史诗游戏宣布虚幻引擎5与惊人的playstation 5演示

Epic Games今天宣布了其游戏引擎的下一代,虚幻引擎5(UE5),在PlayStation 5上运行了一个惊人的演示。Epic表示,一旦开发者能够完全使用UE5等创意工具,并能够最大限度地利用索尼PS5和微软Xbox X系列中的新硬件和软件,该演示将展示下一代游戏机真正具备的功能。...

Epic Games今天宣布了其游戏引擎的下一代,虚幻引擎5(UE5),在PlayStation 5上运行了一个惊人的演示。Epic表示,一旦开发者能够完全使用UE5等创意工具,并能够最大限度地利用索尼PS5和微软Xbox X系列中的新硬件和软件,该演示将展示下一代游戏机真正具备的功能。

“图形说明了一切。Epic公司的首席执行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)告诉《边缘》(the Verge)杂志说:“Epic公司一直在尽可能地推动最前沿的发展。“我们的目标不仅仅是为开发者带来更多的功能。目前游戏开发中最困难的问题是构建高质量的游戏需要花费大量的时间和成本。因此,我们希望让开发商的生活更轻松、更有成效。”

为了展示UE5的功能,Epic**了一个在PS5硬件开发版本上运行的演示,并捕获了输出。结果显示难以置信的视觉质量,结合细节和照片真实照明史诗承诺其新工具将提供。据Epic首席技术官Kim Libreri称,“下一代游戏机将给消费者带来一个巨大的飞跃,而UE5是除此之外的又一个飞跃。”

Libreri说他’s相当有信心的开发人员可以在一个完整的工作室标题,而不仅仅是超优化的技术演示,使用下一代控制台和UE5实现这样的视觉效果。但他和Sweeney解释说,要实现硬件和软件的全部功能,开发人员要熟练使用UE5之类的工具集,可能需要一些时间。

Sweeney以Xbox360的推出和一年后《战争的齿轮》(Gears of War)这样的游戏的发布为例,说明要想真正看到下一代游戏可能需要一年甚至更长的时间。Epic告诉Eurogamer说,为了公平起见,据报道,该演示使用动态分辨率,渲染速度为1440p,没有下一代硬件加速光线跟踪技术,而且看起来只有每秒30帧。这是因为它旨在展示Epic的引擎技术,而无需考虑分辨率和性能等因素,这将是下一代开发人员无论使用哪种引擎或游戏运行在哪种硬件上都必须做出的权衡。

UE5早期的直接目标是帮助开发者开始将游戏视为一个整体产品,可以存在于任何地方,从智能**到高端游戏PC。“每一代人都会带来一系列你不必担心的新问题。我们正试图从这一代人身上消除内容可伸缩性的问题,”Sweeney说,目的是让开发者有自由思考新游戏创意。

“你可以打造一款高端游戏机,它看起来非常棒,你还可以让它在智能**上运行,通过在更多平台上发布,你可以打造一个远远超过硬核游戏受众的受众群体,”他补充道,引用了Fortnite。Epic表示,随着UE5在2021年底的全面推出,它将支持下一代游戏机、当前一代游戏机、PC、Mac、iOS和Android。

但对于那些确实希望使用最新技术构建游戏的开发者来说,UE5的巨大进步来自于一对新的开发工具,它们围绕着对象和灯光的图形细节,以及Epic对支持下一代游戏开发的坚定承诺。事实上,Sweeney说Epic已经与索尼紧密合作多年,以确保UE5能够最好地利用即将推出的PlayStation的独特架构。

斯威尼说:“索尼在设计一个伟大的系统方面做得非常出色。“PS5上的存储体系结构远远领先于现在你可以在PC上用任何钱买到的任何东西。它将有助于推动未来的个人电脑。他们会看到这件事船,并说,'哦,哇,固态硬盘将需要赶上这一点。'“PS5,结合像UE5这样的工具,将使“除了无缝,连续的世界,你可以有这种程度的保真度进行许多公里和千兆字节,你想,斯威尼补充道。

Sweeney指的是PS5新推出的超快M.2固态硬盘,索尼称这将对游戏加载速度以及开发者在硬件上运行时如何管理游戏数据产生巨大影响。最终的结果,用索尼的话来说,是几乎瞬间加载的世界,释放开发者把资源放在最大化视觉质量和完全重新思考设计水平上。

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UE5带来的一对新技术被称为Nanite和Lumen。Nanite是一个将几何图形虚拟化的工具,这意味着它将自动生成“眼睛所能看到的尽可能多的几何细节”,该公司在博客中说,并允许开发人员根据任何源资产无休止地多样化几何图形。

这样一来,“由数亿或数十亿个多边形组成的电影质量源艺术就可以直接导入到虚幻的引擎中——从ZBrush雕刻到摄影测量扫描再到CAD数据——一切都可以正常工作,”该公司解释道。Epic说,该工具可以实时处理数据流和扩展,而不会降低质量。对于开发人员来说,这将转化为使用更少的时间和资源密集型手动过程创建的极其详细的环境资产。

Lumen是Epic新推出的动态全局照明工具,Epic表示,它将实时用于游戏开发,就像高级计算机生成的图形用于高质量动画和电影**一样。该公司解释说:“艺术家和设计师可以利用流明创造更具动感的场景,例如,改变一天中某个时间的太阳角度、打开手电筒或在天花板上吹一个洞,间接照明也会相应地进行调整。”。

Epic表示,UE5要到明年才会发布,首先是今年早些时候的预览版,然后是2021年底的完整版。但该公司表示,目前正在使用UE4开发游戏的开发者将能够轻松过渡。“Epic是为向前兼容性而设计的,所以开发者可以在UE4中开始下一代开发,并在准备好后将项目转移到UE5中,”该公司说。

Epic也在对游戏引擎的商业模式进行微调。从2015年开始,Epic转向了全版税模式,在这一模式下,Epic可以免费访问Unreal Engine,但在首个3000美元的销售额之后,Epic要求从Unreal驱动的图书产生的销售额中收取5%的版税。

Epic表示,它现在将允许开发商保留前100万美元销售额的所有版税,换言之是5万美元,之后将占所有销售额的5%。(该公司免除了通过其Steam竞争对手Epic游戏商店销售的所有版税。)Epic表示,这一政策变化可追溯到2020年1月1日,如果开发商在过去四个月内推出了使用Unreal的游戏,该公司将与开发商协商退款事宜。

Epic还将最终推出其Epic在线服务平台,这是它专门为运营Fortnite而构建的多平台和游戏管理工具集。Epic Online Services最初于2018年底发布,它采用了所有这些技术,特别是跨平台配对和帐户管理技术,让Fortnite帐户在移动、控制台和PC之间移动和玩,并免费发布。它将作为一个单一的软件开发工具包来运行,现在它可用于所有主要的控制台,Mac和PC,移动设备也将很快推出。

虽然我们离充分利用UE5的游戏还有一年的时间,但Sweeney说,游戏的长期领先意味着Epic希望给开发者提供资源,以便他们能够迁移预测,或者开始思考新的想法来使用引擎,如果他们已经接近包装一个项目,将无法在启动时使用UE5。他说:“任何将在[PS5和Xbox Series X]发布时发布的游戏都是在过去两年(可能是三年)进行开发的。”。“这是一个先导,也是完全启动和运行下一代技术所必需的。”

  • 发表于 2021-04-19 07:49
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  • 分类:互联网

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