暗黑破坏神给人的第一印象并不好。这是在2018年的Blizzcon上宣布的,当时大多数粉丝都在期待下一个主线暗黑破坏神的头衔,而不是一个免费的智能**衍生产品。从那时起,暴雪一直对不朽保持沉默(尽管暗黑破坏神4最终宣布)。
这已经开始改变了。在即将开始的技术阿尔法比赛之前,我已经能够完成比赛的早期阶段。虽然我不能说每一个方面,有一件事是立即明确的:这感觉像一个适当的暗黑破坏神游戏。
**版的暗黑破坏神很有意义。在智能**上已经有无数的克隆人和暗黑破坏神灵感的游戏,而任天堂的暗黑破坏神3的切换版本证明了这个系列是多么有趣,可以在移动中玩。有一些关于黑客和刀砍游戏,使它成为一个手持体验非常适合。这是一种能让你沉迷数小时的游戏,然而,矛盾的是,它也并不总是需要你全神贯注。我花了一部分时间预演不朽,而我也在一个缩放会议。(不要告诉尼莱。)
《不朽》发生在上两个暗黑破坏神游戏的事件之间,对于一个****来说,它的故事情节是惊人的沉重。有简短的剪接镜头和大量的配音表演,虽然实际的叙述是典型的暗黑破坏神票价:你落入一个小村庄与不死和邪教泛滥,而戴卡德凯恩告诉你收集魔法碎片,可以阻止一些世界末日的灾难-你知道,常规暗黑破坏神的东西。
更重要的是游戏如何进行。不朽的特性完全是基于触摸的控制(现在没有gamepad支持),而且工作得出奇的好。屏幕的左侧是一个虚拟的操纵杆,这样你就可以四处移动,而右侧是你所有的功能。它的工作原理就像一个普通的暗黑破坏神标题的大部分。你有一个主攻击,会很快解锁特殊能力,每个都有自己的冷却时间。你只需要利用它们的能力,有些需要你真正瞄准。唯一大的增加是一个新的类特定的“终极”能力,这让人想起了守望;这是一个难以置信的强大攻击,但一个建立缓慢,迫使你节省使用它。
我玩过的早期游戏地牢都比较小,这使得它们非常适合移动设备,因为我只有20分钟左右的时间就可以把它们挤进去。他们也相对直截了当:我没有发现自己在寻找战利品或其他秘密方面做了很多探索。也就是说,我真的很喜欢老板的战斗和突袭,这做了一个巨大的怪物和敌人的巨浪增加规模很好。
事实上,这个游戏让人感觉如此熟悉,这可以说是最好的情况。暴雪似乎已经做了一个令人钦佩的工作,运输其战利品重型角色扮演游戏的精神到智能**。但也有一些经验的元素-那些可能是它长寿的关键-我不能在这个预览测试出来。一方面,《不朽》被称为一款大型多人游戏,一台服务器上同时存在数万名玩家。我在玩的时候看到一些玩家在地下城和墓地里跑来跑去,但我无法测试出任何真实的社交特征。
不过,也许最大的问号是暴雪将如何将游戏货币化。开发人员说,所有的角色类和故事内容都是完全免费的,你买不到这些装备。相反,你必须通过打败怪物或完成任务来收集它。
但是仍然有很多东西要买,包括可以让你重新组合物品的石头,当你完成一个随机副本时可以增加更好奖励的“徽章”,还有暴雪说会每月刷新的战斗***。甚至还有一个玩家对玩家的市场-尽管开发者很快就说它和暗黑破坏神3中臭名昭著的拍卖行完全不同。
暴雪是这样解释的:
Before we get into the details let’s be clear — this is not the Diablo III real-money auction house. Player exchange has been a part of Diablo’s history, and we’ve learned many less***–both good and bad–along the way. In Diablo Immortal we want players to have the ability to participate in a fair, healthy, player-driven economy that doesn’t circumvent gameplay.
The market connects anonymous buyers and sellers, with no ability to cash-out. There are limits to what can and cannot be put on the market. While it will be a possible source of certain materials, supplementary items, and legendary gems, it is not a place to acquire gear. It’s also a way for players who wish to remain free-to-play to exchange items they find for additional in-game currency, beyond what they’re able to earn through play.
这些都是一些重要的问号,虽然我们可能还需要一段时间才能完全了解什么是暗黑破坏神不朽。暴雪作为这款alpha的一部分,正在向澳大利亚的少量Android用户开放这款游戏,但由于这款游戏目前还没有发布日期,因此还没有消息说何时能更广泛地推出这款游戏。
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