员彼得·库欣和凯莉·费舍尔,以重演他们在1977年原著中扮演的角色。虽然这些效果是惊人的,还有另一个安静的革命正在进行的视觉效果,一个往往只是看不见。...

当《盗贼一号:星球大战》故事在2016年上映时,很多视觉特效话题都集中在电影**人如何通过数码技术重新塑造演员彼得·库欣和凯莉·费舍尔,以重演他们在1977年原著中扮演的角色。虽然这些效果是惊人的,还有另一个安静的革命正在进行的视觉效果,一个往往只是看不见。

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这就是不断发展的技术,如虚拟现实,增强现实,甚至交互式灯光,让电影**者以更真实的方式讲述精彩的故事。《侠盗一号》的挑战在于,让导演加雷思·爱德华兹(Gareth Edwards)将他手持式、纪录片式的电影**风格带到精心设计的太空战斗和视觉效果序列中。流氓一个争取在瞬间的即时性,但创造星球大战行动通常涉及到仔细的故事板和预先视觉化,而不是。

我和爱德华兹以及著名的视觉特效主管约翰·诺尔坐下来进行了两次谈话,讨论了技术作为一种工具如何让电影**人完成他们最重要的工作:讲述一个迷人的故事。

为了清晰起见,以下采访经过了编辑和浓缩。

虚拟现实场景设计

当工业照明;魔术首先宣布了其沉浸式娱乐翼,xLab,该公司简要地提到,它使用虚拟现实来设计的流氓一套。这个过程是什么样的,它给你带来了什么用传统方法做不到的东西?

约翰·诺尔:我们已经在内部进行了这种虚拟空间的实验,并且能够用虚拟摄像机和虚拟现实观察器来导航它们。有趣的是,你真的对尺度有一个很好的,发自内心的感觉。我拍过很多电影,我们对片场做了很多规划——你建了多少,这个够大吗,这能满足我们的需要吗只是泡沫核心模型。

当你看到桌上的泡沫芯模型时,总是有点跳跃,当你开始(通过相机)看到被框起来的东西时。比例尺,真正了解视线;解释总是有层次的,当你最终看到现实生活中的真实事物时,你总是有点惊讶。我觉得,“孩子,当你用虚拟现实耳机看这个的时候,更像是站在片场上。”你看到那堵墙有多远,天花板有多高。因为你可以四处走走体验,就像在片场里走走一样,你可以看到什么是好的角度。”如果那堵墙只有一英尺高,那么我可以在这里得到一个更好的构图,“当你真的拿着导演的取景器在片场走动时,你能做的所有这些事?你可以很早就在虚拟现实中体验到这种体验,只需很小的投资。

于是我们开始运行Gareth的这些想法:“嘿,你觉得呢?我们构建了一个快速低分辨率VR版本的这套,这将有多好的工作现场?”加雷斯会阻止它说,“哦,是的,事实上,如果看起来它是更远的”,或者“让我们做一个更大的。”我们可以很快地作出这些调整,就这套应该是什么达成共识。所以,这是一种不同的体验方式,对于小泡沫核心车型来说,这一点很难为我们做,这可能有意义。

有没有什么特别的装置真的从这个过程中受益?

JK:我记得我们在Jyn家的宅基地上做了很多迭代。在室内,他们很快就被挤进去了,因为坏人出现了。我记得加雷斯在想一些他想拍的镜头,我们在门外,门就开了。我们进来了,妈妈在这里,爸爸在那里,当第一个版本的场景被设计成概念艺术时,并没有考虑到具体的镜头设计。只是,“房间应该大致是圆形的,我们应该把这些壁龛放在一边。”[设计团队]只是从设计美学的角度考虑,他们用3D来模拟,然后我们进入我们的VR空间,开始研究它。就在这时,加雷斯意识到,“哦,是的,我们想从这里的楼梯下来,然后这意味着当门第一次打开时,中心的这个大天花板会挡住我的视线。”然后我们开始移动一些碎片,以便更好地拍摄。所有这些都可以在任何人构建任何东西之前以半交互式的方式完成。

如何拍摄手持式太空战

加雷斯,有了这部电影和哥斯拉,你必须在现有的资源水平。您在这里使用了什么样的技术工具,使您的体验与众不同?

加雷斯·爱德华兹:在这个层次上,你可以玩所有的玩具,其中一些你会想,“哦,那很有趣,很酷,但并不真正有用。”其他的东西就像“哦,天哪,我们怎么没有那样做过?”我觉得,这部电影中真正有效的一个,我觉得,是他们设置的虚拟相机吗。

电影结尾的太空之战演变得如此之快,变化也如此之大,因为一旦你重组了某个东西,或者你移动了这一系列的事件,它就会改变所有的动画。ILM的人非常善于应对和复活,所以他们会把太空战分成几个部分。我不记得最后有多少人,但他们会给每个部分设置动画,然后我们再播放。他们可以选择输入和输出点[播放]并循环播放。

所以基本上,我会像你在一个集合上那样拥有相机,但它是一个虚拟现实相机。它真的是一款连接到运动传感器的iPad,你可以缩放世界,这样所有的活动都会感觉像一个模型在你面前的桌子上,你可以这样移动,或者你可以链接到宇宙飞船,你在驾驶舱里试着拍摄。你可以告诉他们,“我现在可以做了,然后连接到那个歼星舰的表面吗?我能做到,并连接到第三个X翼吗?”

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这真的很好,因为通常在一个集合中,你做一个拍摄,在结束时,你重置。重置可能需要5,10分钟,而这只需要循环。如果你拿着相机,你试着拍一个镜头,但它不太有效,你只需等两秒钟。你习惯了它的节奏,基本上花了几个小时拍摄太空战。

通常情况下,你必须把这些事情编成故事板,这意味着你从脑海中的一些默认的、潜意识的想法中提取出来,可能是基于你看过的另一部电影,你觉得应该是这张照片。我发现当你在一个真实的环境中,试图找到一些展现在你面前的东西时,你会变得更好,更独特。你得到灵感是因为光线、形状和事物。这更像是在现实世界中,就像我们拍摄电影其余部分的方式。

我想如果我再拍一部大电影,里面有一个大的数码片子,不管是什么,我肯定要先给它做动画,然后用相机进去,试着拍得像真的。

这一定非常有用,因为你通常在片场操作相机,对吧?

通用电气:我要在“流氓一号”上做一点。格雷格[弗雷泽],摄影导演,是一位才华横溢,令人惊叹的操作员。他有世界上最好的眼睛。手持式的东西太难了,我觉得你不是在导演除非你拿着相机。因为演员们做事,有时候有点自由,你不能突然告诉摄影师该怎么做。如果演员们突然转身去了别的地方,没有对摄影师喊叫,也没有在他耳边窃窃私语,你一下子就无法控制了。它就像一部纪录片一样展开,我总觉得发生这种事时它不是我的电影。

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实时虚拟集

这些虚拟相机技术中有没有应用到实际的现场实际生产中?

JK:另一个例子是,我们使用了一个名为SolidTrack的现场可视化系统。我们(通常)只有一个小片段(用来拍摄),那里没有太多,有很多蓝屏。这对演员来说可能是一种疏远的体验,但对摄像师和加雷斯来说尤其如此。加雷思在哥斯拉有过这样的经历,他只有一点背景和很多绿幕,他觉得问题是,如果你看不到蓝幕和绿幕的位置,你可能不会创作出很好的作品。如果你能看到最终的结果,你可以把相机移一点,再向下倾斜一点,因为构图会更好。

所以我们使用这个系统,在这里你可以建立你的几何图形来代替蓝屏。它生成实时的图像,然后用[相机]视频点击的图像对其进行按键。所以你可以在镜头里看到,最终的一组延伸的表现,这样你就可以更好的构图了。我们用它作为维护平台,在沟通盘的顶部[在电影的**处]。

你在镜头里说的。它是出现在视频村的显示器上,还是真的出现在相机取景器上?

JK:两者都是因为你希望相机操作员能够把东西框起来,并在Jyn在前景中的位置做一个构图,而另一艘船在背景中的某个特定的位置,并且真正地把那个构图搞清楚。或者看着过去的Jyn,向下看,到下面的陡峭的落差,并且能够把东西按特定的构图来排列。

这是一个伟大的,小细节,人们永远不会知道,但可以使这么多的差异,当你拍摄的一天。

JK:是的,这不是第一次被使用,但是当你知道你不会建立一个完整的集合,因为它只是在逻辑上不可能或太贵的时候,这是一个很好的方法来解决这个问题。对于一个导演来说,如果他不想拍那些看起来像故事板一样的镜头,并且希望能够透过取景器看东西,把东西移来移去,然后说,“哦,好吧。这是一个很好的组成?“你如何使工作流程,并与他的力量在这方面的工作,当没有一个实际的设置呢?

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led爆炸的好处

在这部电影的实际**过程中,除了太空大战之外,还有什么真正的改变吗?

葛亮:有这么多小把戏。我认为LED的未来之一就是屏幕。我们有那些巨大的屏幕,你喜欢在伦敦皮卡迪利马戏团,或时代广场。我们把这些放在工作室的墙上,理论上,他们会播放一艘船飞到陆地的镜头。电影中的一些镜头实际上是那些通过船窗无法聚焦的屏幕。他们也照亮了所有的演员。

我们做了一些测试,其中一些测试非常有说服力,你真的在那里。你在演员周围都有这样的环境光,你真的觉得自己就在你拍摄那个镜头的地方。这真的很有说服力,我想有一天会有工作室,我希望,只是墙到墙的LED。

JK:太空战就是一个很好的例子。我们有飞船进出太空码头,所以有时它们在太空码头的阴影下,有时它们就在明亮的照明表面旁边,有时只是太空,有时还有来自行星的[光]反弹。或者在它们旁边有一个爆炸,应该是在它们身上投射一个橙色的爆炸光,但是当它们飞过的时候,它会从它们身边经过。或者有激光经过。

你可以用传统的方式做这些事情,但这总是让人头疼的事,你有一堆灯光以某种方式被打断。有时你会用把手把旗子放在它们前面,让它们眨来眨去,或者你有一个控制系统来打开或关闭它们,但要想让它们看起来好看是件棘手的事情。所以我们用这些巨大的LED屏幕包围了场景,这些屏幕实际上相当强大,可以作为照明设备,我们渲染了一个版本的太空之战,从细节上讲是动画级的。但在光照比例方面,我们尽量让它们像照片一样,这就是我们用来照亮布景和演员的地方。

这为我们提供了一个更真实的照明环境,但也带来了另一个好处。这意味着,因为屏幕上出现了一些东西,演员们没有试图想象环境会是什么样子。在片场有一个版本是这样的,他们在回放时会做出反应,所以他们不会说,“有一架战机在你身后,然后它咆哮着飞过头顶,”而是知道该往哪里看,因为他们能看到它。

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似乎所有这些技术的共同主题都是在片场创造一个真实的环境,以及如何在所有方面获得回报。就好像后期**技术正在将其转化为**技术。

JK:当我刚开始从事这个行业的时候,在计算机图形学和所有这些数字工具的时代之前,有一些非常严格的,技术上强加的关于你如何拍摄东西的限制,因为如果你不以正确的方式拍摄它们,你就不能让拍摄成功。手持式摄像机很难做出高质量的匹配动作,所以很多时候,视觉特效镜头都无法从手持式平板上拍摄。有那么多的工作和计划,必须进入“我们如何真正做到这一点的影响”,它必须拍摄,这样才能发挥作用。很多特效镜头的美感与电影其他部分的美感并不完全吻合。因此,我在ILM的整个时间里,我们的一项重要任务就是“我们如何消除这些审美差异,以及在这个过程中必须施加的限制?”

在理想的情况下,导演和电影摄影师应该能够忽略它是视觉效果。不应该有任何文体差异。视觉效果快照应该流入其余的活动,你不应该看到不同。所以我想取消所有的限制。你想用手持[镜头]来做吗?你应该把它当作手持枪。所以我们所说的这些事情,其实只是想摆脱那些迫使导演产生文体差异的东西,迫使导演以不同的方式工作,而不是他们习惯的。因为加雷斯有点没计划,vérit公司é 风格…我不想让他在太空战中有不同的工作方式。我们如何利用这种力量?我们如何让他仍然像他那样工作,在那里锻炼他的天才,但是在其他的工具中呢?它试图设计一个对电影人友好的工作流程。

流氓一:星球大战的故事现在可以在蓝光和数字下载。

  • 发表于 2021-05-10 14:38
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  • 分类:互联网

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