什么是像机?(an image plane?)

在计算机图形学,尤其是三维(3D)图形学中,术语“图像平面”用于表示表示用户通过其观看虚拟3D场景的实际显示屏的概念平面。平面通常不是3D场景中的实际几何对象,而是光栅化过程中使用的目标坐标或尺寸的集合,因此最终输出可以按预期显示在物理屏幕上。该术语也可以松散地用于其他方式,包括指示3D场景中附着有图像纹理的几何平面,或描述在几何上被识别为较大体积对象中的平面的单个切片,例如完成磁共振成像(MRI...

在计算机图形学,尤其是三维(3D)图形学中,术语“图像平面”用于表示表示用户通过其观看虚拟3D场景的实际显示屏的概念平面。平面通常不是3D场景中的实际几何对象,而是光栅化过程中使用的目标坐标或尺寸的集合,因此最终输出可以按预期显示在物理屏幕上。该术语也可以松散地用于其他方式,包括指示3D场景中附着有图像纹理的几何平面,或描述在几何上被识别为较大体积对象中的平面的单个切片,例如完成磁共振成像(MRI)扫描的单个帧。

A single frame from a completed MRI scan is an example of an image plane.

三维场景中的图像平面可以有多种用途。图像平面的位置可用于帮助确定场景中哪些对象需要处理,哪些对象可以忽略。这很容易做到,因为从技术上讲,图像平面一侧的对象在查看器后面,不会显示,因此可以忽略。

如果使用经典光线跟踪渲染场景,则灯光将从观察者的虚拟眼睛跟随到场景中,然后从对象的表面到定义的光源。图像平面给出了查看器在场景中的位置,并用于帮助计算光线如何散射以及如何渲染光线。如果平面仅定义为在三个轴向中的两个方向无限延伸的形状,则它也是视口的基础,视口是平面内与显示屏纵横比匹配的矩形区域,可用于某些每像素操作。

在三维建模环境中使用时,图像平面可以是附着有图像纹理的几何图元。这些通常用于表示场景中的天空、背景或地板。在某些建模程序中,图像平面是场景中表示场景渲染角度的对象,有时也称为摄影机。

在体渲染中,对象在其边界内具有某种类型的内容,图像平面是该体的一个切片。这可以通过MRI扫描可视化,其中几个平面被压缩以形成一个完整的3D对象。每个切片都可以被分离出来,并作为平面图像单独查看。

  • 发表于 2021-12-11 14:00
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