超级马里奥的创造者建议戈德尼耶007在医院握手结束

任天堂,一家要求从超级任天堂版本的《凡人快打》中去除红色血液的公司,是如何出版上世纪90年代末最好的第一人称射击游戏之一的?据《卫报》报道,游戏总监马丁·霍利斯在最近的GameCity电影节上主持了这场盛会,拉开了大N和时任独立开发者珍稀为任天堂64制作GoldenEye 007的创作过程的帷幕。霍利斯分享了一些关于出版商如何鼓励开发者重新考虑虚拟暴力的轶事。...

任天堂,一家要求从超级任天堂版本的《凡人快打》中去除红色血液的公司,是如何出版上世纪90年代末最好的第一人称射击游戏之一的?据《卫报》报道,游戏总监马丁·霍利斯在最近的GameCity电影节上主持了这场盛会,拉开了大N和时任独立开发者珍稀为任天堂64**GoldenEye 007的创作过程的帷幕。霍利斯分享了一些关于出版商如何鼓励开发者重新考虑虚拟暴力的轶事。

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“邦德是一个暴力的专营权,使其适合任天堂,”霍利斯说,“这是非常家庭友好,是一个挑战。有一段时间,我们有一些血迹,它只是一个动画书约40纹理,美丽的渲染血迹,会爆炸出来。当我第一次看到它的时候,我觉得它太棒了,它是一个血泉,就像电梯门打开的那一刻。然后我想,嗯,这可能有点太红了。”

雷沃的团队收到了一份传真来自超级马里奥的创造者宫本茂,关于可能的变化霍利斯说:“有一点是,近距离杀戮太多了。”他觉得有点太可怕了。我不认为我做了什么。第二点是,他觉得比赛太悲剧了,所有的杀戮。他建议,如果在比赛结束时,你能和医院里所有的敌人握手,那就太好了。”

其他媒体对这个想法犹豫不决,但我喜欢。真的,想象一下这一刻在一个使命召唤或金属装备的最后。你几乎可以听到积极采取雷鸣通过你的推特饲料。想象一下,这样的结论会对第一人称射击游戏产生怎样的影响,继GoldenEye之后,第一人称射击游戏变成了一个冷静、无色的虚拟人物面部射击场所。Minamoto的想法是愚蠢的,但它有一个东西,那么多超现实的游戏,将遵循GoldenEye缺乏:透视。

一定要读《卫报》的故事,里面有很多关于**稀有游戏的有趣故事。

  • 发表于 2021-05-01 18:56
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  • 分类:互联网

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______逍遥__
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