命运2在个人电脑上看起来很壮观

命运是一个游戏,我花了几百个小时在PlayStation4上,一路上培养团队的突袭伙伴。那我为什么要把这些都抛在脑后去玩《命运2》呢?...

命运是一个游戏,我花了几百个小时在PlayStation4上,一路上培养团队的突袭伙伴。那我为什么要把这些都抛在脑后去玩《命运2》呢?

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你看过电脑版的吗?

如果你已经预定了这款游戏,PC测试版将从今天开始提供,任何人都可以从东部时间下午1点开始通过Battle.net下载。我今天在自己的PC上玩了这款游戏,上周在德国科隆举行的Gamescom贸易展上,我在一个功能更强大的平台上玩了这款游戏。这两次经历都足以让我相信这是值得的。

这可能会让人感到意外,因为最初的命运号根本没有PC版本。至少可以说,邦吉在个人电脑方面的历史是曲折的;最初是Mac的开发者,在被微软收购之前,该工作室宣布了Mac的光环(通过史蒂夫·乔布斯,同样如此)和PC的光环,以此作为Xbox独家发布的包装。光环和光环2最终使它的PC,但端口不是很好,主线系列还没有看到在平台上,因为。

“你知道,当我们第一次建立这个,我们正在从一个工作室,只是在Xbox360上工作,突然支持四个平台,”解释马克诺西沃西,邦吉的项目负责人命运2,在Gamescom而第五个,个人电脑,是一个巨大的平台-它在世界范围内是巨大的。这也是一个非常复杂的平台。正确的?有太多不同的硬件需要支持,一个完全不同的控制界面,还有安全性,所有这些都是要做的。所以我们想等到我们能做对为止。”

“当我们在Destiny 2上开始开发时,它可能是最上面的第一个要点:这个游戏将在PC上进行。因此,自从这个项目开始以来,它一直是一个一流的公民,我们希望让它感觉到平台的原生性。当有人在PC上玩《命运2》时,我们希望他们说‘这个游戏让人觉得它是为PC**的。’

根据早期的证据,邦吉已经成功了。在我相当高端的设置(GTX1080,i5 6600K,16GB内存)上,Destiny 2非常火爆,一点节拍都没有。我在G-Sync显示器上以1440p的速度运行它,设置调到最大值,我的帧速率始终在每秒70到90帧之间徘徊。上周我在一个1080ti的系统上以4K的速度播放了它,虽然设置是中等的,但没有注意到任何低于每秒60帧的下降。

你更喜欢哪种设置取决于个人品味,尽管这是PC平台的一个好处——关键是,哪种设置都将超越PS4 Pro或Xbox One X(Noseworthy证实,PS4 Pro支持只需将4K分辨率添加到常规30fps PS4版本中即可;Xbox One X的支持还没有宣布。)Bungie已经提交了一个经过优化的PC版本,提供了您希望的所有定制选项,我会发现如果帧速率降低一半以上,并且没有PC额外的视觉烟火,我很难再玩这个游戏了。

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改进不仅仅是技术上的。《命运2》在键盘和鼠标上玩得非常好,这并不是一个既定的东西——PC光环游戏在这方面从来没有感觉到很对。但在命运2号上,你将比以往任何时候都更擅长侦察**头像。

“Bungie的强项之一就是**动作游戏,让人感觉到真正的发自内心的和令人敬畏的感觉——让一个男人的脑袋猛然一跳,看到他的灵魂逃离他的身体,感觉真好,”Noseworthy说声音反馈,棍子上的隆隆声,就像我们的面包和黄油。我们希望游戏的感觉就像玩鼠标和键盘一样好,我们希望它是班上最好的。所以花了很长时间才到达那里。很快鼠标和键盘就可以正常工作了,但要达到我们的标准,它需要多好的感觉,确实需要大量的投资。”

不过,如果你只想把电脑**电视里以获得更好的技术体验,那么《命运2》已经涵盖了你。据诺西沃西说,使用控制器会让人感觉和控制台版本“完全一样”,不过他当然承认,“没有人会这么做,认为他们在(玩家对玩家)中会很棒。”

《命运2》的PC版看起来像任何人都希望的那样好,除了我已经提到的一个方面。没有,没有,零跨平台的支持,这意味着任何人谁是来自控制台将从一开始就自己。比如说,你也无法在PS4版本上取得进展,也无法在PC上取得进展。Noseworthy说,这是因为Destiny的帐户系统的设计方式,Destiny 2为各种内容绘制了特定于主机的玩家历史,但非常不幸的是,没有办法在不同平台之间进行切换,尤其是PC版10月24日的发布日期是在主机发布后近7周。

但我已经平静下来了,我怀疑你们中的许多人谁发挥命运2个人电脑测试在未来几天也会。我不能保证我不会崩溃,并发挥PS4版本的早期,因为FOMO将是严厉的头几周。但一旦PC版出炉,这将是一个完美的借口,开始一个新的角色,除非任何意外的灾难,我怀疑我会永远回去。

  • 发表于 2021-05-29 19:16
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  • 分类:互联网

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神说要有凯w
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