本周,我参加了阿姆斯特丹的联合欧洲会议,1400多名目前和有抱负的游戏开发者**在一起,观看了负责最受欢迎和广泛使用的游戏引擎之一的Unity公司的最新工具和创新。但我这次活动的主要收获不是游戏,而不是电影**:即将发布到Unity 2017.1版的新Cinemachine组件感觉有点革命性。它给像我这样的新手用户提供了惊人的导演和电影摄影的权力,它是统一所宣称的民主化发展使命的核心。就像史诗游戏中提到的那些2015年的不真实引擎在今天实现的东西。
对于我们很多人来说,网络使得从事创作艺术的职业变得更加容易和可行。非法下载的Photoshop副本已经成为许多数字艺术家的出发点,在线社区提供鼓励、协作和改进建议。对于像我这样的其他人来说,网络提供了发表我们作品的机会,并从批评和有见地的读者那里获得即时反馈。我在Unity的新Cinemachine中看到的是,对任何有兴趣发展动画或电影摄影技能的人来说,入门门槛都有类似的降低。
有什么酷的?让我们列出一个清单:
今年早些时候,Cinemachine的创造者亚当·米希尔(Adam Myhill)加入了Unity,此前他在电影摄影和游戏引擎设计方面有着广泛的职业生涯。我在Unite Europe和他谈过,他很看好Cinemachine的广泛潜在用途和新的时间表,指出他从迪斯尼的CTO那里得到了非常积极的反馈,他显然是一个很难给人留下深刻印象的人。Myhill将一个电影创作者的感性带入了Unity的工具集,他的改变基本上填补了像他这样的人、摄影导演和其他摄影迷的空白。
迪斯尼等老牌动画工作室很有可能很快就开始尝试发行完全在Unity内部创作的动画短片。好吧,几乎完全是这样,因为他们仍然有可能在其他软件中创建他们的角色和环境模型,但是动画和电影摄影的职责现在可以由新的Unity和Cinemachine combo来处理了。不过,对我来说最令人兴奋的不是大公司能用这些工具做什么。我对像我这样的非专业用户的潜力感到好奇,他们会拿起Unity引擎,生产出我们自己的产品。Unity是****的,直到你开始从中赚大钱为止,因此2017.1版的进入门槛将尽可能低。
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