《行尸走肉》背后的公司为何涉足独立游戏

虽然还处于2016年初,但Oxenfree已经是今年最引人注目的游戏之一。虽然它看起来像一款传统的点击式冒险游戏,有着2D世界和绘画般的视觉效果,但实际上它是一款创造性的互动故事讲述游戏,将对话放在了最重要的位置。当你探索这个故事,一个被困在闹鬼岛上的青少年的扭曲而迷人的故事,你能够与其他角色进行深入的对话,而且在你聊天的时候,动作永远不会停止。这是体验不可或缺的一部分,它给游戏一种独特的感觉。...

虽然还处于2016年初,但Oxenfree已经是今年最引人注目的游戏之一。虽然它看起来像一款传统的点击式冒险游戏,有着2D世界和绘画般的视觉效果,但实际上它是一款创造性的互动故事讲述游戏,将对话放在了最重要的位置。当你探索这个故事,一个被困在闹鬼岛上的青少年的扭曲而迷人的故事,你能够与其他角色进行深入的对话,而且在你聊天的时候,动作永远不会停止。这是体验不可或缺的一部分,它给游戏一种独特的感觉。

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Oxenfree是新工作室夜校推出的第一款游戏,由迪斯尼和Telltale Games的老手打造,有一天它可能会成为一部电影或电视剧——在《行尸走肉》创作者的一点帮助下。

当你想到Skybound,你可能会想到漫画书。这家娱乐公司由《行尸走肉》的创作者罗伯特·柯克曼(Robert Kirkman)于2010年创立,旨在帮助创作者将漫画带给更多的观众。此后,它向多个方向扩张,涉足电视和电影,甚至帮助PewDiePie在YouTube上推出一个新节目。这家公司有一个诀窍,可以将一处房产——最著名的是行尸走肉——成功地转换成多种媒介。现在,它正通过与夜校等小型工作室合作,将注意力转向电子游戏。”Skybound互动部门的总裁丹·默里(Dan Murray)说:“我们正在寻找一些感觉非常真实、也非常新颖、创新的产品。

默里于2014年初加入该公司,目标是进一步拓展到游戏领域。到那时,Skybound已经看到了一个相当成功的故事游戏改编的行尸走肉,一个罕见的视频游戏改编自另一种媒体,是一个关键和商业上的成功。该系列仍在进行中-一个衍生游戏主演的系列球迷最喜爱的米肖恩刚刚推出-它有助于成为一个卓越的名字,在互动故事讲述。

但对于Skybound来说,该公司还希望在电子游戏领域做它在漫画中已经做过的事情:帮助其他创作者实现他们的愿景。”大多数人注意到的关于Skybound的一点是,它是一家围绕创造者而建立的公司过去几年,我们一直关注的一件大事是从游戏领域找到一些新的声音,并将这些声音融入其中。”

这项工作的成果最近才开始显现。今年,Skybound与两家不同的游戏工作室合作,在这一过程中扮演了一个几乎像出版商一样的角色。这些游戏包括Oxenfree和迷宫,这是一款极具收藏价值的纸牌游戏/RPG混合游戏,本周刚刚以“早期访问”的名义登陆Steam。

“我们不需要传统出版商。”

虽然Skybound和Oxenfree开发者夜校工作室的合作关系在一月份才正式宣布,但已经有一段时间了。默里和夜校联合创始人肖恩·克兰克尔早在几年前就认识了,他们正在寻找合作的方式。”我们只是对如何将游戏转移到其他媒体上有着类似的看法。当Oxenfree的第一个预告片去年在旧金山的游戏开发者大会上发布时,它激起了罗伯特·柯克曼(Robert Kirkman)的兴趣,他联系了默里,希望与游戏开发者合作。

“游戏资金充足,我们不需要传统的出版商,”克兰克尔说。但Skybound提供了另一个机会:一个扩展Oxenfree的机会,而不仅仅是游戏他们已经表明,他们知道如何获取(知识产权)并将其放入各种其他媒体,并以一种不是过度投机取巧的方式进行,而是一种真正符合最初设想的方式,”克兰克尔解释说我们正处于开发Oxenfree的早期阶段,它可以进入电影或电视领域,我们与(Skybound)的电视和电影人合作非常紧密,他们没有兴趣接受它,选择它,并将其切碎。他们非常热衷于对游戏的特殊性进行实际的扩展。”

Skybound也有助于推广,利用其影响力在漫画大会等活动中展示游戏,并在《行尸走肉》杂志上刊登平面广告。但对克兰克尔来说,特许经营权的潜在扩张才是真正有吸引力的,这是其他任何人都无法提供的。”老实说,如果天界的事情没有发生,其他这些事情都不会发生,因为其他潜在的电影合作伙伴只是感觉不太好,而我们如此渺小,没有足够的带宽来专注于这一点,”他说。

对于其他游戏工作室来说,合作关系有些不同。就迷宫开发者的自由距离游戏而言,Skybound更多的是充当顾问角色。”“这不是一个传统的出版商/开发商的关系,”自由放养公司总裁克里斯斯科尔茨说Skybound可以做很多事情。老实说,最有用的事情之一就是建议和指导。所有这些人都有着丰富的原创IP创建经验,每周与他们举行一次会议非常有见地。“Skybound正在帮助完善游戏的品牌,同时也在Twitch等服务上处理以社区为中心的促销活动。

“他们拥有大公司的实力。”

许多游戏开发商——包括Krankel和Scholz——都走独立的道路,试图摆脱大工作室常常令人窒息的世界。因此,与大型出版商合作的想法并不是特别吸引人。这就是为什么像Devolver Digital这样的小型精品出版商突然出现的原因,它们的运营更像是一家朋克摇滚乐品牌,而不是一家传统游戏出版商。他们能够给游戏开发者更多的个人联系,Skybound也有类似的吸引力——但它在不同媒体领域的经验和联系带来了额外的好处。”他们拥有一家大公司的实力,但没有一个管理层会让实际完成任何事情变得困难。

游戏计划仍然是一个非常新的事物,到目前为止,这两个项目都是相对有机地进行的,Murray接触到了他已经认识的开发者。随着Skybound在游戏领域的拓展,这一点是否可以扩展尚不清楚,这很可能取决于这些早期合作伙伴的成功。但即便是在这一形成阶段,该公司也已经摆脱了许多人对游戏发行商的刻板印象。”他们只是明白了,”克兰克尔说。

  • 发表于 2021-05-03 18:59
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  • 分类:互联网

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