“利维坦”和“质量效应3”的dlc问题

有几件事你绝对需要知道利维坦,质量效应3的第一个故事为基础的DLC后延长结束,这是一个多月前发布。...

有几件事你绝对需要知道利维坦,质量效应3的第一个故事为基础的DLC后延长结束,这是一个多月前发布。

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首先,如果你已经完成了游戏,你将能够跳进利维坦使用保存质量效果3创建时,你完成它。这是在最后一幕开始前设定的不归路点。

第二,这是MassEffect3计划发布的几个基于故事的可下载内容中的第一个。利维坦计划在今年秋天的某个时候发布。

第三,它有你想从质量效应DLC的东西后,质量效应2的优秀系列发布的先例。利维坦拥有它应该拥有的一切。它有一个新的神秘的探索涉及到一个研究项目,探测可疑的古代收割机技术。它看起来有必要的红鲱鱼和情节扭曲的时刻,它甚至采取了群众效应系列的环境,它的字面上从来没有去过。

我不想多说,因为情节是玩DLC的重点-我不想破坏任何利维坦比前提更多。从我播放的片段中,你可以看到一个扩展的基于波浪的生存部分和另一个单独的谢泼德探索部分,来定义质量效应2的DLC的大部分。

问题是:作为一个认为Mass Effect是定义这一代游戏机的经历的人,作为一个热爱Mass Effect 3及其结局的人,我似乎无法让自己关心Mass Effect 3的任**DLC内容。

问题不在于多人可下载的内容-这是有道理的。质量效应3的多人游戏已经找到了令人惊讶的腿,新的地图和武器是在这种情况下的现状。

但利维坦是不同的。以故事为中心的DLC发行版发挥了Mass Effect 2的优势—ME2的一些最伟大的时刻发生在霸王和影子经纪人DLC发行的过程中,这使得BioWare能够添加有意义的角色开发,而他们没有时间或资源将其包括在活动中。但质量效应2也有一个开放的结局。它以可能性和潜力结束。它以一个主角结束,玩家被承诺将继续发布下一款游戏。

当然,这些承诺都得到了兑现,但BioWare无法做出同样的承诺,产生质量效应3。《大众效应3》的叙事成功很大程度上取决于一个任务的完成,一个故事的完成。不管有人抱怨或缺乏关于质量效应3的结局,我没有告诉任何人谁认为他们的谢泼德的故事是开放的,以进一步的冒险。

即使是延长结束的DLC也需要暂停关闭,将游戏时间设置回最后一幕的开始,这样玩家就可以在这里和那里重放和体验分钟的变化,然后再进行更戏剧性的扩展。但这在某种程度上是有效的,因为它得出的结论与之前的结论相同——它已经完成了。

我觉得我暂时已经完成了质量效应系列

同时,利维坦是一个新的故事内容,假装游戏还没有结束,可以说是最糟糕的方式叙事下载内容可以附加到一个故事为重点的标题。诚然,利维坦可以在新的或现有的,未完成的质量效应3的游戏早期提供给玩家。对于那些玩家来说,《利维坦》更像是一个游戏,但它更像是一个重要的游戏,那些新的或正在进行的玩家还没有完成。可下载内容的存在主要是为了延长早期采用者的价值主张,对于已经完成或完成了大部分游戏的玩家来说。

所以我们回到了起点。我已经完成了质量效应3,我觉得我已经完成了质量效应系列暂时。我不知道BioWare和EA如何将像我这样的玩家重新吸引到一个游戏中,让它牢牢地关上主角的大门,但他们需要弄清楚。今年晚些时候和2013年会有更多的活动DLC发布,所以我希望他们有计划解决这个问题。离利维坦今年秋天登陆Xbox Live和PSN只有几个月的时间了。

  • 发表于 2021-04-23 16:56
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  • 分类:互联网

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