esrb保護電子遊戲中的贓物箱

娛樂軟體評級委員會(ESRB)終於解決了戰利品箱的問題,但可能不是遊戲玩家希望的那樣。。。...

娛樂軟件評級委員會(ESRB)在圍繞戰利品箱爭論了數月之後,終於提出了這個問題。然而,ESRB為美國、加拿大和墨西哥的視頻遊戲設定了年齡等級,它為使用戰利品盒進行辯護。

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贓物箱,又名贓物箱,已經有一段時間了。它們本質上是密封的虛擬盒子,玩家可以打開來展示裡面的好東西。有時戰利品盒被授予獎品,但有時玩家必須購買它們。這是有問題的。

esrb的重量

自《星球大戰:前線II》上映以來,歐洲安全研究院一直對這個問題保持沉默。然而,在參議員瑪吉·哈桑的一番哄騙下,ESRB終於解決了這個問題,但可能並沒有像遊戲玩家希望的那樣。

根據ESRB的說法,這個問題的答案是一個新的視頻遊戲標籤。因此,從現在起,所有“提供以真實世界貨幣購買數字商品或溢價的能力”的遊戲都將附帶“遊戲內購買”警告。

這將適用於所有領域,戰利品盒的品牌基本上與獎金水平,皮膚,音樂,虛擬硬幣,訂閱,季節***,和升級相同。這意味著幾乎每一款新遊戲都會貼上“遊戲內購買”的標籤。

ESRB認為這是一個為人父母的問題。因此,它也推出了家長工具.org旨在幫助父母“管理那些狡猾的孩子花在玩遊戲上的時間和金錢”。這是偉大的和所有,但並不能解決問題的戰利品箱。

對遊戲業的不利影響

DLC和遊戲內購買將繼續存在,我們大多數人對此表示贊同。然而,戰利品盒,看到你購買的東西看不見,是一個對遊戲枯萎。尤其是當他們購買競爭優勢時,就像《星球大戰:前線2》那樣。

你玩過裝滿戰利品的遊戲嗎?你買過戰利品盒嗎?如果是,你認為這是一場賭博嗎?或者只是一種有趣的貨幣化形式?ESRB是否應該採取更多措施來解決贓物箱問題?請在下面的評論中告訴我們!

圖片來源:Frédérique Voisin Demery via Flickr

  • 發表於 2021-03-26 00:04
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