职业聚光灯:我作为一个2d动画师做什么

2D动画背后的创作过程让人联想到充满浓烟的房间里的怀旧景象,在这些房间里,动画师们在倾斜的绘图桌上劳作,在薄薄的页面之间翻动,同时将角色描绘成现实。那些日子也许已经一去不复返了,但2D动画师用新的方式用他们的艺术来讲述故事。...
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2D动画背后的创作过程让人联想到充满浓烟的房间里的怀旧景象,在这些房间里,动画师们在倾斜的绘图桌上劳作,在薄薄的页面之间翻动,同时将角色描绘成现实。那些日子也许已经一去不复返了,但2D动画师用新的方式用他们的艺术来讲述故事。

铅笔、纸张和醋酸纤维已经让位于平板电脑和数字合成技术,这些技术可以做任何老式方法可以做的事情,同时也简化了过程。如果您手头上有上一个节目的数字文件,则无需重新绘制角色姿势(对于一个爱好者来说,进入的门槛比以往任何时候都要低,因为平板电脑很便宜,而且有各种各样的动画软件,你可以****。)

为了了解在当代2D动画中工作的感觉,我们采访了Sketch MacQuinor,他是《**游泳的鱿鱼》的首席动画师。

首先,告诉我们一些你目前的工作以及你从事这项工作的时间。

目前,我是《Squidbillies》的首席动画师和设计师,这是卡通网络的**版12.5分钟动画片,名为《**游泳》。

是什么驱使你选择职业道路?在2d动画领域做一番事业并不容易!

长大后,我想成为一个像比尔·沃特森和吉姆·戴维斯那样的漫画家。我学会了模仿兔子罗杰的书和漫画画画,然后在高中上课。高中时我对电影产生了热爱,于是申请了大学,成为一名电影制片人。为了省钱,我花了两年时间在社区大学学习,在那里我发现了3D动画。当我到了萨凡纳艺术与设计学院时,我把专业转到了3D建模和动画,并拿到了学位。在那里,我学习2D动画作为基础课,并采取了一个单一的Flash动画类。

你是怎么找到工作的?

我通过把我的演示磁带(磁带在2002年仍然是一种东西,尽管逐渐被淘汰)送到各个公司得到了我的工作。经过一年的申请,我在亚特兰大得到了一个名为“野兔”(Wild Hare)的工作室的实习机会。之后,我在那里得到了一份罕见的零散工作,同时还想把我的名字传给其他工作室。有一天,我遇到了一位名叫内特·特鲁尼的前同学,他当时在现已被取消的Aqua青少年饥饿力量(Aqua Teen Hunger Force)已经不复存在的激进轴心(Radical Axis)担任排字师。我把名片给了他。他们很快就雇用我为ATHF作曲,我为之工作了两季,还为这部电影做了一点小插曲。

这个节目需要一些动画测试,作为镇上唯一的Flash动画师之一,我为Radical Axis提供了一些,他们拿到了合同。然后,我成为了一个系列的首席动画师,开发了一个系统,通过这个系统,我可以使用一个Flash类的知识和大量的个人实验来**一个长格式的动画广播节目。这是我11年来的大部分工作。现在,一半的节目都是用一个叫做“和谐”的程序**的,另一半则是用Flash/Animate**的,因为它更便宜。

除了大多数人所看到的,你还做什么?你大部分时间都在做什么?会议?头脑风暴?

我设计了剧中的大部分人物和其他绘画元素,并为每集**了一些场景。当我这么做的时候,我监督,教育,有时还向我监督的动画师学习。我保证他们的作品质量很好,他们不会让节目的平淡风格影响最终产品,创造出一种比民间艺术更像家庭成员的风格。我的大部分笔记都是这样写的:“我真的看到他在做这样的事情,”他们用某种方式摆动我的手臂,“而不是用另一种方式摆动我的手臂。”有道理吗?”我会问。几乎总是这样。我经常站起来,设定我想在角色中传达的物理性,以找出时间、动作、角色和重力。我认识的那些也锻炼身体的人得到了我的尊重。我不做任何写作以外的偶尔视觉噱头,来自我的动画场景。

人们对你的工作还有哪些误解?

1.有些人认为每一帧都被重绘了,但事实并非如此。我用了一些和我11年前画的主角一样的头和嘴。如果有人在一个场景中站着说话,除了他们用胳膊做什么或者他们表现出细微的面部表情外,大部分可能来自图书馆。

2.我们不在纸上**动画。我已经有八九年没有专业接触过纸了。到了这个时候,我的名字应该是“手写笔”而不是“素描”,但我没有足够强烈的“风格”感来完成它。

3.我不写节目。我用我的能力来发展别人的视野。

4.我们几乎从不提及配音演员。角色的实际表演来自动画师,他们解释了**人给配音演员的同一个方向。

什么是你的平均工作时间是不是9-5分钟(your average work hours typical 9-5 thing or not)?

就鱿鱼而言,是的。我们是一个朝九晚五的工作,一周40个小时。这是一个低强度,宽泛的最后期限显示,知道如何预算其时间,所以它很少需要任何人投入加班,这是昂贵的。上一季,一个刚从命运多舛的系列剧《乔岑》中走出来的家伙上了节目。那场演出的预算很大,最后期限也很紧,所以动画师们每周工作60小时,有时是80小时。他好几个月没见到他的妻子了。鱿鱼是一种放松的消遣。

哪些个人建议和捷径让你的工作更轻松?

有一个以前的同学把我的信息传给一个雇主,并且是唯一一个在合适的时候认识Flash的人,这就开启了我的职业生涯。学会成为一名专业人士并支持我的团队有助于它持续下去。

你做的事情和同行业的同龄人有什么不同吗?

我在一个镇上呆了很多年。还有,我从椅子上站起来,做复杂的动作。

工作中最糟糕的部分是什么?你怎么处理?

对我的表演缺乏认可。11年半的时间里,我遇到的人要么只听说过,要么没看过,要么只看过一两集,没什么意见。令人沮丧的是,尤其是像广受喜爱的里克和莫蒂这样的年轻节目的成功。对于一个想挑战自己的艺术家来说,这种刻意限制的表演风格有时会令人沮丧。和预算。

工作中最令人愉快的部分是什么?

另一半的粉丝喜欢这个节目。这真的是一个伟大的节目,每次我得到一个新的剧本,我都会热情地笑。

我经常问人们在他们的领域能赚多少钱。我想,在动画中,这真的取决于你是在一个大工作室还是一个小商店。你能评论一下吗?

除非你最终进入迪斯尼乐园,否则你要拿教师工资来偿还过高的学生贷款。这就是为什么我不建议人们去SCAD。

有没有办法在你的领域“提升”?

我不是该问的人。我担任同一个节目的首席动画师已经11年了。如果你想**节目,你需要成为一名作家/制片人。否则,你只要努力工作,建立人际网络,就会得到关注,得到更好的工作,就像在任何领域一样。

人们对你的工作有什么低估/过高的评价?

这个节目的动画质量非常好,但是平面背景上的平面色彩往往会让人认为这是一个低质量的节目。

你会给那些有志于加入你的职业的人什么建议?

如果你能找到避免大学债务的方法,我推荐你。开始在你的业余时间做很多动画,并听取专业人士的建议,他们知道自己在说什么,比如在11秒俱乐部。如果你能避免大学债务,请这样做,尽管那种环境(作为一个专业学生)是获得所需技能的必要条件。你不会成为一个高质量的动画师与专业的心态在你的家庭办公室。


  • 发表于 2021-05-17 05:56
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  • 分类:互联网

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