暗黑破坏神现在是暴雪最大的游戏之一,这是一个哥特式的世界,与星际争霸和魔兽世界并驾齐驱,是发行商的三个数百万销售专营权之一。但早在1994年初,暗黑破坏神只存在于设计师的脑海中,一个小团体设想了一个充满等距战斗和闪闪发光的宝藏的地牢爬行冒险。现在,这些早期的想法是可见的,在游戏的原始介绍,并上传了游戏的原始设计师之一,供任何人在他们的休闲阅读。
文件建议扩展包的价格为4.95美元
这份长达八页的设计简报,上面沾满了年龄和恶魔的图案,上传者是大卫·布雷维克,几天前他承诺将在GDC上发布。在撰写这份文件时,布雷维克在北加州的一家小型开发工作室Condor工作。秃鹰将在暗黑破坏神发布前9个月被暴雪收购,但这并不是发布前唯一的变化。这款游戏也从一个流氓式的模版,一个只给玩家一次生命的模版,转变成了一个以战利品为中心的动作RPG——这种类型现在已经成为暗黑破坏神及其续集的同义词,以至于玩家们把类似的经历称为暗黑破坏神的克隆。
该文件描述了游戏,但也详细说明了它的长期销售模式,解释了如何保持客户与释放的多个扩展包,带来了新的项目,怪物,陷阱和水平。简报建议,光碟的价格应该是4.95美元,并“放在收银机附近作为购买点。”有趣的是,虽然这些建议没有得到严格遵守,但它们似乎是超前的,在我们不断推出更便宜的冲动购买DLC时,更具相关性,而在20世纪90年代,扩展包在规模和价格上往往接近核心游戏。
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