战地一号的创造者希望你自己制作战争故事

《战场1》的单人模式预告片以一战为背景,讲述了兄弟情谊、背叛和大爆炸的故事。但高级制片人阿列克斯·格伦达尔(Aleks Grondal)告诉我,这并不是DICE开发人员对其即将上映的《枪手》想要讲述的唯一故事“这个系列的很多秘密在于人们创造的故事,”Grondal说,指的是战场游戏的多人模式。...

《战场1》的单人模式预告片以一战为背景,讲述了兄弟情谊、背叛和大爆炸的故事。但高级制片人阿列克斯·格伦达尔(Aleks Grondal)告诉我,这并不是DICE开发人员对其即将上映的《**》想要讲述的唯一故事“这个系列的很多秘密在于人们创造的故事,”Grondal说,指的是战场游戏的多人模式。

与你期望从单人游戏中得到的剧本故事不同,格伦达尔说,这些“秘密酱汁”故事“来自人们不一定计划发生的事件”,即兴或即兴的荣耀时刻,你会立即想给你的朋友发短信。这些个人故事的关键是战地一号的冻伤引擎:它的战场是建立在框架上的,而这项技术允许玩家在交换狙击手的射击和坦克炮弹时,战场崩溃。

“太多的破坏使其无法运行”

骰子最近的五款战场游戏都是以冻伤摧毁建筑为特色的,但玩家显然想要更多“我们知道人们要求更多的破坏,”Grondal说,证实骰子听取了他们的请求,并试图详细说明“我们想让它有点过头,比现实生活中更容易一些,”他说,描述了爆炸拆除墙壁或拆除游戏中的结构这是一个如此酷的时刻,它确实影响了戏剧和地图的视觉效果,因此我认为我们应该对(建筑物)的脆弱程度比现实生活中的可能更慷慨。”

战地一号的创造者希望你自己**战争故事

“破坏有助于创造个人故事,”格伦达尔说它促进了玩家喜欢的那种动作,让他们上传视频,告诉人们‘哦,我在屋顶炸了一个洞,我下面有一个坦克,但我用**炸了它。’”但是,虽然他说骰子想确保“客观上,有更多的可破坏的东西”,但工作室必须在某处划一条线他说:“如果你允许太多的(破坏),它就会变得不可玩,不再有趣。”为了比赛,我们必须留下一些东西。”

你如何让战壕战变得有趣?

在一个被炸毁的平坦战场上玩耍可能没什么乐趣,但当我想到一战的恐怖时,我就会想到,树木和建筑物被不断的炮击冲走,士兵们被困在战壕里瑟瑟发抖。骰子是如何把我们带到第一次世界大战并使它变得有趣的?格罗达尔说:“通过对历史的轻描淡写。”他解释说:“首先是游戏,这很重要,我们总是需要先做一个战场游戏。”准确率在后面。”

不过,这并不是说衡量历史准确性并不重要。”我们采取了一些创造性的自由,因为我们认为它增加了更多的乐趣,”Grondal说,“但你看到的所有东西都是从他们真正的对手那里得到灵感:实际发生的地点和事件。”游戏的水冷**,非洲和阿尔卑斯山的开放战场,它的装甲列车-在测试版中可用-实际上都存在。甚至还有战壕。”“我们确实需要表现战壕战,我们在游戏中也有这样的表现,”格伦达尔说但我们在它上面加了一个小小的战场转折点,这样它就不会像以前那样完美了。”

格伦达尔说,他希望这些对现实的提及能让玩家对实际战争本身感兴趣。”要讲一战的整个故事可能有点太复杂了,”他说,他是对的——如果历史学家仍然不能确定第一次世界大战的所有原因,大众市场的电子游戏怎么可能呢?但是,尽管战场1不会是你自己的个人历史导师,格罗达尔说,骰子将提供相关的背景,一个新的单人预告片的过程将完成与地面上的一些一战的主要战区的相关人物。

战地一号的创造者希望你自己**战争故事

现在还不清楚你到底会在单人模式下扮演谁,但是你可以在战场1的多人模式中选择四个职业之一:突击、医疗、支援和侦察。Grondal解释了骰子是如何微调这些原型的。”我们试图给每个班级一个最好的范围。突击队最擅长干掉车辆,但缺点是他必须靠近,而医疗兵的射程更大一些,这样他就可以跑上去治疗队友,而不必完全站在前线。支援班的人退后得更远,侦察兵的人退后得更远。”

在《战地1》的测试版中对每一个职业都进行了抽样测试的系列忠实玩家会注意到,新游戏的职业感觉比最近的《战地1》游戏更加刻板和专业。Grondal说这是DICE的新射手有意识的转变他解释说:“战场4中的职业共享许多相同的武器,而且在所有射程都很有效。”我不会说这是战场4的错误选择,但我们看了战场1,说我们要么干脆逃课,要么让他们更强壮。我们决定让它更具战场感,让课程更有价值。”

这意味着战场1的士兵必须谨慎选择战斗。在游戏的beta测试中,我忘记了自己面对面与坦克进行追踪的时间,只记得当时我是一名医护人员,只能用绷带拍打庞然大物。我不是唯一一个在测试版中不断输给坦克的人-留言板上回荡着玩家的抱怨-所以我问格伦达尔骰子是否会降低他们在最后一场比赛中的效率。

“我们知道测试版的情况不稳定。”

“我们必须调整平衡。我们知道测试版的东西有点不稳定,但我们真的很想得到一些反馈。此外,这张地图是开放的事实也没有帮助:我们知道坦克是强大的,但这张开放的地图强调了它们的力量。“格伦达尔说,装甲车在不同的地图上会有不同的感觉,但不会承诺彻底摧毁它们。”“坦克应该是强大的,它们应该是你害怕的东西,”他说在以前的战场上,他们变成了每个人都会蜂拥而至,然后一锤定音的东西,也许有点太容易了。”

Grondal选择了单座轻型坦克作为DICE重新校准的目标,但他指出,像landship这样的多座飞行器需要有效的团队合作才能使用,这也是制片方在《战地一号》中试图推动的。”他说:“我们觉得有更多的团队协作组件,”重型坦克、装甲列车和轰炸机都需要多人参与,才能把它们变成真正致命的杀人机器。

这很公平:巨大的移动着的金属盒子,里面堆满了枪和士兵,应该是强大的,应该是你逃避的东西。正是那种恐慌,那种战斗或逃跑,那种瞬间的决定,可能让你从失败的口里拔出胜利,带着另一个战场故事离开。

战场1将于10月21日在PC、PlayStation 4和Xbox One上发布。

  • 发表于 2021-05-08 00:16
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  • 分类:互联网

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