头戴式显示器:增强现实和虚拟现实有什么区别?

随着数字技术不断渗透到我们模拟生活的方方面面,似乎它开始用更诱人的东西取代我们平淡的旧视觉体验只是时间问题。...

头戴式显示器:增强现实和虚拟现实有什么区别?

随着数字技术不断渗透到我们模拟生活的方方面面,似乎它开始用更诱人的东西取代我们平淡的旧视觉体验只是时间问题。

头戴式显示器(Head-mounted displays,简称hmd)是一项几乎古老的技术,随着计算机功能的增强,在过去几年中,它开始重新启动,其中的游戏也越来越引人注目。

在这篇文章中,我们将切断噪音,并给你的基本的头盔显示器革命。我们将介绍您需要知道的条款,它们来自何处的历史,以及该技术下一步可能会带我们走多远。所以,如果无聊的旧的常规现实实在是不够了,也许是时候到虚拟的世界里去看看你在另一边的结局了。

另眼相看:头盔显示器(简史)

早在20世纪60年代,一位名叫莫顿·海利格的摄影师就有一个疯狂的想法:如果你不再像其他人一样坐在沙发上看电影,而是把这种体验戴在头上,让内容直接传送到你的眼球里呢?

从最早的技术发展到今天,几乎每一个主要的电子产品**商都用一种或另一种设备将脚趾浸入水中。现在,很多人的名字你永远都认不出来,但是这些年来还是有一些很突出的名字,包括Victormaxx Cybermaxx,索尼的3D电视播放器,以及大家最喜欢的90年代翻版,任天堂虚拟男孩。

头戴式显示器:增强现实和虚拟现实有什么区别?

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如果我们想从技术上了解它(我们是这样的),实际上有三种不同的HMD分类。首先是经典的头戴式显示器,它使用标准的液晶屏来显示图像、电影和3D视频。googlecardboard就是一个很好的例子,它展示了这类设备是多么简单,只需要一个25美元的硬纸板框架,就可以安装任何兼容的Android**。

接下来是增强现实,在大多数情况下(但不是所有情况下,你稍后会发现)是通过将投影图像叠加在一副透明的护目镜或眼镜上来实现的,产生一种效果,给人一种数字内容与你周围世界互动的印象。

最后,还有虚拟现实。标准的头戴式显示器和被认为是完整的“虚拟现实”体验之间的关键区别在于每个设备为用户做什么的细节。如果你坐在后面,被动地在屏幕上看电影,你使用的是标准的HMD。如果你站起来,跳来跳去,当数码子弹从你的头上飞过时躲开,那就是虚拟现实。区别在于参与程度,无论是主动消费还是非主动消费,只要内容流到显示器本身,就一目了然。

值得注意的是,与以往的尝试不同的是,这一次的虚拟现实技术最终能够准确地跟踪你在现实世界中的位置,然后将这些数据转化为游戏或体验本身中的动作或动作。

加上这额外的一点功能,以前是静态的、基于控制器的运动系统就变成了完全沉浸式的体验,一个是你在这个世界上所做的事情影响另一个世界上所发生的事情。

增强现实

你有没有坐在餐馆外面看着人们走过,心想:“老兄,如果外星人攻击城市,而我不得不用我的虚拟射线枪来击退他们,那就酷多了?”

如果是这样的话,增强现实可能只是一张门票。

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增强现实(augmentedreality,简称AR)是一种发生在HMD内部的数字投影方法,通常以护目镜、眼镜或专用面罩的形式出现。去年的许多原始AR装载都集中在军事应用上,旨在为直升机飞行员和舰长提供更精确的获取目标和跟踪敌军动向的方法。

头戴式显示器:增强现实和虚拟现实有什么区别?

如今,科技公司对增强现实的可能性有了全新的看法,希望随着计算能力和小型化的进步,很快佩戴增强现实设备的人数将与我们看到的2015年智能**拥有量相同。

微软、谷歌和一家鲜为人知的公司Magic Leap是这一领域的三大竞争者,他们分别将自己的全息镜头、玻璃和“将永远改变世界的无标题超级秘密项目”带到了谈判桌上。

许多人认为,谷歌的眼镜会让普通大众第一次真正体验到AR,但当谷歌去年底关闭该程序时,这些梦想很快破灭了。

头戴式显示器:增强现实和虚拟现实有什么区别?

所以现在,这件外衣已经被传递给了微软,也许在更大的程度上,这就是神奇的飞跃。两家公司都对自己的产品做出了一些非常崇高的承诺,前者声称全息镜头可以“彻底改变我们的工作方式”,而后者似乎几乎完全专注于最佳的游戏方式。

这类技术一旦解决了这些问题,将带来巨大的影响,这就是为什么业界巨头们如此热衷于早日实现这一目标的原因。对消费者来说,好处是相当明显的:当你在世界各地移动时,会显示餐厅的方向,每跑完一英里后,你的慢跑数据会被输入显示器,甚至你的后院里会与你和30个最亲密的朋友进行激光标签/使命召唤混搭。你明白了。

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然而,更诱人的是AR对设计和**专业人士的前景。想象一下,在平板电脑上为一个新引擎绘制一个原型,然后仅仅几秒钟后就可以将一个虚拟样机握在手中。

无论AR最终为我们做了什么,当这项技术改变我们所知道的未来几年我们如何与世界和彼此互动的一切的潜力变得越来越明显的时候。

虚拟现实

你凝视着悬崖边缘,垂直下落数千英尺。风吹在你的脸上,闻起来像丛林和海滩的混合体。你跳起来,一对华丽的翅膀在你身后发芽,把你带到云端和远处。

这是虚拟现实设备**商从一开始就有的梦想,一分钟比一分钟更近。被大多数人认为是“虚拟现实之父”的伊万·萨瑟兰相信,人与机器之间的界限将开始模糊的时间和地点,设想计算机和显示系统将创造如此真实的世界,他们将几乎(双关语)与外行的实际生活无法区分。

快进半个世纪,真正的虚拟现实的驱动力从未如此强大。这是超越增强现实技术的一大步,有三家公司在其他竞争对手中脱颖而出,其中已经有相当多的公司需要艰难度过。

头戴式显示器:增强现实和虚拟现实有什么区别?

首先是奥库鲁斯裂谷(Oculus Rift),这是《末日》(Doom)的约翰•卡马克(John Carmack)在这几千年中的常客。如果你听说过任何虚拟现实装备,裂痕可能就是它。目前,这款设备仍处于开发阶段,不过该公司公关团队已经向我们承诺,消费者版应该“很快”就会出现。

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下一个是Razer的OSVR,它只是“开源虚拟现实”的缩写,因为当你拥有像他们这样的记录时,谁还需要名字创意呢?早期的DEV工具包的评论声称OSVR与Oculus的DK2相当,不幸的是,对于那些知情者来说,这并不是最高的赞誉。

头戴式显示器:增强现实和虚拟现实有什么区别?

最后,还有HTC和Valve的“Vive”。Vive配备了更高分辨率的屏幕,比其他任何一款产品都多了十几个跟踪标记,它很可能是我们所拥有的最接近于五年后消费类虚拟现实产品外观的参考点。从少数有机会在今年的GDC上试穿的人的报告来看,VR需要打入主流市场可能是一个巨大的白色希望,尽管它的价格要比其他产品高得多。

头戴式显示器:增强现实和虚拟现实有什么区别?


 

无论你是想给你生活的世界增添情趣,还是想完全逃离另一个世界,我们的基本感官体验与图形界面的融合,肯定会从根本上改变我们在未来十年看待世界的方式。VR和AR的新兴景观现在是一个令人兴奋的地方,似乎每天都有另一家公司在申请专利,用新方法愚弄我们,让我们以为有些东西在那里,而不是在那里。

每一款产品都向消费者承诺了一种不同于我们迄今为止所经历的任何其他产品的沉浸感,尽管虚拟男孩时代和完全召回时代在后视镜中可能正在萎缩,但真正的数字沉浸时代正等待着我们的下一个地平线。

图片来源:Wikimedia、Wikimedia、BagoGames/Flickr、Maurizio Pesce/Flickr、TechStage/Flickr、Microsoft、Bill Grado/Flickr

  • 发表于 2021-07-15 05:47
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  • 分类:互联网

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