01
2004年
Be Creative包括使用30张符号卡,如上图和下图所示,Beck对此进行了仔细研究。游戏分两轮进行,在此期间,每位玩家挑选越来越多的牌,并根据符号创建关联。玩家同意一个任意的时间限制(例如10秒),在这个时间限制内,他们必须提出一个关联。双关语不仅可以接受,还可以让游戏更有趣。
贝克说:“灵活性越大,反应就越复杂和奇怪。”
02
2004年
把卡片面朝下放在桌子中间。
一号玩家抽一张牌。这些卡片可以从任何位置观看——水平、垂直或对角。一号玩家有10秒(或您分配的时间)来根据他或她画的符号声明关联。
每一个符号都可能被扩展到与想象相关的可能性的极限。例如,带有平行线的卡片可以被解释为数字2,也可以是情侣、配对,或者,在更广泛的想象范围内:梨、屠(法语中表示“你”),可卡也或到一天,等等。” --阿尔贝克玩家二抽一张牌,以此类推。
03
2004年
在第二轮中,每位玩家抽两张牌,并有两倍的时间根据所抽的符号宣布关联(例如20秒)。
在第三轮中,每位玩家抽三张牌,有30秒的时间,以此类推直到第五轮。
每轮只能给出一个答案。在任何回合中抽取的所有符号卡必须以某种方式指向负责人。
玩家可以挑战协会。宣布关联的玩家必须准备对他或她的想象符号关联进行解释。“对于真正的狂欢游戏,”贝克说,“让你的答案尽可能模糊。然后试着合理化你的出路!”
04
2004年
如果您必须保留分数,请参阅下表了解分配给类别的分值。例如,如果给定的关联是一种动物,则该玩家将赢得2分。将点值乘以使用的卡数。如果一个动物协会使用两张牌,玩家将赢得4分,依此类推。
在选择合适的类别和决定挑战时,球员集体充当裁判。
贝克说:“有时候,答案适用的类别可能会在一组人中受到挑战,他们对符号的理解是僵化的,而不是开放、放松的。”。“团队对适用但“遥远”的符号关联的反应将对游戏质量产生重大影响。”
2分-动物、植物、矿物3分-体育3分-时事3分-地理3分-历史4分-艺术、文学、音乐、幽默4分-科学、技术4分-戏剧、舞蹈、娱乐5分-宗教、哲学5分-人类学、社会学、,心理学5分-政治6分-语言学6分-诗意人物6分-神话6分-直接引用(非歌词)
I S-A版权所有1963年;2002版权所有。
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