epic发布了发布标签,在control、inside和last guardian后面签下了创建者

Fortnite制造商Epic Games正在大举进入出版领域。今天,公司宣布推出Epic Games Publishing,这正是它听起来的样子:一个由Epic资助的出版品牌。Epic创始人蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)在一份声明中说:“我们正在构建我们与出版商合作时一直想要的出版模式。...

Fortnite**商Epic Games正在大举进入出版领域。今天,公司宣布推出Epic Games Publishing,这正是它听起来的样子:一个由Epic资助的出版品牌。Epic创始人蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)在一份声明中说:“我们正在构建我们与出版商合作时一直想要的出版模式。

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首先,Epic已经建立了令人印象深刻的三个发展伙伴。这其中包括最近以超现实动作游戏控制而闻名的Remedy Entertainment;Playdead,出没的侧卷轴Limbo和Inside背后的团队;Gen Design,一个由导演Fumito Ueda执掌的工作室,最近推出了Last Guardian。在另一份声明中,Remedy表示,该交易涉及两款游戏:一款规模更大的游戏和一款在同一个宇宙中的小型游戏。

正如史诗游戏商店(Epic Games Store)吹嘘其对开发者更友好的条款一样,新的发布标签旨在为游戏创作者提供更好的交易。根据Epic,以下是关键方面:

  • “开发商100%保留所有知识产权,并对其作品进行充分的创意控制。”
  • “Epic Games出版将承担高达100%的开发成本,从开发者工资到QA、本地化、营销等市场费用,以及所有出版成本。”
  • “开发商的工作收入相当可观——一旦收回成本,开发商的利润至少占全部利润的50%。”
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它’这一前提与EGS类似,EGS为开发者提供88/12的收入分成,而大多数大型数码商店的销售额则减少了30%。Epic以前通过拨款支持游戏开发,比如1亿美元的MegaGrant计划,并通过签署游戏独家EGS协议。

该品牌负责人赫克托·桑切斯(Hector Sanchez)在一份声明中说:“Gen Design、Remedy和Playdead是业内最具创新性和才华的工作室之一,他们对未来的游戏有着强烈的愿景。”。“他们将有充分的创造性控制,而史诗将为项目融资和服务提供坚实的基础。”

一个重要的注意事项是,Epic发布的新游戏不一定是其商店的独家产品。Epic将这项新业务描述为“一项新的多平台出版工作,采用开发人员优先的方法。”Epic说,更多的合作伙伴和第一款游戏将在“未来几个月”公布

  • 发表于 2021-04-19 20:08
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  • 分类:互联网

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