亚马逊的坩埚让传奇联盟最好的部分变得更容易接近

你可能不认为这个世界需要另一个免费的英雄射手,但亚马逊确实需要。这家电子商务巨头的游戏开发部门亚马逊游戏工作室(Amazon game Studios)本周将发布首款大预算游戏。它被称为Crucible,由亚马逊的子公司studio无情地开发了多年,每次迭代似乎都在改变,以适应行业的大趋势。与许多免费游戏一样,它大量借鉴了过去十年中许多最受欢迎的竞争性游戏,以期创造出一种新的模式,亚马逊希望能在T...

你可能不认为这个世界需要另一个免费的英雄射手,但亚马逊确实需要。这家电子商务巨头的游戏开发部门亚马逊游戏工作室(Amazon game Studios)本周将发布首款大预算游戏。它被称为Crucible,由亚马逊的子公司studio无情地开发了多年,每次迭代似乎都在改变,以适应行业的大趋势。与许多免费游戏一样,它大量借鉴了过去十年中许多最受欢迎的竞争***,以期创造出一种新的模式,亚马逊希望能在Twitch流媒体和普通玩家中流行起来。

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坩埚可能是一个英雄射击者,就像它的基础。但是暴雪的粉丝们——或者任何其他当下流行的射手,比如Apex Legends——不应该期待类似的经历。坩埚是高度衍生和设计与一个相当平淡的审美,但它最终是出人意料的独特,当你真正发挥它。这使得它所有老旧的游戏模式,包括一个迷你战斗皇家和一个电子竞技的传奇联盟等重量级人物的灵感,感觉更像是新的经验,而不是流行的经典混搭。

在上周发布之前的几个小时里,我尝试了这款游戏的早期版本,我很有信心Crucible将在5月20日发布,它将在一个可访问的软件包中找到一个渴望这种设计思想和风格的混搭的观众。它的乐趣和动态,并有一个深度的战略,它也许不是在一个Dota 2或传奇联盟的水平,肯定是比你的标准射手或战斗皇家更深。受众有多大,尤其是当它与这么多做类似事情的类似游戏竞争时,将是对亚马逊作为游戏发行商的实力以及它使用Twitch平台营销游戏的能力的考验。

就像暴动游戏的新热销游戏Valorant如何将反打击与英雄射手的设计和美学融为一体一样,Crucible呈现出类似的融合,但与一直流行的多人在线战场(MOBA)类型相结合。你有一个独特的角色花名册,以不同的方式移动和战斗,有一套能力,必须掌握,然后有效地结合你的队友的能力,以取得成功,通常在一些长期的目标,需要30分钟以上才能完成。

与Crucible的关键区别在于,你在一个大的、开放的、基于目标的地图中以第三人称的方式进行,就像在Dota和League这样的游戏中一样。(与传统的MOBA不同,相机从肩后的角度跟踪你的角色,就像在Fortnite中一样,因此你看不到像在更纯粹的战略游戏中那样多的地图。)

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该游戏的标志模式被称为蜂巢之心,它包括两个四人小组竞争,从战略上捕获地图上的三个项目,同时通过击败AI控制的敌人和掌握捕获点来升级,以加快变得更强的过程。

MOBA的影响在你拿起游戏的那一刻就显而易见了。每个角色都以可辨别的速度和节奏移动,了解角色从a点到B点的速度是不可或缺的。那个’这是因为你在比赛中花更少的时间去战斗,而更多的时间去和你的队友合作,在地图上你下一步需要去哪里,需要多长时间才能到达那里,以及你可以在途中收集什么样的资源。

角色移动速度对于赢得或逃脱与其他人类玩家的交战也至关重要。速度更快的角色,比如有传送能力的托斯卡,可以轻松地进出,但生命值较低。更大的角色,如笨重的***厄尔,行动缓慢,但更难杀死。

就像在Dota或联盟中一样,你经常会发现自己在盘算,要么去追逐一个你认为可以打倒的敌人,给你的团队一个暂时的优势,要么退却专注于目标。战斗可以拖很长一段时间,多亏了大的健康池和医疗包,战略球员的治疗或无敌能力,以及相当数量的环境覆盖和隐藏区域给自己的空间来恢复。

这样,比赛就代表了你在玩摩巴游戏时所经历的旷日持久、有条不紊的比赛。大量的时间都花在收集资源和获取点来升级上;升级可以确保你拥有更好的能力、更多的生命和更高的攻击力。到了战斗的时候,通常是在三个目标中的一个目标上(称为“心”),战斗可能会很混乱,而且会蔓延到一个很广的区域。这些交战通常只会导致一到两个敌人死亡,但在某种程度上,这是爆炸性的,令人兴奋的考虑到如此高的赌注,只是有多么难以土地的最后一击。

在10位英雄中,我上周玩游戏的时候只能在全场比赛中尝试3位:速度快、像动物一样的小生物托斯卡,可以传送和更快地捕捉点数;非常直截了当的**门多萨,可以冲刺并从天空投下掩护;挥舞斧头的近战战士德拉卡尔。我能简单地和另外两个英雄做实验,剑士夏奇里和烟火英雄夏姆,但没有一个有意义的方式。

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也就是说,每一个都是截然不同的方式,最让人联想到守望。像Apex Legends和Valorant这样的游戏都以英雄为特色,他们基本上使用相同的武器,并以相似的方式操控。另一方面,克鲁斯堡有一个角色库-他们独特的武器设置和移动能力-这提供了更多不同的游戏风格和策略。这是一个强大的游戏,即使它的英雄可能会忘记在名称和设计-门多萨的外观和感觉几乎完全一样,从守望士兵76-他们仍然有一个深度,值得尝试每一个,看看你最喜欢的。

当然,亚马逊和无情不会满足于一个MOBA-lite。他们还希望Crucible能为喜欢更随意竞争的玩家提供一些东西。所以除了蜂巢之心,这款游戏还特别推出了阿尔法猎人(Alpha Hunters),一个16人的皇家战斗,有8支2人的队伍,还有一个标准的死亡竞赛模式,叫做“收割者命令”(Harvester Command),在这种模式下,你每次击落敌人时都会捕捉点数来增加得分值。

两者的边缘感觉都比蜂巢的中心要粗糙一些,而且很明显这些模式对整个包装来说更为外围。不过,如果一家公司大获成功,并成为吸引玩家或更严肃的抽搐人群的中心,亚马逊将这三家公司全部投资似乎是明智之举。

也就是说,它’坩埚不是下一件大事的必要条件。在问答中;游戏结束后,无情的开发人员说他们没有’目前还没有计划任何大型游戏机的发布,这将需要交叉播放,甚至远程移动思考。该公司也不是’我不打算像《战神》Twitch的beta版那样大张旗鼓的发布,在该版本中,流媒体可以提前访问,并在流媒体播放时向观众分发密钥。

坩埚将于5月20日对所有人开放。这款游戏还拥有所有免费的商业装饰,以确保它可以随着时间的推移赚钱。将有一个战斗***和化妆品商店,在整体设计上最相似的顶点传奇。

鉴于亚马逊旗下的Twitch可能会大力推销,或者说服streamers尽早加入,因此缺少一个更真实的发布可能会令人惊讶。但无情说,它采取了一个更为慎重的方法-工作室了解到,它进入了竞争激烈的游戏从一个相对不知名的团队新的标题。目前,它是否会破产,将取决于Crucible能否独立脱颖而出,而不需要庞大母公司的营销力量和资源。

  • 发表于 2021-04-19 12:21
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