esrb保护电子游戏中的赃物箱

娱乐软件评级委员会(ESRB)终于解决了战利品箱的问题,但可能不是游戏玩家希望的那样。。。...

娱乐软件评级委员会(ESRB)在围绕战利品箱争论了数月之后,终于提出了这个问题。然而,ESRB为美国、加拿大和墨西哥的视频游戏设定了年龄等级,它为使用战利品盒进行辩护。

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赃物箱,又名赃物箱,已经有一段时间了。它们本质上是密封的虚拟盒子,玩家可以打开来展示里面的好东西。有时战利品盒被授予奖品,但有时玩家必须购买它们。这是有问题的。

esrb的重量

自《星球大战:前线II》上映以来,欧洲安全研究院一直对这个问题保持沉默。然而,在参议员玛吉·哈桑的一番哄骗下,ESRB终于解决了这个问题,但可能并没有像游戏玩家希望的那样。

根据ESRB的说法,这个问题的答案是一个新的视频游戏标签。因此,从现在起,所有“提供以真实世界货币购买数字商品或溢价的能力”的游戏都将附带“游戏内购买”警告。

这将适用于所有领域,战利品盒的品牌基本上与奖金水平,皮肤,音乐,虚拟硬币,订阅,季节***,和升级相同。这意味着几乎每一款新游戏都会贴上“游戏内购买”的标签。

ESRB认为这是一个为人父母的问题。因此,它也推出了家长工具.org旨在帮助父母“管理那些狡猾的孩子花在玩游戏上的时间和金钱”。这是伟大的和所有,但并不能解决问题的战利品箱。

对游戏业的不利影响

DLC和游戏内购买将继续存在,我们大多数人对此表示赞同。然而,战利品盒,看到你购买的东西看不见,是一个对游戏枯萎。尤其是当他们购买竞争优势时,就像《星球大战:前线2》那样。

你玩过装满战利品的游戏吗?你买过战利品盒吗?如果是,你认为这是一场赌博吗?或者只是一种有趣的货币化形式?ESRB是否应该采取更多措施来解决赃物箱问题?请在下面的评论中告诉我们!

图片来源:Frédérique Voisin Demery via Flickr

  • 发表于 2021-03-26 00:04
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  • 分类:互联网

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