使用godot引擎开发下一款游戏的10个理由

游戏开发需要开源工具吗?这里有10个原因,为什么戈多引擎可能正是你所寻找的。...

游戏开发比以往任何时候都更容易获得。许多工具都是免费的,在线教程的激增使得游戏**成为任何人都可以做的事情。

Unity和Unreal Engine是游戏开发中的大人物。它们都可以自由使用,但它们并不是故事的结尾。Godot是一个免费的开源游戏开发平台。这里有十个理由戈多可能是你下一场比赛的完美人选

1.戈多对程序员很有好处

几乎所有的游戏开发环境都依赖于一些编程知识,但有些更适合那些有编程背景的人。Godot是为程序员构建的工具的完美例子。

godotapi公开了引擎的几乎所有元素,很少发现代码无法直接访问的特性。Godot因其出色的文档和从编码角度来看的易用性而受到赞誉。

2.戈多有专门的语言

Godot引擎附带一种称为GDScript的编程语言。对一些人来说,这是一个立即关闭。通常,内部语言不是没有必要就是考虑不周。

GDScript是Godot团队内部测试的结果。GDScript不是为了它而创建一种新的语言,而是通过迭代其他语言,如Python和Lua。这些语言中没有一种能完全按照他们想要的方式工作,因此团队创建的GDScript与Python一样可读,但保留了开发的基本元素,如严格的类型、更好的编辑器集成和更直接的速度优化。

许多以Godot为起点的开发人员发现,他们对Godot语言的发展速度感到惊喜。然而,如果学习一门新的语言不在你的清单上,还有一种选择。

3.戈多支持多种语言

选择游戏开发环境通常意味着选择编程语言。无论您对自己喜欢的语言有多么熟悉,如果您需要的开发工具不受支持,那么您就没有什么选择了。

戈多目前直接支持C++、C语言和GDScript。他们还在开发VisualScript,这是一种基于节点的无代码编程系统,类似于Unreal Engine的Blueprint系统。

4.godot支持语言绑定

如果官方支持的语言仍然不适合,您仍然可以选择。GDNative API允许其他语言直接绑定到Godot引擎。这提供了使用您选择的语言访问Godot API的功能。

目前,有针对Go、R、Nim、Rust和Ruby的实验性绑定。考虑到Godot在程序员中的声誉以及需要添加更多语言的需求,您可以期待这个列表会快速增长!

5.节点系统

大多数游戏引擎使用场景,通常表示游戏中的一个关卡。对象存在于该场景中。在Unity中,这些是游戏对象,在虚幻引擎中,它们是演员。

在Godot中,场景是节点的集合。每个节点都是单个对象,每个节点都可以从其他节点继承。一组节点称为场景。场景也可以相互继承,只要它们有一个公共根节点。

Godot的节点系统提供了一种处理对象的不同方法,这可能需要一些时间才能理解(这超出了本文详细解释的范围)。那些掌握它的人,将它视为一种直观和可扩展的设计工具。

6.godot支持2d和3d游戏开发

Godot支持创建2D和3D游戏。**2D游戏的独立开发者喜欢戈多提供的工作流程。与伪2D(以二维表示的3D世界)不同,Godot在以像素表示的实际2D空间中工作。这大大简化了2D游戏的创建和优化。

3D支持更新了,仍然落后于虚幻引擎和Unity。尽管如此,除非您正在构建一个具有顶级图形的AAA游戏,否则使用Godot不会遇到任何限制。

Godot有专门的2D和3D节点,其中一些节点设计用于这两种情况,2.5D的支持即将到来。

godot是开源的

Godot是开源软件。该编辑器及其附带的所有工具均属于麻省理工学院许可证。戈多是免费的,你拥有用它创造的一切。

Godot项目的开源特性也使其具有高度的可扩展性。如果您是一名使用该平台的程序员,并且发现一些未实现或未按您喜欢的方式工作的内容,您可以对其进行更改!

Godot充满了社区开发的工具,许多用户将独特的元素添加到引擎中,作为游戏开发的一部分。

戈多有自己的ide

戈多有一个内置的IDE。虽然它可能没有其他IDE的一些更酷的功能,比如VSCode的Live Share特性,但它非常适合与Godot一起使用。

当然,您不一定要使用引擎内IDE,可以使用您喜爱的IDE或文本编辑器在Godot中编程。

戈多很轻

标准的Godot可执行文件刚超过60MB,不需要安装。只需下载,解压,然后开始。除了极小的文件大小外,该引擎本身在功率较低的系统上也很舒适。

一个令人费解但令人敬畏的事实是Godot引擎是一款Godot游戏。这意味着任何引擎内性能都反映了使用它完成的项目的性能。

10.戈多是跨平台的

Godot是真正跨平台的,开发人员使用Mac、Windows和Linux。许多替代工具在设计时都考虑了一个操作系统(OS),并且在移植到其他操作系统时会遇到问题。

虽然Godot的设计是否是跨平台的还不得而知,但每个平台上的用户都报告了类似的体验,所有Godot游戏都是为多种环境构建的。Godot还有一个服务器构建,专门用于托管多人游戏。

甚至还有一个树莓皮版本的作品,这不用说让我们兴奋!

什么是戈多对我不好(godot not good for)?

到目前为止,你已经看到了很多使用Godot的好理由,但它不是为谁设计的呢?好吧,戈多不会生产下一部AAA级大片,但这也不是引擎的目标。

对于独立开发者来说,也许更重要的是,目前还没有直接的方式为游戏机**Godot游戏。这是因为发布到控制台的工具是封闭源代码的,与Godot对开放源代码的承诺背道而驰。

这就是说,有第三方工具正在开发中,以允许发布到控制台上,鉴于Godot的使用越来越多,似乎控制台的可能性将继续增长。

自由创造游戏与戈多

戈多是免费和开源的,对一些人来说这是关键。对于那些关心开源游戏和软件的人来说,开源游戏开发工具是一个完美的组合。

戈多是一个很好的选择,但它可能不适合你。幸运的是,对于那些想要创建自己的游戏的人来说,有很多选择!

如果您想深入研究其他类型的应用程序开发,下面介绍如何创建自己的自托管read it later应用程序。

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  • 发表于 2021-08-05 14:53
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  • 分类:编程

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