亞馬遜的坩堝讓傳奇聯盟最好的部分變得更容易接近

你可能不認為這個世界需要另一個免費的英雄射手,但亞馬遜確實需要。這家電子商務巨頭的遊戲開發部門亞馬遜遊戲工作室(Amazon game Studios)本週將釋出首款大預算遊戲。它被稱為Crucible,由亞馬遜的子公司studio無情地開發了多年,每次迭代似乎都在改變,以適應行業的大趨勢。與許多免費遊戲一樣,它大量借鑑了過去十年中許多最受歡迎的競爭性遊戲,以期創造出一種新的模式,亞馬遜希望能在T...

你可能不認為這個世界需要另一個免費的英雄射手,但亞馬遜確實需要。這家電子商務巨頭的遊戲開發部門亞馬遜遊戲工作室(Amazon game Studios)本週將釋出首款大預算遊戲。它被稱為Crucible,由亞馬遜的子公司studio無情地開發了多年,每次迭代似乎都在改變,以適應行業的大趨勢。與許多免費遊戲一樣,它大量借鑑了過去十年中許多最受歡迎的競爭***,以期創造出一種新的模式,亞馬遜希望能在Twitch流媒體和普通玩家中流行起來。

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坩堝可能是一個英雄射擊者,就像它的基礎。但是暴雪的粉絲們——或者任何其他當下流行的射手,比如Apex Legends——不應該期待類似的經歷。坩堝是高度衍生和設計與一個相當平淡的審美,但它最終是出人意料的獨特,當你真正發揮它。這使得它所有老舊的遊戲模式,包括一個迷你戰鬥皇家和一個電子競技的傳奇聯盟等重量級人物的靈感,感覺更像是新的經驗,而不是流行的經典混搭。

在上週釋出之前的幾個小時裡,我嘗試了這款遊戲的早期版本,我很有信心Crucible將在5月20日釋出,它將在一個可訪問的軟體包中找到一個渴望這種設計思想和風格的混搭的觀眾。它的樂趣和動態,並有一個深度的戰略,它也許不是在一個Dota 2或傳奇聯盟的水平,肯定是比你的標準射手或戰鬥皇家更深。受眾有多大,尤其是當它與這麼多做類似事情的類似遊戲競爭時,將是對亞馬遜作為遊戲發行商的實力以及它使用Twitch平臺營銷遊戲的能力的考驗。

就像暴動遊戲的新熱銷遊戲Valorant如何將反打擊與英雄射手的設計和美學融為一體一樣,Crucible呈現出類似的融合,但與一直流行的多人線上戰場(MOBA)型別相結合。你有一個獨特的角色花名冊,以不同的方式移動和戰鬥,有一套能力,必須掌握,然後有效地結合你的隊友的能力,以取得成功,通常在一些長期的目標,需要30分鐘以上才能完成。

與Crucible的關鍵區別在於,你在一個大的、開放的、基於目標的地圖中以第三人稱的方式進行,就像在Dota和League這樣的遊戲中一樣。(與傳統的MOBA不同,相機從肩後的角度跟蹤你的角色,就像在Fortnite中一樣,因此你看不到像在更純粹的戰略遊戲中那樣多的地圖。)

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該遊戲的標誌模式被稱為蜂巢之心,它包括兩個四人小組競爭,從戰略上捕獲地圖上的三個專案,同時透過擊敗AI控制的敵人和掌握捕獲點來升級,以加快變得更強的過程。

MOBA的影響在你拿起遊戲的那一刻就顯而易見了。每個角色都以可辨別的速度和節奏移動,瞭解角色從a點到B點的速度是不可或缺的。那個’這是因為你在比賽中花更少的時間去戰鬥,而更多的時間去和你的隊友合作,在地圖上你下一步需要去哪裡,需要多長時間才能到達那裡,以及你可以在途中收集什麼樣的資源。

角色移動速度對於贏得或逃脫與其他人類玩家的交戰也至關重要。速度更快的角色,比如有傳送能力的托斯卡,可以輕鬆地進出,但生命值較低。更大的角色,如笨重的***厄爾,行動緩慢,但更難殺死。

就像在Dota或聯盟中一樣,你經常會發現自己在盤算,要麼去追逐一個你認為可以打倒的敵人,給你的團隊一個暫時的優勢,要麼退卻專注於目標。戰鬥可以拖很長一段時間,多虧了大的健康池和醫療包,戰略球員的治療或無敵能力,以及相當數量的環境覆蓋和隱藏區域給自己的空間來恢復。

這樣,比賽就代表了你在玩摩巴游戲時所經歷的曠日持久、有條不紊的比賽。大量的時間都花在收集資源和獲取點來升級上;升級可以確保你擁有更好的能力、更多的生命和更高的攻擊力。到了戰鬥的時候,通常是在三個目標中的一個目標上(稱為“心”),戰鬥可能會很混亂,而且會蔓延到一個很廣的區域。這些交戰通常只會導致一到兩個敵人死亡,但在某種程度上,這是爆炸性的,令人興奮的考慮到如此高的賭注,只是有多麼難以土地的最後一擊。

在10位英雄中,我上週玩遊戲的時候只能在全場比賽中嘗試3位:速度快、像動物一樣的小生物托斯卡,可以傳送和更快地捕捉點數;非常直截了當的**門多薩,可以衝刺並從天空投下掩護;揮舞斧頭的近戰戰士德拉卡爾。我能簡單地和另外兩個英雄做實驗,劍士夏奇裡和煙火英雄夏姆,但沒有一個有意義的方式。

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也就是說,每一個都是截然不同的方式,最讓人聯想到守望。像Apex Legends和Valorant這樣的遊戲都以英雄為特色,他們基本上使用相同的武器,並以相似的方式操控。另一方面,克魯斯堡有一個角色庫-他們獨特的武器設定和移動能力-這提供了更多不同的遊戲風格和策略。這是一個強大的遊戲,即使它的英雄可能會忘記在名稱和設計-門多薩的外觀和感覺幾乎完全一樣,從守望士兵76-他們仍然有一個深度,值得嘗試每一個,看看你最喜歡的。

當然,亞馬遜和無情不會滿足於一個MOBA-lite。他們還希望Crucible能為喜歡更隨意競爭的玩家提供一些東西。所以除了蜂巢之心,這款遊戲還特別推出了阿爾法獵人(Alpha Hunters),一個16人的皇家戰鬥,有8支2人的隊伍,還有一個標準的死亡競賽模式,叫做“收割者命令”(Harvester Command),在這種模式下,你每次擊落敵人時都會捕捉點數來增加得分值。

兩者的邊緣感覺都比蜂巢的中心要粗糙一些,而且很明顯這些模式對整個包裝來說更為外圍。不過,如果一家公司大獲成功,併成為吸引玩家或更嚴肅的抽搐人群的中心,亞馬遜將這三家公司全部投資似乎是明智之舉。

也就是說,它’坩堝不是下一件大事的必要條件。在問答中;遊戲結束後,無情的開發人員說他們沒有’目前還沒有計劃任何大型遊戲機的釋出,這將需要交叉播放,甚至遠端移動思考。該公司也不是’我不打算像《戰神》Twitch的beta版那樣大張旗鼓的釋出,在該版本中,流媒體可以提前訪問,並在流媒體播放時向觀眾分發金鑰。

坩堝將於5月20日對所有人開放。這款遊戲還擁有所有免費的商業裝飾,以確保它可以隨著時間的推移賺錢。將有一個戰鬥***和化妝品商店,在整體設計上最相似的頂點傳奇。

鑑於亞馬遜旗下的Twitch可能會大力推銷,或者說服streamers儘早加入,因此缺少一個更真實的釋出可能會令人驚訝。但無情說,它採取了一個更為慎重的方法-工作室瞭解到,它進入了競爭激烈的遊戲從一個相對不知名的團隊新的標題。目前,它是否會破產,將取決於Crucible能否獨立脫穎而出,而不需要龐大母公司的營銷力量和資源。

  • 發表於 2021-04-19 12:21
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