什么是二维动画?(2d animation?)

2D动画是一种动画形式,其中动画中的场景和角色是在2D空间中创建的,而不是在完全实现的3D环境中创建的。这些动画可以使用透视和缩短,就像2D静止图像一样,创建深度错觉,但不使用3D计算机图形技术。这种类型的动画在很大程度上是通过传统的动画技术建立起来的,在传统的动画技术中,图像被绘制到一张清晰的纸上,然后一帧一帧地拍摄,以创建最终的动画。使用计算机技术可以更容易地创建2D动画,尽管绘制动画时使用的...
2D animation is the more traditional form of animation.

2D动画是一种动画形式,其中动画中的场景和角色是在2D空间中创建的,而不是在完全实现的3D环境中创建的。这些动画可以使用透视和缩短,就像2D静止图像一样,创建深度错觉,但不使用3D计算机图形技术。这种类型的动画在很大程度上是通过传统的动画技术建立起来的,在传统的动画技术中,图像被绘制到一张清晰的纸上,然后一帧一帧地拍摄,以创建最终的动画。使用计算机技术可以更容易地创建2D动画,尽管绘制动画时使用的许多技术非常相似。。

In 1894, Herman Casler invented the Mutoscope, which mechanized the process of flipbook animation.

二维动画也称为二维动画,在三维动画兴起之前,二维动画是动画的主要形式。这类动画的主要特征是,查看和设置动画的图像仅存在于二维空间中。这可以通过在纸上、透明CEL或任何其他平面二维表面上拍摄手绘图像来实现。与此相反,3D动画是使用3D软件创建的,该软件允许动画师创建角色和环境的数字模型,这些角色和环境存在于完全实现的三维虚拟空间中。。

虽然可以使用不同的方法来创建2D动画,但在整个20世纪,传统的动画方法已经使用了几十年。在传统动画(也称为cel动画)中,图像是在称为“cel”的透明醋酸片上创建的,通常是直接在其上绘制图像。Paint可用于为这些墨迹图像提供颜色,这就是为什么术语“墨迹和绘画”也用于指代这些动画方法的原因。然后拍摄每个cel并在其后面绘制背景,以创建最终动画的单个帧,通常以每秒24或30帧的速度播放。。

现代技术使得2D动画的制作变得非常容易,尽管制作过程有些相似。计算机软件可以在一个充当虚拟“cel”的文件中创建一个二维图像,并且图像通常也使用这种软件着色。然后可以创建数字背景,通常是在几个不同的图形程序中的一个,然后可以在这些背景上分层“CEL”以创建每个单独的帧。虽然这种形式的2D动画制作仍然相当耗时,但对于动画师来说,它往往比传统方法更容易、更“宽容”。。

  • 发表于 2022-01-17 20:06
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  • 分类:艺术

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