阀门正在进入纸牌游戏,人们都疯了

昨晚在西雅图的KeyArena,Valve在国际顶级dota2锦标赛上展示了一款基于Dota传说的新型数字交易卡游戏Artifact。在一个充斥着Dota狂热分子的场所里,你可能会期待一种与心爱的Dota英雄互动的新方式会受到热烈的欢迎,但人群的反应却明显地减弱了:...

昨晚在西雅图的KeyArena,Valve在国际顶级dota2锦标赛上展示了一款基于Dota传说的新型数字交易卡游戏Artifact。在一个充斥着Dota狂热分子的场所里,你可能会期待一种与心爱的Dota英雄互动的新方式会受到热烈的欢迎,但人群的反应却明显地减弱了:

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除了看台上立刻听得见的失望之外,网上的反弹也迅速而严重。在撰写本文时,YouTube上发布的用来取笑这件艺术品的视频有着令人不快的比例,即1000个喜欢的人和9000个不喜欢的人。在那个视频上投票最多的评论(是的,我正涉足YouTube评论!)包括“半条命3为此而死”,“你要么死得像个英雄,要么活得足够长,看到自己变成了恶棍,”和“给我们一个新的游戏停止与现金攫取方法。”哦,和其他几个键盘剧皇后宣布这是他们一生中最大的失望。

我勒个去?

我很难看到许多有效的批评阀的提议进入纸牌游戏流派,特别是考虑到目前还知之甚少。我们不知道什么样的游戏阀是建议,除了它是基于Dota和一些游戏的机制。我们也不知道人工制品的经济性会是什么,所以我们不能(现在)指责Valve是一个贪财的资本家。当然,我们中没有人被迫玩这个游戏,也没有人以任何其他方式关心这个游戏,所以没有任何合理的理由来抨击Valve(任何相信半条命3开发或团队堡垒2更新已经被破坏,以生产一个交易卡游戏的人只是抓住理由愤怒在互联网上)。

我认为,西雅图立即出现负面反应的主要原因是,会场里的每个人都会期待dota2本身会有一个新东西出现。在过去的几年里,Valve利用国际媒体来宣布新的英雄,所以人们所希望的和他们所得到的基本上是不匹配的。所以这部分是可以理解的。炉石的巨大成功也确实催生了一系列的数字纸牌游戏克隆,比如《巫师和老人卷轴迷的Gwent:Skyrim居民的传奇》,Valve的粉丝们期待更多的创意。

但老实说,在开始抨击我们最喜欢的公司之前,我们必须停下来好好想想。如果Dota不是一个令人惊奇地上瘾的经历,没有人会因为失望而气喘吁吁。今年,这款游戏以超过2300万美元的奖金打破了自己在电子竞技领域的最高奖金纪录(自从国际赛事开始以来,它每年都在这样做),其中大部分来自玩家购买游戏内物品和化妆品。所以人们喜欢这个游戏,Valve保持了竞争的平衡,并保持了对玩家的热情,值得称赞。

Valve最让人烦恼的地方似乎是它没有发布很多人觉得有资格玩的游戏。我的半生3在哪里?为什么我不能留下4死3?我想要更多!好吧,正如Valve一直在努力塑造自己作为社区驱动型组织的形象一样,现实是,决策者居住在它内部,而不是外部。阀门不欠我们任何人游戏。仅仅因为一家公司在过去给了你快乐并不意味着它的存在纯粹是为了你的快乐。

我不能说我对这场神器纸牌游戏充满了期待,但我的杯子也没有因为没有随着我的曲调跳舞而充满胆汁。世界上有更大更好的事情值得愤怒。

  • 发表于 2021-05-29 09:35
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  • 分类:互联网

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