星球大战:前线看起来就像电影,11月17日就要到了

我记得我第一次玩星球大战:黑暗势力早在1995年。这是一个古老的游戏,但它是一个好东西:第一人称射击把你放在星球大战宇宙的一个小角落里,在那里你可以用爆炸机和热雷管来战胜它,让你心满意足。当然,这是很原始的,但它让我稍微了解了玩一个游戏,实际上把我带进了我最喜欢的电影里。”总有一天,”我想。...

我记得我第一次玩星球大战:黑暗势力早在1995年。这是一个古老的游戏,但它是一个好东西:第一人称射击把你放在星球大战宇宙的一个小角落里,在那里你可以用爆炸机和热**来战胜它,让你心满意足。当然,这是很原始的,但它让我稍微了解了玩一个游戏,实际上把我带进了我最喜欢的电影里。”总有一天,”我想。

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在星球大战庆祝活动上,EA骰子已经结束了期待已久的星球大战:战场的重新启动,我认为有一天可能会非常接近。

星球大战:前线看起来就像电影,11月17日就要到了

在它的核心,前线是一个可玩的模拟环境,车辆,武器和角色从原来的星球大战三部曲。这是第三款以战场名字为特色的游戏,也是第一款来自DICE的游戏,DICE是一家以战场系列第一人称射击游戏而闻名的工作室。重新启动可以让玩家潜入这个世界,并将其作为一种动作沙盒,作为包括多达40名玩家的大规模合作活动的一部分,或者根据电影中的场景进行较小的一次性任务。该游戏包括霍斯、绝地归来时恩多的森林卫星、卢克·天行者的家乡塔图因和一个名为苏卢斯特的神秘星球等地点,玩家可以扮演从叛军士兵到波巴·费特或达斯·维德等所有人的角色。无论是驾驶X翼战机、TIE战机,还是驾驶千年隼,前线显然都想勾选粉丝愿望清单上的所有框。

驾驶X翼战机、TIE战机或猎鹰

虽然没有任何实际操作的时间与游戏,骰子确实展示了一些前阿尔法PS4的游戏画面,视觉上的游戏看起来令人难以置信的印象深刻。演示战役围绕恩多战役展开,一大群叛军与冲锋队展开战斗,共同击落了一个巨大的AT-AT。游戏本身看起来像是相当标准的第一人称或第三人称射击材料(玩家可以在两种视图之间切换),但游戏的突出之处在于创造了真正融入《星球大战》电影的感觉。

为了重现这个世界,迪兹深入卢卡斯电影档案馆,寻找电影中使用的原始道具和模型。无论是猎鹰的缩影还是维德的光剑,所有的物品都被拍摄下来,游戏的开发者使用了一种叫做“摄影测量”的技术来创建具有高度细节纹理和色彩的3D模型。这一做法似乎确实得到了回报。在游戏画面中,当冲锋队从叛军的攻击中起飞时,他们看起来并不像是跳到了一辆赛车的粗糙近似物上;它实际上看起来像一辆摩托车。

星球大战:前线看起来就像电影,11月17日就要到了

游戏的声音设计也受到了同样的关注,这也是《前线》真正吸引我注意力的地方。《星球大战》的电影在声音的运用上总是有一种非常特别的异想天开的感觉,无论是约翰·威廉姆斯的配乐中较轻的元素,还是一直存在的“威廉尖叫”。据迪兹说,制片厂获得了《前线》天行者之声的原始音源轨迹,并带来了所有这些方面。这对于重现电影的感觉是至关重要的,而DICE所展示的内容具有连贯性和真实性,让人真正沉浸其中(DICE还将《前线》宣传为第一款使用杜比Atmos声音的PC游戏,不过由于演示位置本身的原因,我很难听到任何戏剧性的变化。)

配乐是重现电影感觉的关键

视频和音频的真实性如此明显,以至于当前线确实走出了电影中直接出现的场景时——例如,恩多场景中的一些士兵使用了类似于冈根人在《幽灵威胁》中使用的盾牌——实际上是不和谐的,把我从演示中拉了出来。然而,这最终是一个好问题,特别是考虑到战场上的玩家可以控制他们在各种场景中混合和匹配什么样的元素。

游戏性仍然是一个悬而未决的问题

当然,如果游戏玩起来不好玩,世界上最漂亮的照片就无关紧要了,不幸的是,这仍然是一个悬而未决的问题——我们都被过去那些看起来很有前途的星球大战游戏烧掉了。跳进X翼,击落一个TIE战斗机中队,或者在森林中央炸毁AT-ST步行机,看起来肯定会很有趣,但如果不玩实际的游戏,就不可能知道AI或机械师在实践中的表现。但在技术层面上,《前线》似乎是我们有史以来最接近《星球大战》电影的一部。

幸好我们不用等太久,才能知道骰子队是否已经交付了货物:游戏将于11月17日推出,游戏将在11月17日为游戏4,Xbox One,在PC上,正是J.J.Abrams的部队觉醒的时候了,考虑到前线还将包含一个自由的DLC场景,将绝地归来与部队觉醒联系起来,可以肯定的是,将有许多球迷准备跳上飞机。黑暗势力20年后,我当然是。

Star Wars: Battlefront: Hoth teaser trailer

  • 发表于 2021-04-29 14:07
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  • 分类:互联网

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OMG丶喵
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