ps4游戏梦想是一个惊人的创作工具与曝光问题

梦想是一个关于创造游戏的游戏。不仅仅是游戏,还有音乐、动画和艺术,所有这些都是通过开发者提供的强大的创作工具。在7个月的早期访问期内,玩家们创造了超现实的早餐食品和90分钟的侦探游戏,一个社区出现了,互相传授他们发现的技巧,或者展示他们发现的惊人创意。这里只有一个大问题:除了制作一个Dreams游戏的工具之外,没有办法完全发布一个Dreams游戏(令人困惑地称之为“dream”)。...

梦想是一个关于创造游戏的游戏。不仅仅是游戏,还有音乐、动画和艺术,所有这些都是通过开发者提供的强大的创作工具。在7个月的早期访问期内,玩家们创造了超现实的早餐食品和90分钟的侦探游戏,一个社区出现了,互相传授他们发现的技巧,或者展示他们发现的惊人创意。这里只有一个大问题:除了**一个Dreams游戏的工具之外,没有办法完全发布一个Dreams游戏(令人困惑地称之为“dream”)。

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Media Molecule表示,它希望给予创作者商业权利,并有能力从PlayStation 4中导出,在PlayStation 4中,Dreams是通过索尼娱乐(Sony Entertainment)发布的独家标题。但目前还没有详细说明这种情况如何或何时发生。目前,从这些玩家的创造力和工作中直接获得经济利益的只有开发者和发布者。

但和所有游戏一样,借助社交媒体、YouTube和流媒体,梦想和玩家的创作可以在其他地方体验(尽管形式有限)。卡梅隆·昆泽尔曼在他的《梦想是一个有围墙的花园》一文中提到了这一点,在这里,任何分享给外部平台的东西都可以作为一个广告,吸引更多的人加入游戏。那则广告对那些创作的人没什么帮助。他们可能会在梦想生态系统中获得更多的关注,但这并没有实际的回报。受益的主要是媒体和索尼。但是那些在梦想之外策划和传播他们的发现的流光者和年轻人也有办法将他们的内容货币化。

长期以来,为不向原始开发者付费的观众播放游戏的公平性(和合法性)一直是一个复杂的问题。梦通过展示玩家的作品使它更加复杂,这些玩家也是无偿的创造者,他们什么也得不到。这样一来,梦中最接近的模拟根本就不是来自游戏,而是来自短视频。Vine、TikTok和现在Byte上的创作者都将他们的内容挖掘出来,上传到YouTube上的编译视频中,通常连信用都没有。但是上传它们的YouTubers可能会获得数千万的浏览量和与之相关的广告收入。

在梦的早期访问期间,视频创作者一直在做一些类似于玩家的创作。但是他们的过程要比编写一个Vine编译复杂得多。从梦的大量不同的作品库中进行策划本身就是一种技巧,视频通常包括评论和娱乐,这都是它自己的工作。这些YouTubers也倾向于成为社区的一部分(包括有时自己是梦想的创造者),他们想给游戏的创造者他们能做的。至少,这意味着明确的信用。

内容创作者创世计划(projectgenesis)更倾向于直呼其名弗兰克(Franck),最近在其小鬼奖颁奖典礼上,他被开发者mediamelector评为“最佳流光”和“社区明星”。他的编译视频总是在描述中包括创作的列表,以及一个到“indreams”网站的链接,玩家可以在那里保存游戏,当他们回到PS4s时可以玩。“我发现这很重要,因为如果角色被翻转的话,我会希望得到奖励,”他解释说。

李和山姆是一对已婚夫妇,他们也喜欢我省略他们的姓氏,他们在YouTube上**了一个丑陋的沙发游戏视频。他们说信贷是他们讨论过的问题“很早以前” 在他们的频道里’这是历史。“我们认为’s] 非常重要,” 他们告诉我的。“我们总是花时间发布级别名称,创建者名称…还有一个[indreams]链接,可以很容易地找到它。” 例如,当他们的视频采用大型汇编的形式时“6分钟做35个梦,” 他们说他们’为了方便查看,请仔细标记每个创建的时间戳。“我们**这些视频的一半原因首先是为了帮助人们积极关注梦想和创造者,因此,如果做得不到这一点,就会适得其反,” 他们解释。

其他YouTube有不同的流程。Sakku要求用他的频道名来称呼他,但他并没有在描述中列出创作者或他们的视频链接。但他们的汇编总是经过编辑,以包括游戏的标题卡镜头,“因为我想显示创造者的名字,以及每个人如何在Dreamiverse中访问梦想,”他们解释说。“我认为信任他人很重要,我一开始就创作了这个系列,向我的社区展示其他创作者和他们创造的令人惊奇的东西,以及梦想的可能性。”

这并不像frack或Lee和Sam的可点击链接那样方便,但Sakku并不是唯一一个找到这个解决方案的人。媒体分子每周在Twitch上播放玩家的创作。这些流随后被上传到YouTube,但没有额外的注释添加到描述中。一些观众已经习惯于在评论中把时间戳和梦的标题一起列出来,以方便其他人阅读。

媒体分子是一个非常不同的策展人比其他青年人在梦想社区。每一个视频都是游戏的广告,媒体分子’更直接的是,由公司的直接员工**。我采访过的许多YouTubers都提到,他们想把这场演唱会作为自己的工作,无论是全职还是**,但他们主要是业余爱好者。

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除了比其他YouTube策展人受益更大之外,Media Molecule也不必像其玩家一样担心自己的信誉问题。无论是在PS4上玩,还是在其他地方分享,所有的创作都带有“梦中**”的水印。这样的话,即使真正的创造者被蒙蔽了,也不可能不归因于游戏而分享。

媒体分子也因社区流以外的原因进行策划。发布日期预告片上说它“充满了精彩的社区创作”,但没有一个是值得称赞的。《早期访问EULA》让玩家“出于任何目的”(包括推广、广告、销售和重新分发软件)注销其用户生成的内容。该协议还规定,“不会就使用您的用户资料向您或任何第三方支付任何补偿。”(Media Molecule未回应请求发表评论。)

预告片让人想起了我看到的第一个梦想汇编,由一个叫Jiar300的YouTuber创建。名为“2秒从300个不同的梦想第二卷”,它展示了这么多的各种各样的球员的创作,甚至挑选一些代表性的感觉减少。他说,他的目标是“让人们快速了解梦中可能发生的一切。”

这段视频没有学分。他说:“我很想表扬每一个人,但写下每一个名字和创造者的过程需要很长时间。”。此外,他还指出,玩家可以将他人的作品提升到自己的游戏中使用,因此“很难把每一个细节都告诉作者”。事实上,即使是最好的视频作品也只能说明是谁将最终的作品组合在一起,而不是谁**了它的合成部分。信用模糊已成为梦想。唯一可靠的功劳是媒体分子和索尼。

毫不奇怪,那些在梦的早期进入阶段就投入了足够的资金去创造的人,似乎并不介意为了自己的满足而去创造。因此,YouTube策展是整个过程中令人高兴的一部分。Lee和Sam说:“我们在展示(创作者的)作品方面得到了一致的积极回应,创作者们向我们反馈说,他们喜欢看到人们演奏和体验他们组合在一起的东西。看到他们花了这么多时间致力于的梦想,实际上是可以玩和享受的,这就证明了这一点!看到别人玩的游戏也有助于他们发现改进游戏设计的方法,因为他们看到玩家的反应方式出乎意料。”他们还说,创作者已经主动要求他们下一步展示自己的梦想。

与我交谈的YouTubers也表达了对梦想成功的责任感。萨库说,他们的目标之一是帮助“整个项目成长。”“我的总目标是向更多人展示梦想是多么神奇,”弗兰克告诉我。Jiar300说:“我喜欢认为,梦想将成为下一个创造性表达的地方,就像YouTube是视频、Instagram是图片、SoundCloud是音乐一样。”。

在短格式视频行业,谁有权上传内容的争夺战是由一家公司赢得的。数字版权管理公司Collab现在经常对Vine的编辑作品进行版权**,在获得版权后向创作者付款。这似乎不太可能发生在梦中,原因有很多,尤其是谁对他们的作品拥有知识产权的问题还不清楚。取而代之的是,创造者和媒体分子和索尼之间的不平衡关系将继续在游戏内外上演,YouTube和TRAIL被夹在中间。

  • 发表于 2021-04-20 04:31
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